1. Introducción
El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una
descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la
computadora.
2. En general los sistemas informáticos se dividen físicamente en:
• La unidad Central del Sistema
• Los diferentes periféricos
3. La unidad central de proceso se compone de:
• Una Unidad de Control que manejará los diferentes componentes del sistema
• Una Unidad Aritmético-Lógica que realizará las diferentes operaciones de cálculo en las que la
computadora basa su funcionamiento.
• Unos Registros del Sistema que sirven como área de trabajo interna a la unidad central de
proceso.
4. La unidad central de proceso se conecta a una
serie de memorias:
RAM el área de trabajo donde el microprocesador va
a realizar las diferentes operaciones en que se van a
descomponer los procesos solicitados por el usuario,
ROM va a servir para ayudar a la computadora a
realizar las diferentes operaciones de arranque del
sistema informático previas a que el sistema
operativo tome el control de las diferentes tareas a
realizar.
5. Los diferentes periféricos que se pueden
conectar a un sistema informático se dividen en
cuatro grupos principales:
Periféricos de Entrada de Información.
Periféricos de Almacenamiento de Información.
Periféricos de Salida de Información.
Periféricos de Comunicaciones.
6. Unidad central del Sistema
La Unidad Central del Sistema (System Unit en
inglés) es el centro de operaciones de cualquier
computadora existente en el mercado actual. En la
unidad central del sistema se alojan los componentes
y circuitería que van a realizar las tareas
fundamentales de la computadora.
7. Al abrir la unidad central del sistema de una
computadora se pueden apreciar una serie de componentes:
Placa principal.
Microprocesador central o unidad central
de proceso (CPU).
Bus.
Memoria principal.
Otros componentes controladores.
Fuente de alimentación eléctrica.
8. Unidad central de proceso
La Unidad Central de Proceso es el lugar donde se realizan las
operaciones de cálculo y control de los componentes que forman la totalidad del
conjunto del sistema informático.
9. El microprocesador central de una computadora se divide en:
• Unidad de Control (Control Unit o CU en inglés).
• Unidad Aritmético-Lógica (Aritmethic Control Unit o ALU en inglés).
• Registros.
10. Memoria Principal
La Memoria Principal es la zona de la unidad
central de sistema que almacena la
información.
Está conectada directamente a los buses.
Está compuesta lógicamente por una serie de
celdas de bits.
11. La memoria principal se divide en dos
partes:
Volátil: Pierde la información almacenada en su interior si
el sistema informático que la soporta es apagado.
Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio o Random
Access Memory).
No Volátil: Esta memoria es de sólo lectura y la
computadora no puede escribir sobre ella. La memoria
ROM (Memoria de Sólo Lectura o Read Only Memory).
12. Acceso a la memoria
Acceso por Palabras. También se le denomina acceso
aleatorio.
Acceso por Bloques. Es el modo de acceso utilizado en
las memorias dinámicas.
13. Memoria de Acceso Aleatorio
(RAM: Random Access Memory)
Memorias construidas sobre semiconductores donde la
información se almacena en celdas de memoria que
pueden adquirir uno de los dos valores del código binario.
La memoria RAM se utiliza tanto para almacenar
temporalmente programas y datos como para guardar los
resultados intermedios que se están manipulando durante
un proceso.
14. Áreas de la memoria
Memoria Convencional. Delimitada por la capacidad de
direccionamiento de memoria de la CPU de la
computadora y la capacidad de manejo de memoria que
sea capaz de realizar el sistema operativo que gestiona el
sistema informático
Memoria Extendida. Se utiliza en computadoras que
poseen una CPU que puede direccionar una gran cantidad
de memoria, más de 1 megabyte,
asociada a sistemas operativos que permiten gestionarla
correctamente.
15. Memoria Virtual. virtual consiste en que cuando el sistema
informático intenta utilizar más memoria de trabajo que
la que realmente existe, el gestor de la memoria salva una
parte de la información que existe en la memoria, en el
disco duro del sistema informático.
16. Memorias RAM
RAM Estáticas. Son memorias RAM convencionales que
mantienen la información almacenada en ellas
permanentemente, mientras se mantenga la alimentación
eléctrica.
RAM Dinámicas (DRAM). La celda de memoria donde
almacenan la información tiende a descargarse, y se
produce un “refresco”, esto es, una regrabación de la
información almacenada cada pocos milisegundos para que
no se pierdan los datos almacenados. Un tipo específico de
memorias DRAM es:
• VRAM (Vídeo RAM). Diseñadas específicamente para almacenar los datos
de vídeo
17. Memoria de Sólo Lectura (ROM)
En ella sólo se puede leer la información que contiene,
no es posible modificarla. En este tipo de memoria se
acostumbra a guardar las instrucciones de arranque y el
funcionamiento coordinado de la computadora.
18. Tipos de memoria ROM
PROM (Programable Read Only Memory o Memoria
Programable Sólo de Lectura).
EPROM (Erasable-Programable Read Only Memory o
Memoria Borrable y Programable Sólo de Lectura).
EEPROM (Electrically Erasable-Programable Read
Only Memory o Memoria Borrable y Programable
Eléctricamente Sólo de Lectura).
19. Memoria Caché
Es una zona especial de la memoria principal que se
construye con una tecnología de acceso mucho más
rápida que la memoria RAM convencional.
La velocidad de la caché con respecto a la memoria RAM
convencional es del orden de 5 a 10 veces superior.
El funcionamiento de la memoria caché se basa en que al
cargar una información en la memoria principal (sean
instrucciones o datos) ésta se carga en zonas adyacentes
de la memoria.
20. BUSES
El Bus es la vía a
través de la que se van a
transmitir y recibir todas las
comunicaciones, tanto internas
como externas, del sistema
informático.
Solamente es un
Dispositivo de Transferencia de
Información no almacena
información alguna en ningún
momento.
21. División de buses
Bus de Direcciones.- Es un canal de comunicaciones
constituido por líneas que apuntan a la dirección de
memoria que ocupa o va a ocupar la información a
tratar.
Bus de Datos.- Este es el medio por el que se
transmite la instrucción por el bus de direcciones
Bus de Control.- Es un número variable de líneas
que controla las unidades complementarias.
22. Arquitectura de bus
Depende del diseño y la tecnología que se utilice para construir el bus de
una microcomputadora se pueden distinguir tres arquitecturas diferentes:
• Arquitectura ISA
• Arquitectura MCA
• Arquitectura EISA
23. Reloj
El reloj físicamente es un circuito integrado que emite una cantidad de pulsos
por segundo, de manera constante.
El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones principales:
• Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del
sistema informático.
• Para saber la hora.
24. Tarjetas de expansión interna
Las Tarjetas de Expansión
están diseñadas y
dedicadas a actividades
específicas, como pueden
ser las de controlar la
salida de vídeo de la
computadora, gráficas,
comunicaciones, etc.
25. Tarjetas controladoras de periféricos
Son placas que contienen circuitos lógicos y que se
conectan al bus de datos para recibir la
información que la CPU envía hacia los periféricos
almacenándola en Buffers
26. Tarjetas de Expansión
Controladoras del Modo de Video
Este tipo de tarjetas de expansión son también llamadas
Tarjetas Gráficas, y proporcionan diferentes clases de
calidad en la información que el sistema informático va a
poder mostrar en su pantalla.
Clasificación de las tarjetas gráficas más comunes:
• Modo deTrabajo.
• Modo Texto
• Modo Gráfico
• Utilización del Color.
• Monocromas
• Policromas
• Resolución Gráfica.
27. Tipos de tarjetas graficas
Tarjeta Gráfica Hércules.- son tarjetas de vídeo que
trabajan en modo gráfico en sistemas informáticos
cuya configuración incluye pantallas monocromas.
Tarjeta Gráfica CGA.- fue diseñada para introducir
el color en el mundo de la microinformática.
Tarjeta Gráfica EGA.- es una tarjeta de vídeo que
trabaja en modo gráfico y mejora en gran medida
las prestaciones de la CGA.
28. Tarjeta Gráfica MCGA.- fue diseñada por IBM para
trabajar en sus microcomputadoras del tipo PS/2.
Tarjeta Gráfica VGA.- se diseñó, como la anterior, para
los sistemas informáticos PS/2 de IBM.
Tarjeta Gráfica SVGA.- es un diseño de reciente
creación. Supone una potencia gráfica que da a los
sistemas microinformáticos, posibilidades de manejo
de gráficos que antes sólo podían realizar las
estaciones de trabajo o las minicomputadoras.
29. Tarjetas Controladoras de Entrada y Salida de
Datos.- La función principal de estos dispositivos es
adaptar la información procesada por la unidad
central de proceso, canalizando las transferencias
de información entre la computadora y los
dispositivos periféricos exteriores.
Tarjetas Controladoras de Comunicaciones.- son
unidades que permiten la conexión de una
computadora central, denominada sistema central
o servidor, con una serie de computadoras menos
potentes.
30. Dispositivos de entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
31. Ratón o mouse
• Controlar cursor en la pantalla
• Tipos:
• Mecánico
• Opto-mecánico
• Táctil y Trackball
• Óptico
Teclado
• Permite crear textos y escribir
• Tipos:
• Membrana
• Mecánico
• Ergonómico
32. Scanner
• Digitalizar datos
• Tipos:
• Flatbed
• Manual
• Lector de código de barras
Webcam y cámaras digitales
• Obtención de imágenes
• Tipos:
• Cámara web
• Cámara de fotos digital
• Cámara de video
33. Lápiz Óptico
• Seleccionar información visualmente
• Ventajas:
• Precisión
• Desventajas:
• Cansancio
Joystick
• Control del cursor
• Tipos:
• Pads
• Joystick clásico
• Volantes y pedales
• Joystick 3D
34. Micrófono
• Almacenamiento, transmisión y procesamiento de señales auditivas
• Tipos:
• Diadema
• Pedestal
Pantalla Táctil
• Reconoce la situación de presión en un punto para controlar el cursor
• Tipos:
• Red de líneas sensibles
• Cargada eléctricamente y censores en los bordes
• Rayos infrarrojos y censores en los bordes
35. Dispositivos de Salida
Son los que permiten representar los resultados (salida) del
proceso de datos.
36. Impresora
• Impresiones en papel como respaldo de archivos y
presentaciones
• Tipos:
• Matriz de punto
• Inyección de tinta
• Láser
Plotter
• Impresiones en papel de gran formato
• Tipos:
• Pluma
• Electrostáticos
• Inyección de tinta
• De corte
37. Fax
• Copia impresa transmitida vía telefónica
• Características:
• Usa papel normal o en rollo
• Transmisión de datos analógicamente
• Alto rango de recepción
Bocinas, altavoces y auriculares
• Permite escuchar música y otros sonidos desde el ordenador
• Tipos:
• Parlantes sencillos o de escritorio
• Cuadrafónicos
• Envolventes
• Audífonos
38. Monitor
• Es la pantalla en la que se ve la información
• Tipos:
• CRT
• LCD
• Resolución depende del tamaño del monitor:
Tamaño del Resolución Resolución
monitor máxima recomendada
14" 1024x768 640x480
15" 1024x768 800x600
17" 1280x1024 1024x768
19" 1600x1200 1152x864
21" 1600x1200 1280x1024
39. Dispositivo de entrada y salida
Dentro del hardware de la computadora es posible encontrar
dispositivos cuya función sea permitir al usuario comunicarse con la computadora
pero también que el usuario pueda observar los resultados de la computadora.
Son típicos para la comunicación entre computadoras.
40. MODEM (MOdulador-DEModulador)
• Útil para la comunicación entre varias computadoras a través de líneas análogas
• Convierte señales análogas a digitales y viceversa
• Tipos:
• Interno
• Externo
• HSP o Winmodem
• PCMCIA
• Cable módem
41. Dispositivos de almacenamiento
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace
uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se
apaga la computadora. Pueden ser internos o extraíbles.
42. Tarjeta perforada
• El sistema de perforación es el sistema binario
• Es la precursora de los CDs
• Lee, almacena o reconoce datos de manera rápida y
automática
• Han caído en desuso debido al gran avance en la informática.
Unidad de CD-R y CD-RW
• Sólo lectura y Re-Escritura
• Usos:
• Industria musical
• Software
• Juegos de cómputo
• Capacidad:
• 700 MB de datos u 80 MIN de audio
43. Unidad de DVD
• Sólo lectura
• Usos:
• Almacenar 10 millones de páginas de texto
• Películas completas con traducciones a varios idiomas
• Cientos de piezas musicales
• Capacidad:
• 4.5 ó 4.7 GB (en cara sencilla)
• 17 GB (en cara con doble estratificación)
Disco duro
• Sensible a los campos magnéticos
• Parece una pila de disquetes
• Gira a 4,000 rpm por lo que es recomendable instalarle un
ventilador para su refrigeración
44. Disqueteras y Discos flexibles
• Tipos:
• Discos de 5.25” de 160 Kb de capacidad
• Discos de 3.5” de 720 Kb y 1.44 Mb de capacidad, rigidos y protegidos
• Según capacidad de almacenamiento:
• Doble densidad (DD) y alta densidad (HD)
Memorias USB extraíbles
• Utiliza memoria flash para guardar la información sin
necesidad de baterías (pilas)
• Resistentes a los rasguños y al polvo
• Capacidades desde 128Mb – 8Gb o más
• Usos:
• Almacenamiento de archivos de datos, música, imágenes,
presentaciones, archivos multimedia.