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LAS
CONSOLAS DE
VIDEOJUEGOS
¿QUE ES UNA CONSOLA?
Es un dispositivo electrónico que permite manipular una señal
para controlar imágenes visualizadas mediante terminal de
exhibición de video.
HADWARE SOFWARE
o Controles videojuego
o toma de corriente
o Decodificador
Sistema interactivo
de entretenimiento
Al inicio las consolas sólo servían para jugar,
ahora aplican funciones multimedia como
reproductor de DVD, audio o navegadores.
PRIMERA GENERACION
(A partir de 19729)
Leían 1 o 2 juegos incluidos en el aparato,
no tenían memoria y eran analógicas.
Ejemplos
• Mangavox Odyssey
• Atari-pong
SEGUNA GENERACIÓN
Atari 2600 usaba cartuchos intercambiables y
trabajaba con 8 bits.
Ejemplos:
• Mangavox-odyssey2
• Colecovision
• Intellvision
• Atari 5200
• vectrex
TERCERA GENERACIÓN
Las consolas en que los 8 bits toman mayor
fuerza, los controles incorporan teclas.
Ejemplos:
• Atari 7800
• Nes de nintendo
• Sega Master System
CUARTA GENERACIÓN
Consolas que trabajan con 16 bits y cartuchos
utilizan gráficos, sonidos y títulos disponibles
para jugar.
Ejemplos:
• Mega Drive O Genesis Sega
• Super nintendo
• Neo Geo
QUINTA GENERACIÓN
Además de soportar los cartuchos se
incorporan los cd’s, se trabaja a 32 bits y 64 bits.
Ejemplos:
• Snes CD
• Atari Jaguar
• Nintendo 64
• PlayStation 1
SEXTA GENERACIÓN
Los juegos aparecen en DVD, trabajan con 132
bits. Se establece la computadora como consola
a través de internet.
Ejemplos:
• Playstation 2
• Gamecube
• Dreamcast
• Xbox
SÉPTIMA GENERACIÓN
(Desde 2005)
Incorporan discos de alta definición, Blu ray,
MD-DVD, El contro de Wii, Conexión bluetooh.
Ejemplos:
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  • 2. ¿QUE ES UNA CONSOLA? Es un dispositivo electrónico que permite manipular una señal para controlar imágenes visualizadas mediante terminal de exhibición de video. HADWARE SOFWARE o Controles videojuego o toma de corriente o Decodificador Sistema interactivo de entretenimiento
  • 3. Al inicio las consolas sólo servían para jugar, ahora aplican funciones multimedia como reproductor de DVD, audio o navegadores.
  • 4. PRIMERA GENERACION (A partir de 19729) Leían 1 o 2 juegos incluidos en el aparato, no tenían memoria y eran analógicas. Ejemplos • Mangavox Odyssey • Atari-pong
  • 5. SEGUNA GENERACIÓN Atari 2600 usaba cartuchos intercambiables y trabajaba con 8 bits. Ejemplos: • Mangavox-odyssey2 • Colecovision • Intellvision • Atari 5200 • vectrex
  • 6. TERCERA GENERACIÓN Las consolas en que los 8 bits toman mayor fuerza, los controles incorporan teclas. Ejemplos: • Atari 7800 • Nes de nintendo • Sega Master System
  • 7. CUARTA GENERACIÓN Consolas que trabajan con 16 bits y cartuchos utilizan gráficos, sonidos y títulos disponibles para jugar. Ejemplos: • Mega Drive O Genesis Sega • Super nintendo • Neo Geo
  • 8. QUINTA GENERACIÓN Además de soportar los cartuchos se incorporan los cd’s, se trabaja a 32 bits y 64 bits. Ejemplos: • Snes CD • Atari Jaguar • Nintendo 64 • PlayStation 1
  • 9. SEXTA GENERACIÓN Los juegos aparecen en DVD, trabajan con 132 bits. Se establece la computadora como consola a través de internet. Ejemplos: • Playstation 2 • Gamecube • Dreamcast • Xbox
  • 10. SÉPTIMA GENERACIÓN (Desde 2005) Incorporan discos de alta definición, Blu ray, MD-DVD, El contro de Wii, Conexión bluetooh. Ejemplos: • Xbox • Ps3 • Ds • Wii