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   Computación Física y Arduino
                     Creación de Rápida de Prototipos
                                 Hardware y Software

Marlon J. Manrique
marlonj [at] marlonj [dot] com
http://www.marlonj.com
Objetivo



Presentar el concepto de computación física
     a través de algunos ejemplos y la
plataforma Arduino con sus características,
    requerimientos y posibles usos en la
  construcción de prototipos de hardware.
Conferencista

Marlon J. Manrique
                         ●   Ingeniero de Sistemas y
                             Telecomunicaciones
                         ●   Programador Java Certificado
                         ●   Docente en la Universidad
                             Autónoma de Manizales
                         ●   Entusiasta del cine y la
                             música
                         ●   Desarrollador de Software

http://www.marlonj.com
Agenda
●   Computación Física
    ●   Conceptos
●   Plataformas
    ●   Ejemplos
●   Arduino
    ●   Características
    ●   Ambiente de Desarrollo
    ●   Demostraciones
●   Preguntas
“Physical
       computing is about
            creating a
          conversation
          between the
         physical world
         and the virtual
           world of the
           computer.”

Dan O´Sullivan y Tom Igoe
        http://www.physicalcomputing.com/
Computación Física
●   Diseño de Objetos y de Espacios
    ●   Reaccionan a cambios en el entorno
    ●   Actúan en este
●   Construcción de Dispositivos
    ●   Microcontroladores
    ●   Sensores
    ●   Actuadores
    ●   Comunicación
Computación Física
●   Creación de Prototipos
    ●   Acercamiento rápido al objeto
    ●   Sinnúmero de herramientas disponibles
●   Interacción
    ●   Nuevas formas de interacción
    ●   Incluye
        –   Humano/Objeto/Ambiente
        –   Y la comunicación entre cada uno
Y por que hablamos
de ese tema aquí ??
Campos
●   La computación física requiere de
    muchos campos, como :
    ●   La Mecánica
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    ●   Las Ciencias de la Computación
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    ●   El Diseño Interactivo
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●   Iniciado por el Colombiano
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●   Interaction Design Institute Ivrea en Italy
●   OpenSource
●   Desarrollado hoy por la Universidad de los
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    Desarrollador
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    ●   Taller Computación Física y Arduino
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Computacion Fisica Y Arduino

  • 1.
  • 2. Voltaje y Bytes Computación Física y Arduino Creación de Rápida de Prototipos Hardware y Software Marlon J. Manrique marlonj [at] marlonj [dot] com http://www.marlonj.com
  • 3. Objetivo Presentar el concepto de computación física a través de algunos ejemplos y la plataforma Arduino con sus características, requerimientos y posibles usos en la construcción de prototipos de hardware.
  • 4. Conferencista Marlon J. Manrique ● Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones ● Programador Java Certificado ● Docente en la Universidad Autónoma de Manizales ● Entusiasta del cine y la música ● Desarrollador de Software http://www.marlonj.com
  • 5. Agenda ● Computación Física ● Conceptos ● Plataformas ● Ejemplos ● Arduino ● Características ● Ambiente de Desarrollo ● Demostraciones ● Preguntas
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. “Physical computing is about creating a conversation between the physical world and the virtual world of the computer.” Dan O´Sullivan y Tom Igoe http://www.physicalcomputing.com/
  • 15. Computación Física ● Diseño de Objetos y de Espacios ● Reaccionan a cambios en el entorno ● Actúan en este ● Construcción de Dispositivos ● Microcontroladores ● Sensores ● Actuadores ● Comunicación
  • 16. Computación Física ● Creación de Prototipos ● Acercamiento rápido al objeto ● Sinnúmero de herramientas disponibles ● Interacción ● Nuevas formas de interacción ● Incluye – Humano/Objeto/Ambiente – Y la comunicación entre cada uno
  • 17. Y por que hablamos de ese tema aquí ??
  • 18. Campos ● La computación física requiere de muchos campos, como : ● La Mecánica ● La Electrónica ● Las Ciencias de la Computación ● El Diseño Visual ● El Diseño Interactivo Estamos Preparados ??
  • 19.
  • 20. Algunas Plataformas ● BugLabs ● Basado en Linux ● Ambiente de Desarrollo Java con Eclipse ● Sistema Modular ● SunSpot ● Sun Small Programmable Object Technology ● Basado en Java ● Tarjeta programable con sensores
  • 21.
  • 22.
  • 23. Wiring ● Iniciado por el Colombiano ● Hernado Barragan ● Interaction Design Institute Ivrea en Italy ● OpenSource ● Desarrollado hoy por la Universidad de los Andes ● Usado por artistas y diseñadores
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. The Arduino Project team Dave Mellis, Tom Igoe; Gianluca Martino, David Cuartielles, Massimo Banzi
  • 33.
  • 34.
  • 35. Arduino Board ● ATMega8 ● 11 I/O Pins ● Memory 8/16K ● Analog Inputs 6 ● External Interrupts 2 ● 1 Hardware Serial Ports ● USB ● 3 PWM (Analog Outputs)
  • 36. Arduino IDE ● Utiliza Wiring ● Basado en Processing ● Plataforma – Linux – MacOS – Windows
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49. Ejemplos ● Sound Marbles http://mohoya.com/soundmarble ● Interactive Wall http://barraganstudio.com/projects/mes-etoiles ● Tuist http://www.rux-werx-here.net/tuist/ ● Unita Zero http://www.02l.net/projects/interactive_set/unita_zero ● Momobots http://momobots.com/
  • 50. Enlaces ● Arduino Sitio Oficial http://www.arduino.cc ● Mary Jane Soft Tarjetas y Librerias http://www.maryjanesoft.com ● Marlon J. Manrique Desarrollador http://www.marlonj.com
  • 51. Información Adicional ● Próximos Eventos : ● Simposio de VideoJuegos Universidad Autonoma de Manizales 13 de Noviembre de 2008 http://www.autonoma.edu.co/cvideojuegos ● ExpoRobotica UAM 2008 Universidad Autonoma de Manizales 13 de Noviembre de 2008 http://www.hipergalaxia.org ● Taller Computación Física y Arduino Universidad Autonoma de Manizales 13 de Noviembre de 2008 http://www.hipergalaxia.org