1. Proceso del
conocimiento humano
Jornadas de Quest.Web
Lic. María Eugenia Olague Torres. Barcelona España 2006
2. PROCESO DE
CONOCIMIENTO
HUMANO
(UNIDAD DE LO SENSORIAL Y
LO RACIONAL)
PERMITE
COPIAR,
REFLEJAR ESE
MUNDO
LLEVA AL HOMBRE A
PODER ACTUAR Y
TRANSFORMAR
(satisface necesidades
sociales e individuales)
Concreto
pensado
Abstracto
CCoonnccrreettoo
sseennssiibbllee
MUNDO CIRCUNDANTE
(REALIDAD OBJETIVA)
V
I
A
6. Categorías de pensamiento -
dimensiones del aprendizaje
Hábitos productivos de pensamiento
Usar significativamente
el conocimiento
Extender y
refinar el conocimiento
Adquirir
e integrar el
conocimiento
Actitudes y percepciones
1ª Actitudes y percepciones,
2ª Adquirir e integrar el
conocimiento,
3ª Extender y refinar el
conocimiento,
4ª Usar significativamente
el conocimiento,
5ª Hábitos productivos de
pensamiento,
7. La Taxonomía de Bloom revisada por Anderson
Niveles revisados por
Anderson (2001):
• Memorizar
• Comprender
• Aplicar
• Analizar
• Evaluar
• Crear
Niveles originales de
Bloom:
•Conocimiento
•Comprensión
•Aplicación
•Análisis
•Síntesis
•Evaluación
8. 4. Analizar 5 Evaluar
2. Comprender
1. Conocer/ Memorizar
3. Aplicar
6. Crear
Alto nivel
Bajo nivel
11. Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
1. Incrementando el número de piezas de
información
Ejemplo: es más complejo elegir cuál es el mejor entre 10 que
entre 2 cantantes.
12. Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
2. Aumentando la variedad de la información
Ejemplo: es más complejo entender qué está ocurriendo si
lees el País, ves la CNN y la BBC, y lees 5 blogs
politicos, que si sólo ves la BBC.
.
13. Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
3. Aumentando el número de formas en que
la información puede ser organizada e
interconectada
Ejemplo: es más complejo hacer un poema con la información
obtenida sobre una persona que escribir un informe.
14. 4. Pidiendo que se utilicen formas de organizar o
interconectar la información que sean
desconocidas al principio y por tanto deben ser
aprendidas o inventadas
Ejemplo: es más sencillo hacer un poster con información
sobre una escuela de pintura que crear una pintura nueva
basada en la información recogida.
15. Actividades de Andamiaje
• Facilitan el
proceso de
Enseñanza -
Aprendizaje y la
puesta en
marcha de
habilidades
cognitivas de
distinto nivel
16. Actividades de Andamiaje
• Andamiaje Inicial: materiales que activen el
conocimiento previo, lluvia de ideas, debates, enlaces a
dictionarios, glosaries, quizzes (ejercicios, pruebas), etc.
• Andamiaje de Transformación: quizzes, diagramas,
tablas, cazas del tesoro, entrevistas, tablas de resolución de
problemas, líneas del tiempo, etc.
• Andamiaje Final: esquemas, ejemplos, plantillas de
todo tipo, etc