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JUGANDO A LEER
Jugar es la manera más eficaz y divertida
para aprender
JUEGO DEL YO-YO
    Descripción del juego: Los niños deben imitar, a través de una

    simple escenificación, acciones referidas a personajes de los
    cuentos o lecturas, que previamente han leído en clase,
    comenzando siempre con el quot;Yo, Yo...Soy..quot;
    Participantes y director: Puede participar todas la clase, pero sin

    alargarlo para que no se haga pesado. El animador prepara con
    antelación dos tipos de fichas, unas con personajes del cuento y
    otras con preguntas que sugieran las acciones de los mismos.
    Material y tiempo: Libros de lectura, fichas fabricadas por nosotros

    con dibujos y frases, dos cajas sorpresas. Emplearemos diez
    minutos en la motivación y en el resto de la estrategia treinta
    minutos.
    Metodología: Para motivar a los niños el profesor realiza unas

    acciones que sean graciosas y ellos deben imitarlas. La metodología
    de juego puede varias en función de la edad que tengan los
    jugadores, pero la dinámica es la misma: el niño coge una ficha de
    cada caja, en una pone por ejemplo quot;Yo soy un monoquot; y en la otra quot;
    quot;¿Cómo ando yo ?quot; o quot;¿Donde vivo yo ?quot;, así, mientras que los
    niños van contestando a las preguntas simula las acciones
    correspondientes al personaje que le ha tocado.
ADIVINA ADIVINANZA

    Descripción: El niño desarrolla su imaginación tratando de resolver

    adivinanzas.
    Participantes y director: Puede jugar toda la clase. El animador

    selecciona o inventa actividades que tengan relación con el
    contenido del cuento o lectura sobre el que se va a realizar la
    estrategia.
    Material y tiempo: Adivinanzas y libros de lectura adecuados al

    nivel de los niños que realicen la estrategia. Tiempo aproximado
    30-40 minutos.
    Metodología: Motivaremos a los niños reuniéndolos en un círculo, y

    en el centro los decimos misteriosamente:
    quot;¡Adivina Adivinanza...!
    -quot;Una señorita muy señoreada
    siempre va en coche
    y siempre va mojadaquot;. (la lengua).
    Cuando se resuelve el animador sigue diciendo:
    -quot;Ahora escuchad con atención, porque en la historia que os voy a
    contar, muchas cosas tendréis que averiguar“.
Entonces el director del juego les
narra un cuento, después, y de la
forma más divertida posible, les
presenta oralmente algunas
adivinanzas relacionadas con esta...
Si fuera necesario se ayudará a los
niños para que den respuestas
válidas y no decaigan en el interés.
En cualquier momento los niños
individual o colectivamente pueden
sugerir alguna adivinanza que se les
ocurra.
Una vez averiguadas todas las
adivinanzas pueden efectuar
acciones mímicas en relación con el
texto de la misma. Se puede
completar la estrategia realizando
algún dibujo alusivo al tema.
EL JUEGO DE LOS TRABALENGUAS
    Descripción: Los niños a través de la lectura y recitación de

    trabalenguas realizan ejercicios de elocución.
    Participantes y director: Participa toda la clase. El animador

    presentará esta estrategia de manera divertida para que no se
    convierta en repetitiva y aburrida. Debe preparar fichas con los
    trabalenguas para repartir a los participantes.
    Material y tiempo: Se necesitan libros de lectura con trabalenguas y

    las fichas. La motivación durará unos 10 minutos y el resto de la
    estrategia unos 20-30 minutos, sin contar con la expresión plástica.
    Metodología: Para motivar utilizaremos un trabalenguas corto y

    jugaremos con él un rato. El director dice:
    -quot;Un elefante se elefanteaba en una elefanteríaquot; (y
    simultáneamente da un golpe sobre la mesa).
    Los niños repiten la acción del profesor que continúa diciendo:
    -quot;Dos elefantes se elefanteaban en dos elefanteríasquot; (y da dos
    golpes en la mesa)... Así se puede seguir alguna vez más.
    A continuación, comienza el juego.
    El animador recita lentamente el trabalenguas que ha seleccionado,
    según los sonidos o vocablos que quiera trabajar en la elocución.
Ejemplo de poesía-trabalenguas

    en la que se trabaja con las
    palabras quot;trquot; y quot;llquot;.
    quot;Trillaba Trifón el trigo.
    ¿Qué trigo trillas Trifón ?
    De mi trigal es el trigo,
    que yo tu trigo no trillo,
    pues si tu trigo trillara,
    no trillaría mi trigoquot;.
    Otro apartado del juego sería que

    los niños leyeran individual y
    silenciosamente el trabalenguas y
    luego lo recitaran en alto, si fuera
    posible de memoria.
    En otra sesión los niños

    representarán plásticamente el
    trabalenguas. En cursos
    superiores también pueden
    componer ellos mismos sencillos
    trabalenguas.
LA CAJA DE LA FANTASÍA
    Descripción: Esta estrategia consiste en utilizar una caja de cartón,

    con dos compartimentos, debidamente adornada y decorada para
    llamar la atención de los niños. En una de ellas estarán las fichas
    con ilustraciones o con acciones a realizar, y en la otro cuentos que
    pueden elaborar los propios niños o el maestro los puede aportar de
    la biblioteca o de otro lugar o elaborar el mismo.
    Metodología: Los niños se colocarán en círculo, si es posible,

    sentados en el suelo, y en centro se colocará la caja.
    Un niño meterá la mano en la caja y sacará un cuento o poesía que
    será leído por el animador o por los propios niños. Antes de
    empezar a leer los niños habrán cogido del otro compartimento una
    ficha que no enseñarán a nadie (con esto conseguimos que los
    niños presten más atención ya que después tendrán que hacer algo
    con las fichas).
    En las fichas podemos incluir lo siguiente:
    - En las que haya un personaje dibujado, tendrán que contar una
    historia corta sobre ese personaje.
    - En la que salga el nombre de un personaje tendrán que dibujarlo
    en alguna escena del cuento.
    - Cambiar el final de la historia.
    - Cambiar al personaje bueno por el malo y al revés.
    - Hablar del personaje que más te haya gustado.
Se pueden incluir todas las fichas que el animador crea necesario o
el mismo invente.
Después de escuchar la historia daremos un tiempo a los niños para
que realicen la actividad que le ha salido en la ficha, a continuación
empezará el profesor ya que él también habrá cogido una ficha y
realizado lo que en ella se proponía. El profesor para aumentar el
interés de los alumnos, procurará realizar su acción de la forma
más simpática que pueda, de esta forma los alumnos se verán más
motivados a realizar las suyas en público.
Una vez que todos hayan participado obtendremos unas historias,
unos dibujos, unas redacciones, etc., donde la fantasía, la
creatividad, el ingenio y la imaginación estarán presentes. Las risas
y el buen humor no faltarán ya que se suelen dar circunstancias
muy graciosas (los niños son imprevisibles y la imaginación no
tiene límites).
OBJETIVOS
  Hacer participes a los niños en las

  actividades escolares, cumpliendo unas
  normas básicas de convivencia.
 Dominar las dificultades de articulación que
  un niño puede tener, a la vez de mejorar la
  entonación y la acentuación de las palabras y
  las frases.
 Producir y representar textos escritos y
  orales, de manera que podamos evaluar la
  capacidad de imaginación y de expresión, así
  como la utilización de un vocabulario
  adecuado.

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Jugar Leyendo

  • 1. JUGANDO A LEER Jugar es la manera más eficaz y divertida para aprender
  • 2. JUEGO DEL YO-YO Descripción del juego: Los niños deben imitar, a través de una  simple escenificación, acciones referidas a personajes de los cuentos o lecturas, que previamente han leído en clase, comenzando siempre con el quot;Yo, Yo...Soy..quot; Participantes y director: Puede participar todas la clase, pero sin  alargarlo para que no se haga pesado. El animador prepara con antelación dos tipos de fichas, unas con personajes del cuento y otras con preguntas que sugieran las acciones de los mismos. Material y tiempo: Libros de lectura, fichas fabricadas por nosotros  con dibujos y frases, dos cajas sorpresas. Emplearemos diez minutos en la motivación y en el resto de la estrategia treinta minutos. Metodología: Para motivar a los niños el profesor realiza unas  acciones que sean graciosas y ellos deben imitarlas. La metodología de juego puede varias en función de la edad que tengan los jugadores, pero la dinámica es la misma: el niño coge una ficha de cada caja, en una pone por ejemplo quot;Yo soy un monoquot; y en la otra quot; quot;¿Cómo ando yo ?quot; o quot;¿Donde vivo yo ?quot;, así, mientras que los niños van contestando a las preguntas simula las acciones correspondientes al personaje que le ha tocado.
  • 3. ADIVINA ADIVINANZA Descripción: El niño desarrolla su imaginación tratando de resolver  adivinanzas. Participantes y director: Puede jugar toda la clase. El animador  selecciona o inventa actividades que tengan relación con el contenido del cuento o lectura sobre el que se va a realizar la estrategia. Material y tiempo: Adivinanzas y libros de lectura adecuados al  nivel de los niños que realicen la estrategia. Tiempo aproximado 30-40 minutos. Metodología: Motivaremos a los niños reuniéndolos en un círculo, y  en el centro los decimos misteriosamente: quot;¡Adivina Adivinanza...! -quot;Una señorita muy señoreada siempre va en coche y siempre va mojadaquot;. (la lengua). Cuando se resuelve el animador sigue diciendo: -quot;Ahora escuchad con atención, porque en la historia que os voy a contar, muchas cosas tendréis que averiguar“.
  • 4. Entonces el director del juego les narra un cuento, después, y de la forma más divertida posible, les presenta oralmente algunas adivinanzas relacionadas con esta... Si fuera necesario se ayudará a los niños para que den respuestas válidas y no decaigan en el interés. En cualquier momento los niños individual o colectivamente pueden sugerir alguna adivinanza que se les ocurra. Una vez averiguadas todas las adivinanzas pueden efectuar acciones mímicas en relación con el texto de la misma. Se puede completar la estrategia realizando algún dibujo alusivo al tema.
  • 5. EL JUEGO DE LOS TRABALENGUAS Descripción: Los niños a través de la lectura y recitación de  trabalenguas realizan ejercicios de elocución. Participantes y director: Participa toda la clase. El animador  presentará esta estrategia de manera divertida para que no se convierta en repetitiva y aburrida. Debe preparar fichas con los trabalenguas para repartir a los participantes. Material y tiempo: Se necesitan libros de lectura con trabalenguas y  las fichas. La motivación durará unos 10 minutos y el resto de la estrategia unos 20-30 minutos, sin contar con la expresión plástica. Metodología: Para motivar utilizaremos un trabalenguas corto y  jugaremos con él un rato. El director dice: -quot;Un elefante se elefanteaba en una elefanteríaquot; (y simultáneamente da un golpe sobre la mesa). Los niños repiten la acción del profesor que continúa diciendo: -quot;Dos elefantes se elefanteaban en dos elefanteríasquot; (y da dos golpes en la mesa)... Así se puede seguir alguna vez más. A continuación, comienza el juego. El animador recita lentamente el trabalenguas que ha seleccionado, según los sonidos o vocablos que quiera trabajar en la elocución.
  • 6. Ejemplo de poesía-trabalenguas  en la que se trabaja con las palabras quot;trquot; y quot;llquot;. quot;Trillaba Trifón el trigo. ¿Qué trigo trillas Trifón ? De mi trigal es el trigo, que yo tu trigo no trillo, pues si tu trigo trillara, no trillaría mi trigoquot;. Otro apartado del juego sería que  los niños leyeran individual y silenciosamente el trabalenguas y luego lo recitaran en alto, si fuera posible de memoria. En otra sesión los niños  representarán plásticamente el trabalenguas. En cursos superiores también pueden componer ellos mismos sencillos trabalenguas.
  • 7. LA CAJA DE LA FANTASÍA Descripción: Esta estrategia consiste en utilizar una caja de cartón,  con dos compartimentos, debidamente adornada y decorada para llamar la atención de los niños. En una de ellas estarán las fichas con ilustraciones o con acciones a realizar, y en la otro cuentos que pueden elaborar los propios niños o el maestro los puede aportar de la biblioteca o de otro lugar o elaborar el mismo. Metodología: Los niños se colocarán en círculo, si es posible,  sentados en el suelo, y en centro se colocará la caja. Un niño meterá la mano en la caja y sacará un cuento o poesía que será leído por el animador o por los propios niños. Antes de empezar a leer los niños habrán cogido del otro compartimento una ficha que no enseñarán a nadie (con esto conseguimos que los niños presten más atención ya que después tendrán que hacer algo con las fichas). En las fichas podemos incluir lo siguiente: - En las que haya un personaje dibujado, tendrán que contar una historia corta sobre ese personaje. - En la que salga el nombre de un personaje tendrán que dibujarlo en alguna escena del cuento. - Cambiar el final de la historia. - Cambiar al personaje bueno por el malo y al revés. - Hablar del personaje que más te haya gustado.
  • 8. Se pueden incluir todas las fichas que el animador crea necesario o el mismo invente. Después de escuchar la historia daremos un tiempo a los niños para que realicen la actividad que le ha salido en la ficha, a continuación empezará el profesor ya que él también habrá cogido una ficha y realizado lo que en ella se proponía. El profesor para aumentar el interés de los alumnos, procurará realizar su acción de la forma más simpática que pueda, de esta forma los alumnos se verán más motivados a realizar las suyas en público. Una vez que todos hayan participado obtendremos unas historias, unos dibujos, unas redacciones, etc., donde la fantasía, la creatividad, el ingenio y la imaginación estarán presentes. Las risas y el buen humor no faltarán ya que se suelen dar circunstancias muy graciosas (los niños son imprevisibles y la imaginación no tiene límites).
  • 9. OBJETIVOS Hacer participes a los niños en las  actividades escolares, cumpliendo unas normas básicas de convivencia.  Dominar las dificultades de articulación que un niño puede tener, a la vez de mejorar la entonación y la acentuación de las palabras y las frases.  Producir y representar textos escritos y orales, de manera que podamos evaluar la capacidad de imaginación y de expresión, así como la utilización de un vocabulario adecuado.