Este documento describe la clase invertida, un método educativo donde los temas de clase se envían como tareas para realizar fuera del aula. Durante la clase, los estudiantes resuelven ejercicios y el profesor aclara dudas. También habla sobre SlideShare, una plataforma para compartir presentaciones en línea de forma gratuita las 24 horas del día. Finalmente, resume la evolución de las interfaces de usuario desde los primeros sistemas de línea de comandos hasta las interfaces gráficas modernas como Windows.
2. CLASE INVERTIDA
Los temas de clase, con enviados como
investigaciones para fuera de la clase.
Las investigaciones se lo puede realizar en foros
con otros docente y los compañeros de clase
utilizando la tecnología como recurso didáctico.
El tiempo de la clase, se aprovecha la presencia
del tutor para realizar los ejercicios que en el
esquema tradicional serían enviados como tarea.
3. BENEFICIOS
Aprovechar de mejor manera el tiempo que el
estudiante se encuentra con el docente y sus
propios compañeros.
Aclarar las dudas presentadas en los estudiantes al
momento de la investigación como tarea en la
presencia del tutor y sus compañeros de clase.
4. SLIDESHARE
SlideShare es un servicio web, que permite al
usuario alojar slides (presentaciones) en la web,
para disponibilidad del usuario 24/7 (24 horas 7
días), sin importar el lugar desde donde se este
accediendo.
El usuario puede subir al servicio de SlideShare,
presentaciones en formato .ppt y .pptx
correspondiente al archivo generado desde
Microsoft PowerPoint, en formato .pdf, que se ha
convertido en un estándar por defecto, debido a las
grandes prestaciones que ofrece en tamaño de
disco y en originalidad de sus documentos.
5. INTERFAZ DEL USUARIO
Son métodos y dispositivos utilizados que posibilitan la
comunicación entre el humano y la máquina a través de
una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le
brinde tanto comodidad, como eficiencia.
Habitualmente las acciones se realizan mediante
manipulación directa, para facilitar la interacción del
usuario con la computadora
6. TIPOS DE INTERFAZ
Dentro de las Interfaces de Usuario se puede
distinguir básicamente dos tipos:
Una interfaz de hardware, a nivel de los
dispositivos utilizados para ingresar,
procesar y entregar los datos: teclado, ratón
y pantalla visualizador.
Una interfaz de software, destinada a
entregar información acerca de los
procesos y herramientas de control, a
través de lo que el usuario observa
habitualmente en la pantalla.
7. DIVERSOS INTERFACES
UNA PRO GRAMADOR: la interfaz de una librería
es justamente el API
PROGRAMA BATCH: es un modo de innovación
en la línea de comandos
APLICACIÓN VISUAL: conjunto de formularios y
ventanas
APLICACIÓN WED: es justamente las paginas que
conforman las aplicaciones
8. BUENA INTERFAZ
Comportamiento del usuario
Contener información relevante
No mostrar información o mensajes que no aporten
Minimizar las acciones del usuario
Facilitar la información
Dale el control al usuario
IMPORTANCIA
Mejorar la experiencia del usuario
Mejora el tiempo de desarrollo (es mas rápido)
Mejora el mantenimiento
9. HISTORIA DEL INTERFAZ 1943 la maquina ENJAC- media
alrededor 107m3 por Jef Raskin
1945-camputadoras con cálculos
balísticos
vannevas Bush MEME
(micro chip)
1960-JCJ Licklider “symbiocs”
1963-Ivan SUTHERLAND imágenes,
graficos, dibujos
scketck pool(optico)
1960-1970- indica la evolución de los
circuitos de alicio el cual dedujo el
costo y aumento la potencia de las
computadoras. Con la creación del
mause por pate de la empresa
grafica Macintosh
10. 1963-1965-Douglas Engelbar basada en el
concepto de MEMEX elaborado el rol de la
computadora y la manipulación de estructuras
complejas de texto
1968-ALAN KAY inicio los siguientes proyectos
1972-XERON Creo su sistema operativo interfaz
grafica especialmente diseñado para laboratorios
de esa epoca
1979-”XERON 8810” cuya principal mejora fue el
tamaño
80`s Sapple Macintosh
11. WINDOWS 1.0
Version inicialmente papidamente
retirada formada actualizacion via
diskette pocas mejoras latecla ñ y
las tildes
WINDOWS 3.1
Version windows N.T para servidor
y soporta 32 bits para mejorar la
eficacia
WINDOWS 95
Interfaz grafiaca de usuario entre
16y 32 bits
24 de agosto de 1995, software
Microsoft, durante su desarrollo se
conocio como windows
12. WINDOWS 98
Apareció Explorer , mas fácil
buscar y encontrar información
WINDOWS ME
ICONOS-son elementos gráficos
pequeños pequeños que se
asocian con una ejecución se
hace doble clic
FIOINT- son elementos que
crean un menú en la ventana se
muestran diferentes
WINDOWS XP
Colores brillantes ,un rectángulo
azul translucido en la selección
de archivos
13. WINDOWS VISTA
Interfaz transparente en 3D
WINDOWS 7
Desarrollo de la interfaz , se
incluyo herramientas Paint y
Word pad
WINDOWS 8
Pantalla de inicio el cambio mas
visible una inerfaz en cima del
escritorio clasico
Appso aplicaciones especificas de
la pantalla de inicio que ocupan
toda la pantalla y pueden acoplarse
hasta 4 en la misma pantalla
Es posible cerrarlas con una (X) en
la parte superior de la derecha