El documento describe los principales componentes de hardware de una computadora, incluyendo el disco duro, modem, placa madre, escáner, memorias, periféricos de almacenamiento, gabinete, microprocesador, tarjeta de sonido, puertos, disqueteras, teclado, mouse y monitor. Cada componente se define brevemente y se explica su función principal en una computadora.
2. Disco Duro
Es un dispositivo de almacenamiento magnético que la computadora
utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un
futuro volveremos a utilizar.
Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecución de
los programas sea alta, es más eficiente un disco duro más rápido que
un mismo procesador, lo importante en los discos duros es su
capacidad, su velocidad y que tengan un funcionamiento estable.
3. MODE M
Es un dispositivo electrónico de entrada / salida que se utiliza
principalmente para convertir señales digitales a análogas y
viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexión
a redes teniendo como principal punto de referencia o ejemplo la
Internet.
La palabra MODEM surgió de la combinación de dos términos
los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR .
4. Placa Madre
Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico
complejo (como una computadora personal).
El propósito más básico de las placas madres es proveer las
conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del
sistema.
Una placa madre típica de una computadora de escritorio,
consta de un microprocesador, de memoria principal, de puertos
y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrónicos como
discos duros, tarjeta aceleradora de gráficos, placa de sonido,
etc. son conectados a la placa madre a través de conectores y/o
cables.
5. E scáner
Los escáneres son periféricos diseñados para registrar
caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o
dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su
introducción en la computadora convirtiéndolos en
información binaria comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una
fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene
una imagen sobre una superficie de cristal transparente,
bajo el cristal existe una lente especial que realiza un
barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el
barrido, la información existente en la hoja de papel es
convertida en una sucesión de
información en forma de unos y ceros
que se introducen en la computadora.
6. Memorias
Es la capacidad de almacenar información, la cual se
realiza en bancos separados de la UCP. Su unidad de
almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de
almacenar un carácter: una letra, número o cualquier
símbolo.
Tipos de memorias:
Memoria ROM.
Memoria RAM.
7. Periféricos de A lmacenamiento
Los periféricos de almacenamiento, llamados también
periféricos de memoria auxiliar, son unos dispositivos en
los que se almacenan, temporal o permanente, los datos
que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y
que no es posible mantener en la memoria principal.
Suponen un apoyo fundamental a la computadora para
realizar su trabajo habitual.
Los periféricos de almacenamiento se pueden clasificar de
acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:
• Acceso secuencial.
• Acceso aleatorio.
8. Gabinete
El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca,
es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que
su principal tarea es la de alojar y mantener en su
interior los diversos dispositivos que la componen.
Decimos que es importante, debido a que no cualquier
gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es por
que cada una de las motherboards y sus procesadores
necesitan de requerimientos específicos para un buen
funcionamiento.
9. Microprocesador
El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se
encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de
controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo
información y dando órdenes para que los demás
elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de
otros jefes, es el que más trabaja.
10. Tarjeta de Sonido
Las dos funciones principales de estas tarjetas son la
generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación
del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un
chip sintetizador que genera ondas musicales. Este
sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el
sonido de instrumentos reales mediante pura programación;
sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado
a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas.
11. Puertos
Un puerto en la computadora es por donde la información
fluye hacia dentro o hacia fuera. Los dispositivos del
Hardware como la impresora o el MODEM pueden ser
llamados puertos, un puerto que manda información
fuera de la computadora puede ser el monitor o la
impresora. Un puerto que recibe información puede ser
un MODEM o u escáner.
La diferencia entre un puerto de Internet a un puerto
común es que un Host de Internet tiene muchos mas
puertos que un computadora típica. Además, los puertos
de un Host no son Hardware sino software y están
identificados por su número que los identifica y define
sus funciones.
Algunos puertos están señalados
en el dibujo:
12. Disqueteras
La disquetera es un dispositivo o unidad física que se encarga
de leer/escribir en disquetes.
En las IBM PC, se utilizan para escribir o leer sobre disquetes de
5 1/4 o 3 1/2 pulgadas. Suelen representarse con las unidades
A: o B:
Son dispositivos de almacenamiento extraíble.
Las disqueteras fueron inventadas por la compañía IBM, siendo
las versiones de 8, 5¼ y 3½ pulgadas (y todas sus variantes) las
formas más populares para el almacenamiento e intercambio de
datos desde mediados de los 70 hasta finales de los 90.
13. Teclado
Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la
computadora a la que está conectada. Suelen conectarse al puerto serial o al
USB.
La forma actualmente más extendida de ubicación de las teclas en el teclado
es llamada QWERTY. Otra forma de distribución menos extendida es el
Teclado Dvorak.
Las teclas en los teclados pueden agruparse, en general, en:
• Teclas alfanuméricas: conformada por las letras y los números.
• Teclas de puntuación: punto, coma, punto y coma, acentos, entre otros.
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de
direcciones, etc.
14. Mouse
El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill
English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en
la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los
laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox.
Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola, cuando no
eran inalámbricos. El plural en inglés es mice.
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de
desplazamiento.
El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira
cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o
alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico,
que utiliza un láser para detectar el movimiento.
15. Monitor
En hardware, un monitor es un periférico de salida que muestra la
información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se
conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o
adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para
formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en:
Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro
otros.