2. En esta sesión trabajaremos con símbolos,
interpolación de movimiento, forma y uso del
alfa
3. Proyecto 8: Carro en movimiento
• Abrir proyecto 8 .fla
• Importar a biblioteca el
archivo de imagen
ladrillo.
4. • Seleccione el puente y en relleno de color elija mapa
de bits
5. • Nótese que ahora aparecen controles que nos
permite cambiar el alto, el ancho, rotar, escalar y
también cambiar el tamaño de forma proporcional.
6. Convirtiendo en simbolo
• El auto es una figura
agrupada
• Para aplicar interpolación
de movimiento debemos
convertirlo en un clip de
película
• Seleccionar el auto, botón
derecho convertir en
símbolo. También:
modificar, convertir en
símbolo
• Recién aparece como
elemento de biblioteca
7. Creando interpolación
• Seleccionar el primer
fotograma que
contiene el auto,
boton derecho,
«Crear interpolación
de movimiento»
• Seleccionar el
fotograma 24 de las 3
capas e «insertar
fotograma»
8. • Ir al 1er fotograma y • Ir al fotograma 24 y
cambiar su escala cambiar su escala y
posición
10. Insertar copia del clip
• Añada nueva capa «auto2», arrastre el auto de la
biblioteca al escenario
• Cambie el color del clip en tinta
11. • Botón derecho en el 1er
fotograma de la capa
auto 2, «Crear
interpolación de
movimiento»
• En el fotograma 24
cambiar escala y
posición
12. • Realice la siguiente
modificación en el
auto2
• ¿Cuál de los autos tiene
mayor velocidad?
• Inserte un tercer auto,
pero acorte la distancia
y mantenga los
fotogramas. Ordene las
capas según
corresponda.
13. • Visualize la película
final, tres autos en
distintas velocidades
14. • Importamos el sonido
«auto» a la biblioteca
• Creamos capa «auto» y
lo arrastramos a la línea
de tiempo.
• Probamos la animación
y exportamos como swf
15. Proyecto 9: Animación de una pelota
• En nuevo documento
dibujar en una capa el
piso y en otra una pelota
• Aplicar sin trazo y
degradado radial
• Convertir el clip de
película con el nombre
«Pelota»
• Crear interpolación de
movimiento e insertar
fotogramas hasta el 60
16. • Ubicarse en el
fotograma 15 y cambiar
posición
• En propiedades de
rotación aplicar 2 veces
y derecha
17. • Ir al fotograma 15 y
hacer clic en el clip y
cambiar posición
• Ir al fotograma 30 y
cambiar a nueva
posición
18. • Ir al fotograma 60 y
sacar fuera del
escenario
• Probar película
• Con la herramienta
selección haremos
ajustes finales
modificando el
recorrido recto
19. Animación de forma
• Vamos a convertir la
primera letra de su
nombre en su nombre.
• Escribir la primera letra
de su nombre. Separar
dos veces
20. • Crear interpolación de
forma
• Eliminar contenido del
ultimo fotograma y
escribir su primer
nombre. Separar 2
veces
• Probar película
21. Proyecto 11: Animación con alfa y de
forma
• Importamos imagen «La pelea». En configuración del
documento ajustamos el escenario al contenido
22. • En la segunda capa
dibujamos un
rectángulo sin trazo de
color negro y lo
ajustamos al escenario
con la herramienta
alinear
23. • Convertimos el
rectángulo en clip de
película «Ventana»
• Creamos interpolación de
movimiento y en la
imagen insertamos
fotograma
• Hacer clic en el clip en el
fotograma 24 y aplicar
valor alfa de 0
• Probar pelicula
24. Animación de forma
• Añadir la capa texto y
escribir «Michele del
Campo», tamaño 37,
negrita.
• «Separar» dos veces el
texto
• Clic derecho en
fotograma 1, crear
interpolación de forma
25. • Ir al fotograma 24 e
insertar fotograma clave
• Ir al fotograma 1 y
borrar el texto y con
herramienta pincel
dibujar la letra «M»
• Finalmente probar
película
26. • Para extender la duración del último fotograma ir al
fotograma 40 e insertar fotograma clave
27. Ejercicio propuesto
• Abrir «Helice .fla» y • Abrir «Avión .fla» y
aplique interpolación de aplique interpolación de
movimiento de la helice movimiento: el avión
plomo avanza a la
derecha y el avión 2 se
acerca a la cámara
28. • Diseña la animación • Diseña la animación
«publicidad1» trabajar «publicidad2».
con 80 fotogramas, usar Recuerda que la estrella
la imagen 1 y 2 del animada debe estar en
mismo tamaño su propia capa