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Active
Inspire
Active Inspire es el programa de autoría
de la marca de pizarras digitales
interactivas Promethean.
Es un software completo y potente pero
no es sencillo de utilizar. Este documento
pretende ser una ayuda para los usuarios
de este programa.
Sergio García Cabezas
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3. RESUMEN
1. Active Inspire o Primary
2. Herramientas flotantes
3. Exploradores
4. Otras herramientas
5. Trabajo con objetos
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Active Inspire Básico
ACTIVE INSPIRE O PRIMARY.
Lo primero que tenemos que elegir es con que interface de
trabajo estamos más cómodos. Tenemos dos opciones, Active
Studio y Active Primary. Las dos tienen las mismas opciones y
se diferencian sobre todo en que el Active Primary tiene unos
iconos diseñados para niños más pequeños.
Cuando iniciamos el programa vamos a tener este menú en el
cual vamos a pulsar sobre el botón configurar:
Una vez en el menú de configuración, en la parte inferior
vamos a seleccionar el botón “Iniciar la próxima vez con el
aspecto de Primary”
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4. Una vez que reiniciemos el ordenador, tendremos el aspecto
de la interface de Active Primary. Si por el contrario
queremos volver a cambiar a Active Studio, haremos
exactamente lo mismo.
HERRAMIENTAS FLOTANTES
Las herramientas flotantes son un menú de las herramientas
principales que estará siempre disponible y que podemos
mover de sitio adecuando siempre estas herramientas a las
necesidades de nuestra situación.
Con los tres botones de arriba podemos acoplar a los
laterales la barra, esconderla y fijarla.
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Aquí tenéis un resumen de estas herramientas flotantes y de
su utilidad.
Sobre todo tener en cuenta que si seleccionamos
herramientas como las autoformas o los conectores,
aparecerá un nuevo menú con las distintas formas y
conectores que podemos insertar.
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5. EXPLORADORES
Los exploradores son menús que utilizaremos para diversas
acciones, desde movernos por el documento a insertar
acciones en los objetos del rotafolios o a ordenar estos
objetos por capas. Aquí tenéis un resumen de cada uno de
ellos que a continuación pasamos a explicar:
EXPLORADOR DE PÁGINAS
Con el explorador de páginas nos podemos mover de una
diapositiva a otra pulsando en las miniaturas. También
podremos hacer zoom en estas miniaturas lo que nos es muy
útil cuando tenemos muchas páginas dentro del rotafolios.
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EXPLORADOR DE RECURSOS
Con el explorador de recursos podemos insertar los objetos,
imágenes, multimedia y objetos interactivos que tenemos en
nuestra galería de imágenes. Para insertar un objeto lo único
que tenemos que hacer es pulsar en él y arrastrarlo al
rotafolios.
EXPLORADOR DE OBJETOS
El explorador de objetos nos permite
ordenar los objetos por capas y,
dentro de estas, arriba y abajo.
Recuerda que si un objeto está encima
de otro este tapará al inferior.
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6. EXPLORADOR DE PROPIEDADES
El explorador de propiedades nos permite cambiar los
colores y grosores a los trazos, figuras y grosores, cambiar la
identificación (para facilitar un posterior uso del objeto), el
aspecto, la posición, girarlo y aplicar funciones de
contenedor.
EXPLORADOR DE ACCIONES
El explorador de acciones nos permite dar cualquier tipo de
acción a un objeto y que al pulsarla haga lo que le decimos.
Esto es posiblemente la parte más complicada del programa.
OTRAS HERRAMIENTAS
a) Reconocimiento de escritura:
Llegamos a esta herramienta pulsando la
opción herramientas/reconocimiento de
escritura. Esta herramientas es muy útil
para transformar lo que escribimos en
texto “de ordenador” la tipografía que
elijamos.
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b) Reconocimiento de figuras:
Llegamos a esta herramienta pulsando la opción
herramientas/reconocimiento de figuras. Esta herramienta
es muy útil para hacer formas como elipses o rectángulos
perfectos a partir de un trazo imperfecto.
c)Herramientas matemáticas
Son las herramientas de medición (regla, escuadra y
transportador), el compás, origen XY .un dado de
probabilidad y la calculadora.
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7. TRABAJO CON OBJETOS
Cada vez que pulsamos un objeto en la pantalla aparece un
menú con las siguientes opciones:
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