Trabajo veronica almeida

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Trabajo veronica almeida

  1. 1. Clase nº 1 Exposición por grupo Nombres,apellidos.edad de estudiantes Expectativas Nivel de conocimiento Que le gustaría conocer Y todos expusimos sobre el E- LEARNING Se denomina aprendizaje electrónico a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos, utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
  2. 2. COMO HACER UN LIENZO EN LINOIT  Lino It es una herramienta muy sencilla de uso con la que podemos crear nuestra pizarra o corchera virtual y presentar en ella notas tipo post- it (llamadas sticks), imágenes comentadas, URL´s de páginas web y vídeos de Youtube, Vimeo y Ustream. Es un buen recurso para el aula, pues nos permite disponer de varios lienzos o murales (canvas) en los que poder presentar la información agrupada por temáticas, áreas, proyectos.
  3. 3. Clase nº 2 Como hacer un lienzo en linoit Trabajo en grupo sobre ventajas y desventajas de las tic Las tic son herramientas de aprendizaje la cual se allegado a convertir en uno de los mejores formatos de forma formación y comunicación mundial Ventajas Desventajas  · Interacción. Continúa actividad intelectual.  · A menudo se presentan demasiadas distracciones  · Desarrollo de la iniciativa.  · Información no fiable  · Aprendizaje a partir de los errores  · Aislamiento  · Mayor comunicación entre profesores y alumnos  · Disminución de actividad física  · Aprendizaje cooperativo  · Ansiedad
  4. 4. Prezi es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impresas de Libre Office pero de manera dinámica y original. La versión gratuita funciona solo desde Internet y con una limitante de almacenamiento
  5. 5. Herramientas de mantenimiento Windows  Son un paquete de programas propios de sistema operativo que facilita o ayuda a la corrección o mantenimiento del sistema operativo y del hardware 
  6. 6. Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos. Fue introducido por Google el 24 de abril de 2012. Google Drive es un reemplazo de Google Docs. que ha cambiado su dirección de enlace de docs.google.com por drive.google.com entre otras cualidades. ...
  7. 7. Realidad aumentada  La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. ...
  8. 8. Es un programa que nos permite medir un compresor de archivo Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información.
  9. 9. Impresión 3d La impresión 3D es un grupo de tecnologías de fabricación por adición donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material. Una impresora 3D es un dispositivo capaz de generar un objeto sólido tridimensional mediante (y ahí radica la principal diferencia con los sistemas de producción tradicionales) la adición de material. Los métodos de producción tradicionales son sustractivos, es decir, generan formas a partir de la eliminación de exceso de material. Las impresoras 3D se basan en modelos 3D para definir qué se va a imprimir. Un modelo no es sino la representación digital de lo que vamos a imprimir mediante algún software de modelado. Por dar un ejemplo de lo anterior, con una impresora 3D podríamos generar una cuchara, o cualquier otro objeto que podamos imaginar, usando tan solo la cantidad estrictamente necesaria de material, y para hacerlo deberemos tener la representación del objeto en un formato de modelo 3D reconocible para la impresora.
  10. 10. Virus VS Antivirus Virus  Los virus están diseñados para reproducirse y evitar su detección. Como cualquier otro programa informático, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo. Antivirus  En informática los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980. ..
  11. 11. Slideshare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios.
  12. 12. Mister Wong  Mister Wong es uno de los mayores marcadores sociales gratuitos de Europa. La versión original de Míster Wong, en alemán, comenzó en marzo de 2006 y cuenta con más de 2.55 millones de visitas al mes. Al año siguiente, el servicio abrió sus puertas en España.
  13. 13. En Informática, virtualización es la creación -a través de softwarede una versión virtual de algún recurso tecnológico, como puede ser una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de almacenamiento u otros recursos de re
  14. 14. Asistencia remota  un método que resulta práctico para un usuario en el que se confía, como un amigo o un miembro del personal de soporte técnico, para que se conecte a su equipo y le ofrezca una solución, aunque no se encuentre físicamente próximo. Para ayudarle a garantizar que solo las personas a las que invita puedan conectarse a su equipo mediante Asistencia remota de Windows, todas las sesiones están cifradas y protegidas con contraseña. En ocasiones, el mejor modo de solucionar un problema es que alguien le muestre cómo hacerlo.
  15. 15. . Keylogger es un tipo de software o un dispositivo hardware específico que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan en el teclado, para posteriormente memorizarlas en un fichero o enviarlas a través de internet. Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero.
  16. 16. Instapeper  Permite al usuario gestionar de forma sencilla la sobreabundancia de información que le llega a través redes como Twitter, Facebook, Tumblr, etc. La gran novedad que ha introducido, es la posibilidad de conservar los sitios webs de aquellas informaciones que puedan resultar de interés, pero que no se dispone de tiempo para leerlas en ese momento. 
  17. 17. Es el acontecimiento de Internet más importante del mundo en las áreas: Innovación, Creatividad, Ciencia y Ocio Digital.El encuentro con sede en varios países tiene carácter anual y reúne durante siete días a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías. El factor humano es el corazón de Campus Party; la pantalla del ordenador cobra vida bajo el lema “Internet no es una red de ordenadores, Internet es una red de personas”.
  18. 18. POCKET  Passing pocket es un término usado en el fútbol americano para describir el área dentro del backfield que es creada en una jugada por pase donde la línea ofensiva forma un muro de protección alrededor del quarterback para protegerlo.
  19. 19. La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento humano. En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo.
  20. 20. HERRAMIENTAS DE VERIFICACION Y REPARACION DE DISCOS DUROS Ayudan a desfragmentar el disco hacer un chequeo escarniador de discos y copias de seguridad.
  21. 21. WEB 2.0 Y SU APLICACIÓN EN EL E-LEARNING Y EL B-LEARNING  La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.  La formación informal comienza desde que nos levantamos hasta que nos acostamos; la podríamos llamar experiencia o aprendizaje a lo largo de la vida; resulta que este aprendizaje informal también se puede hacer on-line (principalmente a través de Internet) y la forma de hacer este aprendizaje “virtual” es a través de la metodología Web 2.0. A todo esto se le denomina e- learning 2.0, que se le da la categoría de metodología incorporando la teoría del concectivismo.  b- learning   El aprendizaje semipresencial (de sus siglas en inglés: Blended Learning o BLearning) es el aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas]  Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, mezclados. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones cara a cara, juntos para lograr una enseñanza eficaz.
  22. 22. WEB 2.0 WEB 1.O
  23. 23. La web 2.0 su aplicación empresarial y corporativa  Las tecnologías Web 2.0 han despertado un enorme interés en los últimos años. Como resultado, las empresas buscan distintas maneras de aprovechar estas Excitantes nuevas tecnologías. Utilizado por primera vez en 2004, el término Web 2.0 es definido por Tim O’Reilly, el fundador y CEO de O'Reilly Media, como “la Revolución de los negocios en la industria informática provocada por el traspaso a Internet como plataforma informática y un intento por comprender las reglas del éxito para esa nueva plataforma”. La regla principal es:  A pesar de que las empresas son optimistas respecto de poder aprovechar el poder de estas tecnologías Web 2.0, gran parte del valor de estas tecnologías podría ser infrautilizado si éstas se implementan y utilizan como silos dispares de información en una empresa. Para que usted aproveche completamente el poder de Web 2.0, necesitará no solo permitir que las tecnologías Web 2.0 interactúen y se conecten entre ellas, sino que se integren dentro de las aplicaciones, los procesos y los mecanismos de comunicación existentes en la empresa. De acuerdo con CIOs Want
  24. 24. Mensajería El mensaje es, en el sentido más general, el objeto de la comunicación. Está definido como la información que el emisor envía al receptor a través de un canal de comunicación o medio de comunicación determinado. Mensajería de texto
  25. 25. Telefonía  El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas por medio de señales eléctricas a distancia. Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono, junto con Elisa Gray. ...
  26. 26. Agenda  1 Libro o cuaderno para anotar lo que se ha de hacer y otros datos que a una persona le interesa recordar; normalmente tiene consignados los días del año y un espacio para las anotaciones.  2 Programa de actividades o de trabajo de un periodo de tiempo determinado.  3 Conjunto de temas que han de tratarse en una reunión.

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