1. Clase nº 1
Exposición por grupo
Nombres,apellidos.edad de estudiantes
Expectativas
Nivel de conocimiento
Que le gustaría conocer
Y todos expusimos sobre el
E- LEARNING
Se denomina aprendizaje electrónico a la educación a distancia
completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos,
utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto como
soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
2. COMO HACER UN LIENZO EN
LINOIT
Lino It es una herramienta muy sencilla de uso con la que podemos
crear nuestra pizarra o corchera virtual y presentar en ella notas tipo
post- it (llamadas sticks), imágenes comentadas, URL´s de páginas web
y vídeos de Youtube, Vimeo y Ustream. Es un buen recurso para el
aula, pues nos permite disponer de varios lienzos o murales (canvas) en
los que poder presentar la información agrupada por temáticas, áreas,
proyectos.
3. Clase nº 2
Como hacer un lienzo en linoit
Trabajo en grupo sobre ventajas y desventajas de las tic
Las tic son herramientas de aprendizaje la cual se allegado a convertir en uno de los
mejores formatos de forma formación y comunicación mundial
Ventajas
Desventajas
· Interacción. Continúa actividad
intelectual.
· A menudo se presentan
demasiadas distracciones
· Desarrollo de la iniciativa.
· Información no fiable
· Aprendizaje a partir de los errores
· Aislamiento
· Mayor comunicación entre
profesores y alumnos
· Disminución de actividad física
· Aprendizaje cooperativo
· Ansiedad
4. Prezi es una aplicación multimedia para la creación de
presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o
a Impresas de Libre Office pero de manera dinámica y
original. La versión gratuita funciona solo desde
Internet y con una limitante de almacenamiento
5. Herramientas de mantenimiento
Windows
Son un paquete de programas propios de sistema
operativo que facilita o ayuda a la corrección o
mantenimiento del sistema operativo y del hardware
6. Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos. Fue
introducido por Google el 24 de abril de 2012. Google Drive
es un reemplazo de Google Docs. que ha cambiado su
dirección de enlace de docs.google.com por
drive.google.com entre otras cualidades. ...
7. Realidad aumentada
La realidad aumentada es el término que se usa para
definir una visión directa o indirecta de un entorno
físico del mundo real, cuyos elementos se combinan
con elementos virtuales para la creación de una
realidad mixta en tiempo real. ...
8. Es un programa que nos permite medir un compresor de archivo
Un compresor de archivos es un programa que permite reducir
(comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante
una serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos
en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca
perdida de información.
9. Impresión 3d
La impresión 3D es un grupo de tecnologías de fabricación por adición
donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de
capas sucesivas de material.
Una impresora 3D es un dispositivo capaz de generar un objeto sólido
tridimensional mediante (y ahí radica la principal diferencia con los
sistemas de producción tradicionales) la adición de material. Los métodos
de producción tradicionales son sustractivos, es decir, generan formas a
partir de la eliminación de exceso de material. Las impresoras 3D se basan
en modelos 3D para definir qué se va a imprimir. Un modelo no es sino la
representación digital de lo que vamos a imprimir mediante algún
software de modelado. Por dar un ejemplo de lo anterior, con una
impresora 3D podríamos generar una cuchara, o cualquier otro objeto que
podamos imaginar, usando tan solo la cantidad estrictamente necesaria
de material, y para hacerlo deberemos tener la representación del objeto
en un formato de modelo 3D reconocible para la impresora.
10. Virus VS Antivirus
Virus
Los virus están diseñados para
reproducirse y evitar su detección. Como
cualquier otro programa informático, un
virus debe ser ejecutado para que
funcione: es decir, el ordenador debe
cargar el virus desde la memoria del
ordenador y seguir sus instrucciones.
Estas instrucciones se conocen como
carga activa del virus. La carga activa
puede trastornar o modificar archivos de
datos, presentar un determinado
mensaje o provocar fallos en el sistema
operativo.
Antivirus
En informática los antivirus son
programas cuyo objetivo es detectar y/o
eliminar virus informáticos. Nacieron
durante la década de 1980. ..
11. Slideshare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad
de subir y compartir en público o en privado presentaciones de
diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, Open Office,
PDF, Portafolios.
12. Mister Wong
Mister Wong es uno de los mayores marcadores sociales
gratuitos de Europa. La versión original de Míster Wong, en
alemán, comenzó en marzo de 2006 y cuenta con más de
2.55 millones de visitas al mes. Al año siguiente, el servicio
abrió sus puertas en España.
13. En Informática, virtualización es la creación -a través de softwarede una versión virtual de algún recurso tecnológico, como puede ser
una plataforma de hardware, un sistema operativo, un dispositivo de
almacenamiento u otros recursos de re
14. Asistencia remota
un método que resulta práctico para un usuario en el que se confía,
como un amigo o un miembro del personal de soporte técnico, para que
se conecte a su equipo y le ofrezca una solución, aunque no se
encuentre físicamente próximo. Para ayudarle a garantizar que solo las
personas a las que invita puedan conectarse a su equipo mediante
Asistencia remota de Windows, todas las sesiones están cifradas y
protegidas con contraseña. En ocasiones, el mejor modo de solucionar
un problema es que alguien le muestre cómo hacerlo.
15. . Keylogger es un
tipo de software o un dispositivo hardware específico que se encarga de registrar las
pulsaciones que se realizan en el teclado, para posteriormente memorizarlas en un fichero o
enviarlas a través de internet.
Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la
informática del mundo entero.
16. Instapeper
Permite al usuario gestionar de forma sencilla la sobreabundancia de
información que le llega a través redes como Twitter, Facebook, Tumblr, etc. La
gran novedad que ha introducido, es la posibilidad de conservar los sitios webs
de aquellas informaciones que puedan resultar de interés, pero que no se
dispone de tiempo para leerlas en ese momento.
17. Es el acontecimiento de Internet más importante del mundo en las áreas:
Innovación, Creatividad, Ciencia y Ocio Digital.El encuentro con sede en
varios países tiene carácter anual y reúne durante siete días a miles de
participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de
compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de
actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas
tecnologías.
El factor humano es el corazón de Campus Party; la pantalla del ordenador
cobra vida bajo el lema “Internet no es una red de ordenadores, Internet es
una red de personas”.
18. POCKET
Passing pocket es un término usado en el fútbol americano para
describir el área dentro del backfield que es creada en una jugada por
pase donde la línea ofensiva forma un muro de protección alrededor del
quarterback para protegerlo.
19. La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y
relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de
programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como
ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en
comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor
entendimiento del conocimiento humano. En ciencias de la computación se
denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no
vivo.
20. HERRAMIENTAS DE VERIFICACION Y REPARACION DE DISCOS DUROS
Ayudan a desfragmentar el disco hacer un chequeo escarniador de discos y copias de
seguridad.
21. WEB 2.0 Y SU APLICACIÓN EN EL
E-LEARNING Y EL B-LEARNING
La Web 2.0 es la transición que se ha
dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través de la
web enfocadas al usuario final. Se trata
de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que
reemplacen las aplicaciones de
escritorio.
La formación informal comienza desde
que nos levantamos hasta que nos
acostamos; la podríamos llamar
experiencia o aprendizaje a lo largo de la
vida; resulta que este aprendizaje
informal también se puede hacer on-line
(principalmente a través de Internet) y la
forma de hacer este aprendizaje “virtual”
es a través de la metodología Web 2.0. A
todo esto se le denomina e- learning 2.0,
que se le da la categoría de metodología
incorporando la teoría del
concectivismo.
b- learning
El aprendizaje semipresencial (de sus
siglas en inglés: Blended Learning o BLearning) es el aprendizaje facilitado a
través de la combinación eficiente de
diferentes métodos de impartición,
modelos de enseñanza y estilos de
aprendizaje, y basado en una
comunicación transparente de todas las
áreas]
Puede ser logrado a través del uso de
recursos virtuales y físicos, mezclados.
Un ejemplo de esto podría ser la
combinación de materiales basados en la
tecnología y sesiones cara a cara, juntos
para lograr una enseñanza eficaz.
23. La web 2.0 su aplicación
empresarial y corporativa
Las tecnologías Web 2.0 han
despertado un enorme interés en los
últimos años. Como resultado, las
empresas buscan distintas maneras
de aprovechar estas Excitantes
nuevas tecnologías. Utilizado por
primera vez en 2004, el término
Web 2.0 es definido por Tim
O’Reilly, el fundador y CEO de
O'Reilly Media, como “la Revolución
de los negocios en la industria
informática provocada por el
traspaso a Internet como plataforma
informática y un intento por
comprender las reglas del éxito para
esa nueva plataforma”. La regla
principal es:
A pesar de que las empresas son
optimistas respecto de poder
aprovechar el poder de estas
tecnologías Web 2.0, gran parte del
valor de estas tecnologías podría ser
infrautilizado si éstas se
implementan y utilizan como silos
dispares de información en una
empresa. Para que usted aproveche
completamente el poder de Web
2.0, necesitará no solo permitir que
las tecnologías Web 2.0 interactúen
y se conecten entre ellas, sino que se
integren dentro de las aplicaciones,
los procesos y los mecanismos de
comunicación existentes en la
empresa. De acuerdo con CIOs
Want
24. Mensajería
El mensaje es, en el sentido más
general, el objeto de la
comunicación. Está definido como la
información que el emisor envía al
receptor a través de un canal de
comunicación o medio de
comunicación determinado.
Mensajería de texto
25. Telefonía
El teléfono es un
dispositivo de
telecomunicación
diseñado para transmitir
señales acústicas por
medio de señales
eléctricas a distancia.
Durante mucho tiempo
Alexander Graham Bell
fue considerado el
inventor del teléfono,
junto con Elisa Gray. ...
26. Agenda
1 Libro o cuaderno para
anotar lo que se ha de
hacer y otros datos que a
una persona le interesa
recordar; normalmente
tiene consignados los días
del año y un espacio para
las anotaciones.
2 Programa de actividades
o de trabajo de un periodo
de tiempo determinado.
3 Conjunto de temas que
han de tratarse en una
reunión.