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Estructura de las computadoras digitales
1. ESTRUCTURA DE LAS
COMPUTADORAS DIGITALES
• Las computadoras digitales están constituidas por
dos partes fundamentales que son: hardware y
software.
• Las computadoras digitales se construyen bajo el
modelo de Von Newman, dicho modelo describe
una máquina integrada por las siguientes partes:
unidad de control, unidad aritmética/lógica,
unidad de memoria, unidades de entrada y
salida.
2.
3. UNIDAD DE CONTROL
• Se encarga de dirigir y coordinar todos los
elementos de la computadora.
• Cuando llega una instrucción de un programa,
la interpreta y activa o desactiva los
componentes necesarios para que se ejecute
la acción indicada en la instrucción.
4. UNIDAD ARITMETICA/LÓGICA
• Se encarga de realizar las operaciones aritméticas
y lógicas.
• Las operaciones aritméticas se refieren a las
operaciones de cálculo que realizan los
programas: sumas, restas, multiplicaciones,
etcétera.
• Las operaciones lógicas son generalmente de
comparación, por ejemplo, saber si un valor es
mayor que otro, si dos valores son iguales,
etcétera.
5. MEMORIA
• La memoria es donde se almacenan datos, instrucciones y
resultados. Dentro de la computadora existen varias clases de
memoria:
– Memoria principal:
• Es la que contiene el programa al momento de la ejecución
del mismo. Está constituida por circuitos integrados. En la
mayoría de los casos es de tipo volátil y de acceso directo.
Suele ser expandible a voluntad del usuario.
– Memoria RAM
– Memoria ROM
– Memoria Secundaria:
• Es un tipo de dispositivo externo que contiene información.
Entre otros pueden citarse el disco magnético, el disco
óptico y los discos flash. Son llamadas también memorias
masivas.
6. UNIDADES DE MEMORIA
• Bit (digito binario) : 1, 0 unidad mínima de
información
• byte = 8 bits
• Kbyte = 1024 bytes
• Mbyte = 1024 Kbyte = 1 millón de bytes
• Gbyte = 1024 Mbyte = mil millones de bytes
• Tbyte = 1024 Gbyte = 1 billón de bytes
7. UNIDADES DE E/S
• PERIFÉRICOS
– Los Periféricos son dispositivos que envían o
reciben información desde y hacia la computadora.
– Se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que
está conectado a la CPU (unidad central de
procesamiento)
– Ejemplo: las impresoras, el escáner, lectores y/o
grabadoras de CD y DVD, lectores de tarjetas de
memoria, mouse, teclado, webcams, entre otros.
8. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Envían información a la computadora (teclado,
mouse, micrófono, escáner, joystick, pantalla
sensible al tacto y lápiz óptico, cámaras
digitales).
9. PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Transmiten información desde la
computadora hacia el usuario (monitor,
impresora, parlantes, auriculares, plotter).
10. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
• Los dispositivos y soportes de almacenamiento
guardan los datos que usa la CPU una vez que han
sido eliminados de la memoria principal, porque la
memoria se borra cada vez que se apaga la
computadora.
– Disco magnético (disco duro, diskette)
– Disco óptico (CD, DVD, Disco Blu-Ray)
– Memoria flash (memoria UBS)
11. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
• Su función es permitir o facilitar la interacción
entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la
computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
– Tarjetas de red
– Módems
– Concentradores
– Comunicación inalámbrica
13. TIPOS DE SOFTWARE
SISTEMA
DE APLICACIÓN
DESARROLLO
Aquí se encuentran aquellos
programas que los individuos
usan de manera cotidiana
como: procesadores de texto,
hojas de cálculo, editores,
telecomunicaciones,
videojuegos, entre otros.
Es el software que permite tener una
interacción con el sistema operativo, así
como también controlarlo. Se clasifica en:
Sistemas operativos (Windows, Linux, Mac
OS X), Controladores de dispositivo,
Herramientas de diagnóstico, servidores.
Es un conjunto de aplicaciones que
permiten a un programador
desarrollar sus propios programas
informáticos haciendo uso de sus
conocimientos lógicos y lenguajes de
programación. Algunos ejemplos:
Java, Visual Basic, Python.