3. La intención no es reflejar la realidad física, sino
la duplicación digital de un elemento físico y la
concepción virtual de una idea real.
4. Composición iconográfica es propia, el cual el tamaño
del icono no permite detalles de gran escala, pero
pequeños detalles pueden ser interpretados con
impresiones reales de efectos digitales.
5. Es irradiada por el mismo objeto que
compone el icono de adentro hacia afuera.
6. El icono existen visualmente es un espacio y
momento determinados dentro de un esquema
previamente planificado.
7. Es un sistema de representación tanto
lingüística como visual.
8. La limitación del icono depende
exclusivamente de la familia de sets a la que
pertenece y las dimensiones de visualización
final que poseerá.