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• La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
  una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo
  real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
  creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
  conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
  información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
  virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad
  virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
  sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
• Sin querer entrar en detalle, ni plantearnos un análisis
  exhaustivo de la tecnología, podríamos decir que:
• Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o
  similar).
• Con un software instalado.
• Lee una imagen en concreto. En algunos caso uns código
  QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una
  matriz de puntos (código de barras bidimensional).
• La identifica a través de la utilización de dicho software.
• Presenta la información asociada.
En función del dispositivo que empleemos
Smartphone, Tablet, PC, etc. podremos acceder a distintas
aplicaciones y utilidades de realidad aumentada. También, y en
función del software que empleemos la información que se
agregue puede ser textual, icónica, sonora o multimedia.
Display en la cabeza           Display de mano                 Display espacial
Una pantalla instalada en    El dispositivo manual con      La Realidad Aumentada
la cabeza (HMD Head-         realidad aumentada             espacial (SAR) hace uso
Mounted Display)             cuenta con un dispositivo      de proyectores digitales
muestra tanto las            informático que incorpora      para mostrar información
imágenes de los lugares      una pantalla pequeña           gráfica sobre los objetos
del mundo físico y social    que cabe en la mano de         físicos. La diferencia
donde nos                    un usuario. El display de      clave es que la pantalla
encontremos, como            mano promete ser el            está separada de los
objetos virtuales sobre la   primer éxito comercial de      usuarios del sistema.
vista actual del usuario.    las tecnologías de             Debido a que el display
Los HMD son                  Realidad Aumentada.            no está asociado a cada
dispositivos ópticos que     Sus dos principales            usuario, permite a los
permiten al usuario poder    ventajas son el carácter       grupos de usuarios,
ver el mundo físico a        portátil de los dispositivos   utilizarlo a la vez y
través de la lente y         de mano y la posibilidad       coordinar el trabajo entre
Actualmente se están desarrollando algunas experiencias con este tipo
de tecnología, pero realmente, lo que nos importa, son las
posibilidades de futuro que tiene y cómo puede incidir en la educación.
Si el niño o la niña vieran esa imagen a través de la pantalla de su
ordenador, filtrada por el ojo de la webcam podrían apreciar lo
siguiente:




El dinosaurio se mueve, ruge y podemos controlar sus movimientos
con nuestro teclado, cambiar la perspectiva desde la que le vemos,
etc.. En este caso, al texto en el que se describen las características
de un dinosaurio le añadimos, a través de nuestro ordenador imagen,
sonido y movimiento
Simulaciones y utilización de modelos 3D
• La ventaja de estos modelos sobre vídeos u otro tipo de
  soportes son las posibilidades de interactuar que puede
  tener el alumno, la imagen no está cerrada y podremos
  movernos sin problema dentro de ella (hasta donde los
  programadores nos dejen).
Situamos un plano de una ciudad o una localización geográfica y
aplicamos la realidad aumentada, de esta forma podremos ver el
desarrollo de hechos históricos a través de líneas temporales sobre las
que podremos actuar. La construcción de una catedral, el desarrollo de
una ciudad, la evolución del Motín de Aranjuez, los movimientos de
tropas de la Batalla de Bailén,… todo accesible desde distintos planos
y perspectivas, añadiendo imágenes e información
textual, identificando protagonistas, accidentes geográficos, etc.
Actualmente, cuando realizamos una visita a un museo, preparamos la
salida, buscamos información, seleccionamos una serie de
actividades, relacionamos todo con los contenidos, creamos una guía, etc.
Posteriormente, en el museo, con la ayuda de un guía, una audio guía, el
cuaderno de trabajo etc. recibimos información, realizamos actividades, etc.
La realidad aumentada nos va a permitir disponer de toda la información en un
móvil con cámara, mostramos el cuadro, la escultura, el edificio, etc. y
obtendremos información en pantalla o mediante audio en tiempo
real, además, podremos descargar esa información en nuestro dispositivo para
poderla utilizar o, si lo deseamos, ser capaces, nosotros mismos, de integrar
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  • 1.
  • 2. • La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 3. • Sin querer entrar en detalle, ni plantearnos un análisis exhaustivo de la tecnología, podríamos decir que: • Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar). • Con un software instalado. • Lee una imagen en concreto. En algunos caso uns código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional). • La identifica a través de la utilización de dicho software. • Presenta la información asociada. En función del dispositivo que empleemos Smartphone, Tablet, PC, etc. podremos acceder a distintas aplicaciones y utilidades de realidad aumentada. También, y en función del software que empleemos la información que se agregue puede ser textual, icónica, sonora o multimedia.
  • 4. Display en la cabeza Display de mano Display espacial Una pantalla instalada en El dispositivo manual con La Realidad Aumentada la cabeza (HMD Head- realidad aumentada espacial (SAR) hace uso Mounted Display) cuenta con un dispositivo de proyectores digitales muestra tanto las informático que incorpora para mostrar información imágenes de los lugares una pantalla pequeña gráfica sobre los objetos del mundo físico y social que cabe en la mano de físicos. La diferencia donde nos un usuario. El display de clave es que la pantalla encontremos, como mano promete ser el está separada de los objetos virtuales sobre la primer éxito comercial de usuarios del sistema. vista actual del usuario. las tecnologías de Debido a que el display Los HMD son Realidad Aumentada. no está asociado a cada dispositivos ópticos que Sus dos principales usuario, permite a los permiten al usuario poder ventajas son el carácter grupos de usuarios, ver el mundo físico a portátil de los dispositivos utilizarlo a la vez y través de la lente y de mano y la posibilidad coordinar el trabajo entre
  • 5. Actualmente se están desarrollando algunas experiencias con este tipo de tecnología, pero realmente, lo que nos importa, son las posibilidades de futuro que tiene y cómo puede incidir en la educación. Si el niño o la niña vieran esa imagen a través de la pantalla de su ordenador, filtrada por el ojo de la webcam podrían apreciar lo siguiente: El dinosaurio se mueve, ruge y podemos controlar sus movimientos con nuestro teclado, cambiar la perspectiva desde la que le vemos, etc.. En este caso, al texto en el que se describen las características de un dinosaurio le añadimos, a través de nuestro ordenador imagen, sonido y movimiento
  • 6. Simulaciones y utilización de modelos 3D • La ventaja de estos modelos sobre vídeos u otro tipo de soportes son las posibilidades de interactuar que puede tener el alumno, la imagen no está cerrada y podremos movernos sin problema dentro de ella (hasta donde los programadores nos dejen).
  • 7. Situamos un plano de una ciudad o una localización geográfica y aplicamos la realidad aumentada, de esta forma podremos ver el desarrollo de hechos históricos a través de líneas temporales sobre las que podremos actuar. La construcción de una catedral, el desarrollo de una ciudad, la evolución del Motín de Aranjuez, los movimientos de tropas de la Batalla de Bailén,… todo accesible desde distintos planos y perspectivas, añadiendo imágenes e información textual, identificando protagonistas, accidentes geográficos, etc.
  • 8. Actualmente, cuando realizamos una visita a un museo, preparamos la salida, buscamos información, seleccionamos una serie de actividades, relacionamos todo con los contenidos, creamos una guía, etc. Posteriormente, en el museo, con la ayuda de un guía, una audio guía, el cuaderno de trabajo etc. recibimos información, realizamos actividades, etc. La realidad aumentada nos va a permitir disponer de toda la información en un móvil con cámara, mostramos el cuadro, la escultura, el edificio, etc. y obtendremos información en pantalla o mediante audio en tiempo real, además, podremos descargar esa información en nuestro dispositivo para poderla utilizar o, si lo deseamos, ser capaces, nosotros mismos, de integrar todos los contenidos.