2. INTRODUCCION
0 En este apartado se menciona acerca de los eventos
utilizados en la programación, esto nos dice que a la
hora de realizar los programas, estos dependen de
que si en su interfaz tienen eventos dependiendo de
las necesidades del usuario.
3. Programación dirigida por
eventos.
0 La interacción con un programa a través de una
interfaz gráfica, simplifica la labor del usuario, pero
complica la del programador. En su implementación
podemos distinguir dos tareas fundamentales: diseño
y programación. El diseño supone determinar la
cantidad de componentes, su agrupación y su
ubicación en el espacio, mientras que la programación
supone determinar las acciones que se llevarán a cabo
cuando el usuario interactúe con cada componente.
4. Tratamiento de los eventos
0 Cuando se produce una interacción pero no se ha
programado nada para tratarla, simplemente se
ignora.
5. Conclusión
0 Con esto podemos ver que el programador tiene la
labor de saber bien que la interfaz ya que este
contempla el diseño que nosotros le daremos y los
componentes que se utilizaran; un ejemplo de ello es
la utilización de botones, en donde el primer botón
nos arroja la palabra hola y en el segundo la palabra
adiós, con esto nos podemos dar cuenta que las
interfaces son de mucha ayuda.