El documento describe los principios fundamentales del diseño de interfaces de usuario, incluyendo el uso de prototipos y heurísticas de evaluación. Explica conceptos como los modelos mentales del usuario, diseñador y programador, y principios como la anticipación, autonomía, percepción del color, valores predeterminados y consistencia. También cubre temas como la eficiencia del usuario, la ley de Fitts y las interfaces explorables, con el objetivo de crear interfaces intuitivas y fáciles de usar.