1. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL.
ALUMNO: RICARDO ACOSTA SÁNCHEZ.
PROFESOR: JOSÉ ROBERTO ESTEBAN GARCÍA.
MATERIA: LA TECNOLOGÍA INFORMATICA APLICADA A LOS CENTROS
ESCOLARES.
TRABAJO: HERRAMIENTAS DIGITALES.
24 DE FEBRERO, CIUDAD GUZMAN, JALISCO.
3. -¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES?
Las Herramientas Digitales podrían ser una carta a tu favor, en un
mundo donde todos estamos conectados gracias al internet, e
incluso, en todo momento por la telefonía móvil, estar al tanto de
este tipo de herramientas, ya seas estudiante, profesor, profesional
o solo un curioso de las redes, significaría una ventaja sobre otras
personas que desconozcan de qué va todo esto.
4. -BENEFICIOS DE SU USO EN LA DOCENCIA.
• El acercar la tecnología a las mentes más jóvenes no solo permite una
naturalización de la misma con mayor facilidad, sino que permite su avance
a pasos agigantados. Y cuando se junta el elemento tecnológico con los
métodos de aprendizaje, no solo estamos nutriendo mentes para que sean
capaces de resolver problemas con nuevos y mejores enfoques, sino que
empezamos a hacer más fácil el día a día de los profesores.
5. -DE LA LIBRETA AL BLOG Y DEL LÁPIZ AL
TECLADO.
Cuando hablamos de algo digital, hacemos referencia a algo que es intangible, como
La Nube, un video, el internet… pero no porque no podamos tocarlo, deja de sernos
útil. Las herramientas digitales vienen a sustituir todas aquellas herramientas que nos
eran funcionales en el mundo tangible y les dan una que otra mejoría.
Conceptualmente, podemos definir las herramientas digitales como todos los
softwares y programas que nos facilitan la vida cotidiana y nos permiten estar en
contacto con otros, por ejemplo, ya no tenemos que andar con una libreta y un lápiz
encima para hacer anotaciones, porque nuestro teléfono nos permite acceder a un
blog de notas para la misma función, e incluso poder comunicarle nuestras
anotaciones a un grupo numeroso de personas con solo unos cuantos clicks.
6. -PLATAFORMAS EDUCATIVAS
• Se entiende por plataforma educativa como un sitio en la Web, que permite a un profesor
contar con un espacio virtual en Internet donde sea capaz de colocar todos los materiales
de su curso, enlazar otros, incluir foros, wikis, recibir tareas de sus alumnos, desarrollar
tests, promover debates, chats, obtener estadísticas de evaluación y uso -entre otros
recursos que crea necesarios incluir en su curso- a partir de un diseño previo que le
permita establecer actividades de aprendizaje y que ayude a sus estudiantes a lograr los
objetivos planteados.
• En la actualidad, la mayor parte de las plataformas educativas son programas
computacionales (software), o equipos electrónicos (hardware). Para ello la plataforma
debe de cumplir ciertos elementos y características para poder cumplir su objetivo.
• Con plataformas educativas se puede facilitar la búsqueda de información para los
estudiantes y permitir la innovación en el campo del aprendizaje al incluir la tecnología
dentro de las tareas diarias.
7. -CLASIFICACIÓN.
Hay unas 9 clasificaciones de las herramientas digitales hasta el
momento, a continuación te presentamos un resumen de todas,
incluyendo ejemplos y usos comunes:
*CMS. *Redes sociales. *Los Marcadores.
*Edición multimedia. *Publicar 2.0 *FTP.
*Acortadores de URL. *Discos Virtuales. *Streaming.
8. -CMS (COMENT MANAGEMENT SYSTEM).
•Se trata de un sistema de gestión de contenido,
básicamente una plataforma que permite crear y
administrar contenido digital sin necesidad de que el
usuario tenga conocimientos relevantes de programación.
Son todas aquellas plataformas que nos permiten escribir,
editar y diseminar, como WordPress, Blogger, Wikis, etc.
9. -REDES SOCIALES.
Son plataformas digitales que permiten conectar con otros
usuarios, generar y replicar contenido, crear comunidades, buscar
información visual, crear comunidades de personas con intereses
similares, etc. Las más usadas hasta la fecha son Facebook, Twitter,
YouTube, Instagram y WhatsApp.
10. -LOS MARCADORES.
La posibilidad de guardar una página web en nuestro buscador
preferido (Chrome, Firefox, Explorer, Safari, etc). Así no tendríamos
que teclear todo el tiempo que queramos acceder a una página de
uso frecuente, por ejemplo: Facebook o Gmail. Y en el caso de que
sean enlaces de interés, como las páginas que frecuentamos
cuando estamos haciendo un trabajo académico o una
investigación, podemos incluirlas en nuestros marcadores y
llevarlos con nosotros a cualquier ordenador por la posibilidad de
adjuntarlos a nuestra configuración de correo.
11. -EDICIÓN MULTIMEDIA.
Son los programas o softwares que te permiten hacer ediciones
gráficas a un documento o imagen, suelen ser muy usados por
personas que trabajan con redes sociales o en medios digitales.
Entre los más conocidos tenemos Picassa, PS Online, Soundation,
Canva, Audacity, etc.
12. -PUBLICAR 2.0
Aunque no sean redes sociales per se, son herramientas que
permiten una interacción e intercambio de información entre
usuarios de manera sencilla. Seguramente haz usado muchas
funciones de Google Drive, Slide Share, Vimeo y Goear.
13. - FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL).
Es, en pocas palabras, un protocolo que permite transferir archivos
de manera gratuita entre sistemas pre conectados. Por lo general
se usan para armar una página web y pasarla a un hosting
particular, los más usados son FTP Commander Free y File zilla.
14. -ACORTADORES DE URL.
Increíblemente útiles y apreciados para todos aquellos que
trabajan a diario con enlaces digitales, incluso para hacer de un
email algo estético, los acortadores de URL permiten un orden para
el contenido digital a ser comunicado y ahorran caracteres en los
mensajes. Los recomendados por la comunidad digital
son bit.ly yow.ly
15. -DISCOS VIRTUALES.
Servicios en línea que permiten almacenar grandes cantidades de
datos en sus servidores para que puedas enviarlos, descargarlos o
usarlos directamente en cualquier otro momento sin necesidad de
andar con un DVD en el bolso. Puedes guardar desde documentos,
fotografías, códigos, canciones, videos ¡Lo que quieras! Y
seguramente ya conoces RapidShare, Mega, Media Fire, iCloud, etc.
16. -STREAMING.
Servicios que permiten transmitir en vivo un evento, ya se que
ocurra en la vida real o sea una retransmisión de un programa de
tv, radio o podcast. Estos servicios han crecido significativamente
con la inclusión de los teléfonos móviles, siendo los más
usados Ustream, Livestream y Periscope.
17. -CONCLUSIÓN.
• ¿Podríamos vivir normalmente sin las herramientas digitales?
Claro que sí, pero si tenemos la opción de hacer nuestra vida
más fácil con la tecnología naciente ¿Por qué no usarla a nuestro
beneficio? Probablemente dentro de unos años no nos concibamos
sin ellas, como ahora no recordamos lo tedioso que era usar un
mouse sin el botón medio para hacer scrolling.
Con este concepto ahora tenemos una mayor visión de las
tendencias del Marketing Digital y de las nuevas tecnologías
actuales.