Las herramientas digitales que transforman la educación
1.
2. • Las herramientas son aquellos
instrumentos tecnológicos que
nos ayudan a realizar nuestras
tareas diarias: Internet,
computadora, etc.
• Herramientas digitales: celular,
correo electrónico, plataforma de
colaboración.
• Nos permiten la interacción con
la tecnología.
3. Las herramientas digitales permiten, dependiendo de
cada caso:
• Facilitar las comunicaciones a distancia entre
personas, por ejemplo. Redes sociales, software de
videoconferencias, etc.
• Mejorar la educación , enriqueciéndola y haciéndola
mas entretenida. Por ejemplo: aplicaciones
ofimáticas, enciclopedias en línea, creadores de
presentaciones de multimedia, etc.
• Optimizar la organización de una empresa o
institución.
• Ser usadas en investigaciones.
4. CLASIFICACIÓN
CMS (COMENT MANAGEMENT
SYSTEM)
• Sistema de gestión de contenido,
básicamente una plataforma que
permite crear y administrar contenido
digital sin necesidad de que el
usuario tenga conocimientos
relevantes de
programación.Ej.Wordpress, Blogger,
Wikis, etc.
REDES SOCIALES
• Son plataformas digitales que
permiten conectar con otros
usuarios, generar y replicar
contenido, crear comunidades de
personas con intereses similares,
etc. Las más usadas hasta la fecha
son: Facebook, Twitter, Instagram
y Whatsapp.
5. CLASIFICACIÓN
LOS MARCADORES.
• La posibilidad de guardar
una página web en nuestro
buscador preferido
ejemplo: Chrome,
Fireworx, eplorer, safari,
etc.
• Son los programas o software
que te permiten hacer ediciones
gráficas a un documento o
imagen, sueen ser muy usados
por personas que trabajan con
redes sociales o en medios
digitales. Entre los más
conocidos teemos: Picassa, Ps
Online, Soundation, Canva,
Audacity.
6. PUBLICAR 2.0
• Son herramientas que
permiten una interacción e
intercambio de información
entre usuarios de manera
sencilla. Seguramente haz
usado muchas funciones de
google, Drive, Slide, Shar,
Vimeo y Goear.
FTP ( FILE TRANSFER
PROTOCOL)
• Es, en pocas palabras, un
protocolo que permite transferir
archivos de manera gratuita
entre sistemas preconectados.
Por lo general se usan para
armar una página web y asarla a
u hosting particular, los más
usados son FTP, Comander Free
y File zila.
7. ACORTADORES DE
URL.
• Increiblemente útiles y apreciados
para todos aquellos que trabajan
a diario con aquellos que trabajan
a diario co enlaces digitales,
incluso para hacer de un e-mail
algo estéticos, los acortadores de
URL, permiten un orden para el
contenido digital a ser
comunicado y ahorran caracteres
en los mensajes. Ej. Bit.ly yow.ly
DISCOS VIRTUALES
• Servicios en líne que permiten
almacenar grandes cantidades de
datos en sus servidores para que
puedas enviarlos, descargarlos o
usarlos directamente, en cualquier
otro momento sin necesidad de
andar con un DVD en el bolso.
Puedes guardar desde documentos,
fotografías, videos, canciones, etc.
Algunos son: Rapidshare, Mega,
Media fire, iCloud.
8. STREAMING
• Servicios que permiten
transmitir en vivo un evento, ya
sea que ocurra en la vida real o
sea una retransmisión de un
programa de tv, radio o podcast.
Estos servicios han crecido
significativamente con la
inclusión de los telefónos
móviles, siendo los más usados,
Ustream, Livestream y
Periscope.
9. USO EN LA
EDUCACIÓN Las plataformas educativasa facilitan la búsqueda de
información para los estudiantes y permiten la
innovación e el campo del aprendizaje al incluir l
tecnología dentro de las tareas diarias como:
• Herramientas para la investigación , permitiendo
que los estudiantes se pongan en contacto,
compartan resultados y recopilen información.
• Facilitan la recolección de documentos a través de
plataformas virtuales.
• Poner el entretenimiento en manos de cualquiera
gracias al continuo lanzamiento de juegos y
aplicaciones divertidos para todas las edades.
10. CUALES SON LAS HERRAMIENTAS.
• ALT SPACE VR. Se trata de una
plataforma social cuyo mayor
prestigio es la posibilidad de
interactuar en cualquier parte
del mundo a través de la
realidad virtual. De esta
manera el estudiante puede
aprender de eventos sin
importar su ubicación
geográfica.
• ADOBE SPARK. El
storytelling está de moda
y es posible que los
estudiantes creen sus
propias historias
mediante gráficos,
collages, infografías,
videos y mucho más,
mientras aprenden de
matemáticas, literatura,
programación, etcétera.
11. • 3D Organon VR Anatomy.
Para los docentes de
biología o medicina, esta
plataforma puede resultar
sumamente atractiva ya que
mediante la realidad virtual
es posible acceder a 15
sistemas del organismo
humano (sistema nervioso,
sistema circulatorio,
muscular, óseo, etcétera) y
¡conocerlos al máximo!
• QUIZIZZ. Esta plataforma digital
basada en cuestionarios al mejor
estilo de los exámenes educativos,
permite impartir entre los alumnos
diversas preguntas mediante el uso
de multijuegos que resultan
atractivas mientras se aprende
correctamente sobre un
determinado tema. De esta
manera, la evaluación se realiza de
forma inmediata, pudiendo
analizar rápidamente si es
12. • MARTERPIECE VR. Las
carreras universitarias de
arquitectura, ingeniería o
diseño industrial ya están
empleando esta
herramienta digital para
crear pinturas, esculturas
y obras en 3D a través del
poder de la realidad
virtual.
• EMOTIV. Se trata de una
plataforma sumamente
revolucionaria en el ámbito del
aprendizaje biomédico. Permite
explorar el sistema neuronal de
una persona y conocer su
actividad cerebral. Su campo de
conocimiento es amplio y
espectacular.transforman la
educación
13. • FILMORA GO. La
herramienta estrella para
realizar videos tutoriales
de forma rápida y fácil
desde el teléfono celular.
Muy utilizada por los
docentes que no poseen
tiempo suficiente para
sentarse a diagramar
clases frente a la pc.
Realmente es una
aplicación muy eficaz.
• RECAP. Se trata de un foro
online efectivo para
preguntas y respuestas.
Lo novedoso reside en la
posibilidad de generar
discusiones mediante
grabaciones de video o
mediante chat en línea.
Esto facilita un aumento
de la interacción entre
alumnos y docente.