1. Arma tu Plan de AcciónArma tu Plan de Acción
Gerald Galleguillos
Franco Guerrero
Colegio Andrés bello
La serena
2. ¿De que trata esta actividad?
● A partir de la idea que seleccionaste y sometiste al proceso
de forja (actividad 7), el desafío ahora es terminar de darle
forma para llevarla a cabo.
● Para este desafío debes construir una línea de tiempo e
identificar en ella los pasos y recursos necesarios para
implementar tu idea o innovación.
3. ¿En que consistía nuestro trabajo 7?
● Nuestro trabajo consistía en un escritorio el cual tenia
distintos compartimientos y fue mejorado gracias a distintas
entrevistas.
5. Primer paso:
● Construcción Mobiliario
Para hacer este paso
consiste en los
materiales que
necesitara para
construirlo los cuales
son: cartón piedra en el
caso de hacer una
maqueta o madera,
también clavos y
pegamento de madera y
plumabit.
6. Segundo paso:
● Pintar la sala
● Tener una
cartulina de color
que muestre el
color de la sala,
yo escogí naranjo
y necesitaremos
silicona para
pegar la cartulina
en el cartón
piedra.
7. Tercer paso
● Hacer una mesa
para la comodidad
● Necesitaremos
palos de maqueta
o materiales
desechables,
luego para fabricar
la silla se tendrá
que cortar en
partes los
materiales y luego
pegarlos con la
colafria de
madera.
8. Cuarto paso
● Para este paso se
necesitara usar la
plumabit y algún
genero de
decoración, cosiste
en colocar plumabit y
luego bordarla con
genero para al
momento de finalizar
crear una especie de
diario mural para
colocar los datos de
importancia para el
comprador.
9. Ultimo Paso:
● Colocar al detective o
encontrar un
comprador, en el caso
de ser una maqueta se
tiene que incluir un
detective para la
presentación, en el
otro caso se tendrá
que buscar un
comprador el cual le
interese el objeto.
10. Conclusión:
● Como ultima actividad, la cual nos a enseñado mucho y a
dejado mucho que recordar este curso, se puede aprecia
que la persona que innova realmente es aquella que se
atreve, es imposible nacer con el conocimiento absoluto,
pero al final el que no se atreve, nunca gana, en pocas
palabras el innovar se basa en atreverse, dejar de tener
miedo al equivocarse, por que somos humanos y todos nos
equivocamos y aprendemos de ellos y nos volvemos a
parar.