SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 83
Descargar para leer sin conexión
21 Junio 2019
Actívate Co-crea y Actúa
Estaremos tomando fotos o videos
de la sesión
Si algún participante tiene algún
inconveniente levantar la mano con
los conductores de la sesión
Cofacilitadores
Rose Restrepo
Conductor
Innovar cocreando e integrando todo el equipo que
construye junto con los clientes, usuarios y el
entorno, se convierte en una aventura fascinante
llena de retos, de experiencias y de aprendizajes.
Taller diseñado por :
Juan Martínez
Sebastian Perez
Rose Restrepo
Basado en 1 hora DT Stanford
Ajustes equipo cofacilitadores con prototipos realizados
@RoseRestrepoV
+573006523611
Actívate Cocrea y Actúa
Design Thinking en acción
Objetivo de la sesión
Aprender haciendo:
Más allá de salir expertos en teoría es vivir una experiencia
Cocrear:
Generar ideas relacionadas con desafíos triviales
Conexión
Participación en la feria de la ciencia
Actívate Cocrea y Actúa
Actívate Cocrea Actúa
Aprendizaje
Viviendo el ciclo
Contextualización
Actívate Cocrea y Actúa
Cómo sincronizar nuestro
taller
Actívate Cocrea y actúa
Entrenemos levantar la mano
para cerrar la idea y entrar en
foco con la pantalla central
Conozcamos nuestro equipo
En la mesa cada integrante se presenta
Y comparte que le motivó venir al taller
Actívate Cocrea y actúa
Entrenemos la caja de tiempo:
Reto: Lograrlo en 2 minutos
1 2 3
Actívate Cocrea y Actúa
Design Thinking
Contextualización
Actívate Cocrea y Actúa
Descubramos juntos
DESIGN THINKING
Bases teóricas
Estaciones
• Organizarse en 6 grupos
• Cada mesa tiene un mantel cada uno una fase y uno DT general
• Tomar cada fase, leer el resumen, y las técnicas que se usan: Generar una nueva hoja con información complementaria (5 minutos)
• Rotación (si hay suficiente gente se queda un embajador), se lee lo realizado en la mesa y se complementa (5 minutos)
• Rotación hasta terminar las fases
• Socialización final : Resumen de cada fase en 1 minuto
Conceptos básicos
Design Thinking es una forma estructurada e innovadora de resolver problemas
complejos, mezclando las técnicas creativas del diseño con técnicas racionales
(David Kelly y Tim Brown, 2008)
Pensamiento creativo con el usuario o cliente
Actívate Cocrea y Actúa
Design Thinking es
Actívate Cocrea y Actúa
https://www.youtube.com/watch?v=O7dmix015rU No hay publicidad, es para educación
Conceptos básicos
• Es una metodología de Innovación orientada para productos, soluciones y
servicios y se centra básicamente en el cliente y en el usuario final.
• Se utiliza especialmente para desafíos que tengan algo nivel de
incertidumbre
• Es un ciclo iterativo e infinito para resolver problemas y reducir la
incertidumbre
• El resultado final debe aportar valor a las personas a las cuales estamos
dirigiendo la solución
Actívate Cocrea y Actúa
Design Thinking en acción
Claves de Design Thinking
 Descubrimiento
 De la divergencia a la convergencia
 Para cada etapa puede desarrollarse con diversas técnicas, tomar las
que agreguen valor, sin seguir receta
 Vivirlo de la mano con el cliente
Actívate Cocrea y Actúa
Design Thinking en acción
Claves de Design Thinking
 Ponerse en el lugar del usuario para crear soluciones eficaces
 Mantener la mente abierta para lograr enfoques fuera de lo común
 Iterar para lograr mejorar y refinar
 Investigación y empatía en el campo (donde ocurre la situación)
Actívate Cocrea y Actúa
Design Thinking en acción
Claves de aplicación
 Cocrear en equipo
 Abrazar la diversidad – diferentes especializaciones y puntos de vista
 Colaboración
 Maximizar las capacidades individuales
Actívate Cocrea y Actúa
Design Thinking en acción
Actívate Cocrea y Actúa
Design Thinking Etapas
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
Explorar la necesidad Encontrar soluciones
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
Investigar,
observar en el
entorno real,
conocer,
comprender
empatizar con
quien lo va a
usar
 Investigar de forma activa y constante
 Tanto lo cualitativo como cuantitativo
 Ir a la fuentes de información
 La empatía base de la innovación para
experimentar lo que le pasa lo que
siente
 En el terreno, en campo, donde ocurre
la situación
 Ponerme en los zapatos del otro
Fase 1 Design Thinking: Empatizar
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
Identificar la
necesidad(es),
oportunidad(es),
desafío(s)
basado en la
observación
Fase 2 Design Thinking: Definir
 Entendimiento del:
• Dolor
• Problema a trabajar
• Variables a considerar
• Necesidad
• Oportunidad
• Expectativa
Pueden ser en plural
 Qué vamos a resolver
 De qué nos vamos a hacer cargo
 Descripción del problema u
oportunidad que vamos a abordar
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
Imaginar una
variedad de
ideas que
solucionen el
desafío definido
Priorizar y filtrar
Fase 3 Design Thinking: Idear
 CO-crear con el cliente basado en
la definición en investigación
 Importa la cantidad más que la
calidad
 Identificar posibles alternativas
para el problema/ oportunidad
definidos
 Cómo se nos ocurre satisfacer
esta expectativa
 Cómo resolvemos ésto
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
Representar la
idea de una
forma básica, a
poco costo, para
ser probadas con
quien lo va a
usar
Fase 4 Design Thinking: Prototipar
 Modelo a escala de las ideas más
prometedoras
 Connotación de probar, experimentar
características de la propuesta de valor
o del modelo del negocio o hipótesis
 Permite aprender como reaccionar
 Se analiza, se critica
 Que sea simple, a bajo costo y usable
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
El usuario
prueba el
prototipo, se
detectan nuevos
hallazgos y
posibles mejoras
para iterar,
ampliando la
empatía
Fase 5 Design Thinking: Validar
 Probar los prototipos con el cliente y
usuarios finales reales Vs. Propuestas
de valor y de negocio o hipótesis
 Basado en la realimentación, mejoras
del prototipo
 Interactuar, comentar, tocar, en el
escenario del producto, solución o
servicio
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
Investigar,
observar en el
entorno real,
conocer,
comprender
empatizar con
quien lo va a
usar
Identificar la
necesidad(es),
oportunidad(es),
desafío(s)
basado en la
observación
Imaginar una
variedad de
ideas que
solucionen el
desafío definido
Priorizar y filtrar
Representar la
idea de una
forma básica, a
poco costo, para
ser probadas con
quien lo va a
usar
El usuario
prueba el
prototipo, se
detectan nuevos
hallazgos y
posibles mejoras
para iterar,
ampliando la
empatía
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Idear
Empatizar Definir Prototipar Validar
Etapas Design Thinking
Diseñar cocreando
Etapas Design Thinking:
Diseñar cocreando
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
Ponerme en
los zapatos del
otro
Nos vamos a
hacer cargo
expectativa
Se nos ocurre
para
satisfacer la
expectativa
Simple, a bajo
costo y usable
Probar…
Comprobar
con el otro
Design Thinking
Vivamos su ciclo
Actívate Cocrea y actúa
Juguemos
Deja volar tu mente
Piensa fuera de la caja
Son un equipo
Actívate Cocrea y actúa
Actívate Cocrea y Actúa
Reto a desarrollar en cada mesa
Actívate Cocrea y actúa
Para elegir desafíos a desarrollar en la mesa
Les comparto una vivencia personal
Elijamos el reto
desarrollar en cada mesa
Actívate Cocrea y actúa
• Cadapersona que tenga un desafío real relacionado con conseguir
recursos para pertenecer a una selección de un deporte, maestría, o un
intercambio en el exterior, o director de un equipo para ser campeón,
etc, menciona su caso
• Se prioriza en la mesa cual puede tener mas diversidad de soluciones o
mas desafiante
• Esta persona queda con el rol de cliente en la mesa
Misión: Lograrlo en 2 minutos
¿Quiénes co-crearemos?
Actívate Cocrea y actúa
Cliente:
Es el interesado o representante del RETO
Equipo :
Es un equipo interdisciplinario que puede dar ideas de soluciones
No necesariamente son expertos
CoFacilitadores:
Apoyar con el material
Somos Equipo
Actívate Cocrea y actúa
Elegir nombre del equipo de co-creadores
Lograrlo en 1 minuto
¿Con qué materiales contamos?
Actívate Cocrea y actúa
• Medio para tomar nota
• Elementos de escritura, dibujo y figuras
Sugerencias:
• Utilizar el material disponible
• Ser creativos
• No tener miedo a replantear una idea, reformular una propuesta o retomar
ideas.
La pregunta clave es ¿Qué aprendí y qué puedo hacer mejor en cada etapa?
Comencemos el paso a paso
Design Thinking
Diseñar cocreando
Listos.. Comienza la acción..
Actívate Cocrea y actúa
Investigar, conocer y
descubrir.
E
M
P
A
T
Í
A
Ir al terreno
donde ocurre la
situación
Foco en el problema
/ reto, no en la
situación
Activar todos los
sentidos: escucha
activa y preguntas
abiertas
Hallazgos de
Observación: la mayor
cantidad de
información el problema
Paso 0: Vivir la situación
Empatizar
Tiempo 1 minuto
Objetivo
Observar en campo la situación
Imaginariamente vamos a acompañar al cliente donde vive la
situación
Resultado Hallazgos de Observación
A tener en
cuenta
• Donde ocurre la situación
• Activar todos los sentidos
Paso 1: Contexto Situación
Empatizar
Tiempo 3 minutos
Objetivo
Escuchar al cliente el contexto la necesidad
Conseguir la mayor cantidad de datos e información sobre el
RETO/la necesidad / expectativa del usuario/ problema
Resultado Síntesis de la situación expresada por el cliente
A tener en
cuenta
• Expresa la necesidad sin pensar en la solución
• Escucha activa que luego tendrás tu espacio de preguntas
• Describe lo escuchado sin perder foco ni interés
Paso 2: Entrevista
Empatizar
Tiempo 3 minutos
Objetivo
Conseguir la mayor información sobre la situación
• Cuál es su experiencia?
• Qué es lo mejor y lo peor de tu situación?
Resultado Notas Entrevista
A tener en
cuenta
• Preguntas abiertas
• No inducir la respuesta
Paso 3: Profundiza
Empatizar
Tiempo 3 minutos
Objetivo
Profundizar en los elementos ya identificados, indagando por
sentimientos, emociones y expectativas.
• Preguntar muchas veces: Por qué? Y Para qué?
• Indagar por la persona, su disposición, sus razones y
motivaciones
Resultado Notas Entrevista enriquecidas
A tener en
cuenta
• Escuchar más allá de las palabras, escuchar el tono de voz,
observar la mirada, observar la expresión
Lista de
oportunidades o retos
D
E
F
I
N
I
R
Se escribe en
términos de reto u
oportunidad, en
verbos
Observación de la
experiencia del cliente:
lo que el no dice
No incluye la solución
Foco en el qué y
no en el cómo
Paso 4a: Desafío
Tiempo 1 minuto
Objetivo
Tomar una hoja nueva
Describir en verbos la necesidad / reto / oportunidad
• Qué está tratando de lograr tu cliente?
• Qué le está pasando a tu cliente?
• Cuál es su situación actual?
Resultado Identificación de Necesidad en cada miembro del equipo
A tener en
cuenta
• Percibir la experiencia del cliente
• Cuál es la necesidad real según lo percibido
Definir
Paso 4b: Consolidar Desafío
Tiempo 3 minutos
Objetivo
Tomar una hoja nueva y consolidar los propósitos descritos
por cada uno de los miembros de la mesa
Describir en verbos la necesidad / reto / oportunidad
Resultado Homologación de la necesidad del cliente
A tener en
cuenta
• Escuchar
• Fluir para lograr un consenso que se acerque más a la
necesidad real del cliente
Definir
Paso 5: Cómo Podríamos + Desafío
Tiempo 1 minuto
Objetivo
El facilitador de la mesa describe el propósito en hoja carta
de colores en formato
Cómo podríamos apoyar a <CLIENTE> a <DESAFIO definido
en el paso anterior>
Resultado Desafío en formato cómo podríamos
A tener en
cuenta
• Foco en el qué no en el cómo
• Describir la necesidad, no la solución
• El cómo podríamos significa de qué nos vamos a hacer
cargo
Definir
Mientras
más ideas,
mejor
I
D
E
A
R
Se puede usar dibujos,
formas, bocetos
Sin restricción. Se
vale soñar
Sin juicios.
Todas las
ideas valen
Cualquier momento
es bueno para ser
creativo
Paso 6: Alternativas para solucionar el desafío
Tiempo 5 minutos
Objetivo
Buscar alternativas para satisfacer la oportunidad, necesidad, desafío o
reto.
Cada miembro de la mesa en una hoja nueva, con letra muy clara, describe
todas las ideas que se le ocurran
Criterio : Soluciones que EPM pueda ofrecer (así no las tenga hoy, sea
similar a los servicios que presta)
Resultado Lista de posibles soluciones (Al final el facilitador recoge las hojas de la ideación)
A tener en
cuenta
• Sin juicios. Todas las ideas cuentan. No matar la idea .Todo es válido
• Mientras más ideas, mejor!!! Importa más la cantidad que la calidad
• Se puede usar dibujos, formas, bocetos . Se puede usar una servilleta
• Sin restricciones. Se vale soñar
• Cualquier momento es un buen momento para ser creativos
• Mantener las ideas visibles
Idear
Paso 7: Priorizar soluciones para el desafío
Tiempo 7 minutos
Objetivo
Seleccionar entre todos 2 soluciones que sean más viables en
el contexto Grupo EPM y que mejor contribuyan a satisfacer la
oportunidad, necesidad, desafío o reto.
Cada persona lee una idea por ronda
Criterio: Soluciones que dependan de EPM y pueda estar
asociada a los servicios del grupo EPM
Resultado Lista de factibles soluciones para presentar al cliente
A tener en
cuenta
• Priorizar por viabilidad
• Priorizar por impacto
• Priorizar pensando que mas le puede llamar la atención al
cliente
Idear
Paso 8: El cliente realimenta y mejora soluciones propuestas
Tiempo 3 minutos
Objetivo
El cliente realimenta sobre las 2 soluciones elegidas por el
equipo y elegir una
• Qué tal ésto?
• Y si lo hacemos así?
• Qué opinas si lo hacemos así?
• Qué tal si combinamos x, y …
Criterio: Soluciones asociadas a los servicios del grupo EPM
Resultado Elección de la solución por el cliente
A tener en
cuenta
• Enriquecer las ideas
• Validar expectativas con el cliente
Idear
P
R
O
T
O
T
I
P
A
R
Aprovechar diversidad
de habilidades del
equipo
Usable. Debe
permitir
intervención
Plantear como
construir el
prototipo
No enamorarse
del resultado,
sino del
aprendizaje
Se busca: Bajo costo,
Alta oportunidad de
realimentación y
aprendizaje
Paso 9: Realizar boceto de la solución elegida
Tiempo 4 minutos
Objetivo
Realiza un boceto de la solución elegida por el cliente, con las
mejoras que se identificaron o la nueva idea que haya surgido.
En una nueva hoja un miembro del equipo representa los
detalles de la solución utilizando toda la hoja. Los demás
miembros del equipo le dan ideas para plasmar la solución
Resultado Boceto de la solución
A tener en
cuenta
• Detallar la solución
• Incluir la realimentación y mejoras detectadas por el cliente
Prototipar
Paso 10: Prepararse para construir el prototipo
Tiempo 1 minuto
Objetivo
Vamos a vivir un espacio de cocreación, donde el niño
interior y creativo que cada uno llevamos por dentro
Importa el fluir, la magia,
El equipo se prepara para cumplir el propósito superior
INNOVANDO PARA TRANSFORMAR VIDAS
El facilitador entrega los materiales en cada mesa
Resultado Actitud y materiales listos
A tener en
cuenta
• Plantear como construir el prototipo
• Todos somos creativos
Prototipar
Paso 11: Construir el prototipo de la solución a escala
Tiempo 7 minutos
Objetivo
Construir un prototipo basado en el boceto, con el que sea
posible interactuar.
Todos los miembros del equipo participan reflejando el boceto
en tercera dimensión preparándose para que el usuario lo
pueda usar
El cliente observa
Resultado Prototipo (Mínimo producto)
A tener en
cuenta
• Importa el fluir, la magia
• Aprovechar la diversidad de habilidades de los integrantes
de la mesa
• De bajo costo, en el momento oportuno y que permita
recibir realimentación
• Usable: Debe permitir interacción.
• No enamorarse del resultado sino del aprendizaje
• Se construye de sencillo a complejo
Prototipar
Activar todos los
sentidos: qué
opina el cliente
V
A
L
I
D
A
R
No inducir la
respuesta del cliente
No se juzga, se
observa y se
aprende
Las etapas de
Design Thinking son
cíclicas
En terreno y es
el cliente quien
valida
Paso 12: Recibir el prototipo
Tiempo 2 minutos
Objetivo
El cliente recibe el prototipo y lo usa
Genera ideas de mejora
Resultado Prototipo en manos del cliente
A tener en
cuenta
• Es como un niño recibiendo el juguete del niño Dios
• El equipo constructor no lo usa, es el cliente quien lo
descubre y prueba
• Activar todos los sentidos: Qué opina el cliente
• No se juzga. Se observa y se aprende
• En terreno y en manos de los clientes o usuarios
• No se debe inducir. Interacción natural con el prototipo.
Prototipar
Validar
Paso 13: Realimentar el prototipo
Tiempo 2 minutos
Objetivo
Retroalimentar la alternativa propuesta y aprender de esta
experiencia.
El cliente expresa:
• Qué salió bien?
• Qué se puede mejorar?
Resultado Observaciones finales sobre el prototipo entregado
A tener en
cuenta
• Cuando se toca y se manipula, se encuentran nuevas
mejoras
• El usuario no sabe que necesita hasta que no lo usa
• Puede devolverse a Ideación, o incluso hasta empatizar de
nuevo
• Ser humildes, no enamorarse de la solución
Prototipar
Validar
Etapas en Design Thinking:
Empatizar
Prototipar
Validar
Definir
Idear
En resumen,
16 segundos cada equipo, cuenta la necesidad, solución
Que se vea el equipo, el desafío, y las personas
Desafíos y soluciones en Design Thinking:
Design Thinking
Aprendizajes
Actívate Cocrea y Actúa
Aprendizajes Taller
Comparte,
en una palabra,
lo que viviste en el taller
Deja en las mesas el material, nosotros lo recogeremos
Eso sí… Llévate las ideas, el entusiasmo, la energía
Llévate como aplicar Design Thinking en tu casa, en la U, en
tu emprendimiento, en tu labor, en tu vida….
ROTI
Valor del Taller
Actívate Cocrea y Actúa
Gracias por participar
Gracias por idear
Gracias por Co-crear
#innovarMAS
@epmestamosahi
Muchas
gracias
Actívate Co-crea y Actúa
Design Thinking en acción

Más contenido relacionado

Similar a Design_Thinking.pdf

SEM 15 Integracion.pptx
SEM 15 Integracion.pptxSEM 15 Integracion.pptx
SEM 15 Integracion.pptxJavierYsla
 
Guía del proceso creativo
Guía del proceso creativoGuía del proceso creativo
Guía del proceso creativoCintia Oliva
 
Taller de innovacion 26 julio 2019 camarasal
Taller de innovacion 26 julio 2019 camarasalTaller de innovacion 26 julio 2019 camarasal
Taller de innovacion 26 julio 2019 camarasalSilvia Cardona
 
DESIGN THINKING.docx
DESIGN THINKING.docxDESIGN THINKING.docx
DESIGN THINKING.docxRuthArge
 
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)Felipe Gonzalez
 
Innovacion Design Thinking Ccesa007.pdf
Innovacion  Design Thinking  Ccesa007.pdfInnovacion  Design Thinking  Ccesa007.pdf
Innovacion Design Thinking Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Innovacion y Design Tinking S5A EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
Innovacion y Design Tinking  S5A  EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdfInnovacion y Design Tinking  S5A  EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
Innovacion y Design Tinking S5A EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
“El design thinking”.pptx de la tecnologia
“El design thinking”.pptx de la tecnologia“El design thinking”.pptx de la tecnologia
“El design thinking”.pptx de la tecnologiaLitverG
 
Dmni dmg 2016 2 s01 - design challenge
Dmni dmg 2016 2 s01 - design challengeDmni dmg 2016 2 s01 - design challenge
Dmni dmg 2016 2 s01 - design challengeCursoDMNI
 
Dmni dmg 2016 1 s01 - intro design thinking
Dmni dmg 2016 1 s01 - intro design thinkingDmni dmg 2016 1 s01 - intro design thinking
Dmni dmg 2016 1 s01 - intro design thinkingCursoDMNI
 
Sesión 06-Metodología del proyecto - Design Thinking (1).pdf
Sesión 06-Metodología del proyecto - Design Thinking (1).pdfSesión 06-Metodología del proyecto - Design Thinking (1).pdf
Sesión 06-Metodología del proyecto - Design Thinking (1).pdfEMBERMARCELOYUPAQUIS
 
Mini guía: Una introducción al Design Thinking
Mini guía: Una introducción al Design ThinkingMini guía: Una introducción al Design Thinking
Mini guía: Una introducción al Design ThinkingGirls in Tech Chile
 
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdfGUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdfREFQ1
 
¿Qué es el Design Thinking?
¿Qué es el Design Thinking? ¿Qué es el Design Thinking?
¿Qué es el Design Thinking? Lima Innova
 
Design thinking: Guía del proceso creativo
Design thinking: Guía del proceso creativoDesign thinking: Guía del proceso creativo
Design thinking: Guía del proceso creativoHacetesis
 

Similar a Design_Thinking.pdf (20)

SEM 15 Integracion.pptx
SEM 15 Integracion.pptxSEM 15 Integracion.pptx
SEM 15 Integracion.pptx
 
Taller de Design thinking
Taller de Design thinkingTaller de Design thinking
Taller de Design thinking
 
Guãa del proceso_creativo
Guãa del proceso_creativoGuãa del proceso_creativo
Guãa del proceso_creativo
 
Guía del proceso creativo
Guía del proceso creativoGuía del proceso creativo
Guía del proceso creativo
 
Taller de innovacion 26 julio 2019 camarasal
Taller de innovacion 26 julio 2019 camarasalTaller de innovacion 26 julio 2019 camarasal
Taller de innovacion 26 julio 2019 camarasal
 
DESIGN THINKING.docx
DESIGN THINKING.docxDESIGN THINKING.docx
DESIGN THINKING.docx
 
Design thinking
Design thinking Design thinking
Design thinking
 
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
Design thinking mini-guide+bootcamp_bootleg(spa)
 
Innovacion Design Thinking Ccesa007.pdf
Innovacion  Design Thinking  Ccesa007.pdfInnovacion  Design Thinking  Ccesa007.pdf
Innovacion Design Thinking Ccesa007.pdf
 
E.P.T._SEM._14.pdf
E.P.T._SEM._14.pdfE.P.T._SEM._14.pdf
E.P.T._SEM._14.pdf
 
Innovacion y Design Tinking S5A EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
Innovacion y Design Tinking  S5A  EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdfInnovacion y Design Tinking  S5A  EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
Innovacion y Design Tinking S5A EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
 
“El design thinking”.pptx de la tecnologia
“El design thinking”.pptx de la tecnologia“El design thinking”.pptx de la tecnologia
“El design thinking”.pptx de la tecnologia
 
Dmni dmg 2016 2 s01 - design challenge
Dmni dmg 2016 2 s01 - design challengeDmni dmg 2016 2 s01 - design challenge
Dmni dmg 2016 2 s01 - design challenge
 
Dmni dmg 2016 1 s01 - intro design thinking
Dmni dmg 2016 1 s01 - intro design thinkingDmni dmg 2016 1 s01 - intro design thinking
Dmni dmg 2016 1 s01 - intro design thinking
 
Sesión 06-Metodología del proyecto - Design Thinking (1).pdf
Sesión 06-Metodología del proyecto - Design Thinking (1).pdfSesión 06-Metodología del proyecto - Design Thinking (1).pdf
Sesión 06-Metodología del proyecto - Design Thinking (1).pdf
 
Mini guía: Una introducción al Design Thinking
Mini guía: Una introducción al Design ThinkingMini guía: Una introducción al Design Thinking
Mini guía: Una introducción al Design Thinking
 
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdfGUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
GUÍA DEL PROCESO CREATIVO.pdf
 
¿Qué es el Design Thinking?
¿Qué es el Design Thinking? ¿Qué es el Design Thinking?
¿Qué es el Design Thinking?
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Design thinking: Guía del proceso creativo
Design thinking: Guía del proceso creativoDesign thinking: Guía del proceso creativo
Design thinking: Guía del proceso creativo
 

Último

Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 

Último (20)

Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 

Design_Thinking.pdf

  • 2. Actívate Co-crea y Actúa Estaremos tomando fotos o videos de la sesión Si algún participante tiene algún inconveniente levantar la mano con los conductores de la sesión
  • 3. Cofacilitadores Rose Restrepo Conductor Innovar cocreando e integrando todo el equipo que construye junto con los clientes, usuarios y el entorno, se convierte en una aventura fascinante llena de retos, de experiencias y de aprendizajes. Taller diseñado por : Juan Martínez Sebastian Perez Rose Restrepo Basado en 1 hora DT Stanford Ajustes equipo cofacilitadores con prototipos realizados @RoseRestrepoV +573006523611
  • 4. Actívate Cocrea y Actúa Design Thinking en acción Objetivo de la sesión Aprender haciendo: Más allá de salir expertos en teoría es vivir una experiencia Cocrear: Generar ideas relacionadas con desafíos triviales
  • 5. Conexión Participación en la feria de la ciencia
  • 7. Actívate Cocrea Actúa Aprendizaje Viviendo el ciclo Contextualización
  • 9. Cómo sincronizar nuestro taller Actívate Cocrea y actúa Entrenemos levantar la mano para cerrar la idea y entrar en foco con la pantalla central
  • 10. Conozcamos nuestro equipo En la mesa cada integrante se presenta Y comparte que le motivó venir al taller Actívate Cocrea y actúa Entrenemos la caja de tiempo: Reto: Lograrlo en 2 minutos
  • 11. 1 2 3 Actívate Cocrea y Actúa
  • 13. Descubramos juntos DESIGN THINKING Bases teóricas Estaciones • Organizarse en 6 grupos • Cada mesa tiene un mantel cada uno una fase y uno DT general • Tomar cada fase, leer el resumen, y las técnicas que se usan: Generar una nueva hoja con información complementaria (5 minutos) • Rotación (si hay suficiente gente se queda un embajador), se lee lo realizado en la mesa y se complementa (5 minutos) • Rotación hasta terminar las fases • Socialización final : Resumen de cada fase en 1 minuto
  • 14. Conceptos básicos Design Thinking es una forma estructurada e innovadora de resolver problemas complejos, mezclando las técnicas creativas del diseño con técnicas racionales (David Kelly y Tim Brown, 2008) Pensamiento creativo con el usuario o cliente Actívate Cocrea y Actúa
  • 15. Design Thinking es Actívate Cocrea y Actúa https://www.youtube.com/watch?v=O7dmix015rU No hay publicidad, es para educación
  • 16. Conceptos básicos • Es una metodología de Innovación orientada para productos, soluciones y servicios y se centra básicamente en el cliente y en el usuario final. • Se utiliza especialmente para desafíos que tengan algo nivel de incertidumbre • Es un ciclo iterativo e infinito para resolver problemas y reducir la incertidumbre • El resultado final debe aportar valor a las personas a las cuales estamos dirigiendo la solución Actívate Cocrea y Actúa Design Thinking en acción
  • 17. Claves de Design Thinking  Descubrimiento  De la divergencia a la convergencia  Para cada etapa puede desarrollarse con diversas técnicas, tomar las que agreguen valor, sin seguir receta  Vivirlo de la mano con el cliente Actívate Cocrea y Actúa Design Thinking en acción
  • 18. Claves de Design Thinking  Ponerse en el lugar del usuario para crear soluciones eficaces  Mantener la mente abierta para lograr enfoques fuera de lo común  Iterar para lograr mejorar y refinar  Investigación y empatía en el campo (donde ocurre la situación) Actívate Cocrea y Actúa Design Thinking en acción
  • 19. Claves de aplicación  Cocrear en equipo  Abrazar la diversidad – diferentes especializaciones y puntos de vista  Colaboración  Maximizar las capacidades individuales Actívate Cocrea y Actúa Design Thinking en acción
  • 20. Actívate Cocrea y Actúa Design Thinking Etapas
  • 21. Etapas Design Thinking Diseñar cocreando Empatizar Prototipar Validar Definir Idear Explorar la necesidad Encontrar soluciones
  • 22. Etapas Design Thinking Diseñar cocreando Empatizar Prototipar Validar Definir Idear
  • 23. Etapas Design Thinking Diseñar cocreando Empatizar Prototipar Validar Definir Idear Investigar, observar en el entorno real, conocer, comprender empatizar con quien lo va a usar
  • 24.  Investigar de forma activa y constante  Tanto lo cualitativo como cuantitativo  Ir a la fuentes de información  La empatía base de la innovación para experimentar lo que le pasa lo que siente  En el terreno, en campo, donde ocurre la situación  Ponerme en los zapatos del otro Fase 1 Design Thinking: Empatizar
  • 25. Etapas Design Thinking Diseñar cocreando Empatizar Prototipar Validar Definir Idear Identificar la necesidad(es), oportunidad(es), desafío(s) basado en la observación
  • 26. Fase 2 Design Thinking: Definir  Entendimiento del: • Dolor • Problema a trabajar • Variables a considerar • Necesidad • Oportunidad • Expectativa Pueden ser en plural  Qué vamos a resolver  De qué nos vamos a hacer cargo  Descripción del problema u oportunidad que vamos a abordar
  • 27. Etapas Design Thinking Diseñar cocreando Empatizar Prototipar Validar Definir Idear Imaginar una variedad de ideas que solucionen el desafío definido Priorizar y filtrar
  • 28. Fase 3 Design Thinking: Idear  CO-crear con el cliente basado en la definición en investigación  Importa la cantidad más que la calidad  Identificar posibles alternativas para el problema/ oportunidad definidos  Cómo se nos ocurre satisfacer esta expectativa  Cómo resolvemos ésto
  • 29. Etapas Design Thinking Diseñar cocreando Empatizar Prototipar Validar Definir Idear Representar la idea de una forma básica, a poco costo, para ser probadas con quien lo va a usar
  • 30. Fase 4 Design Thinking: Prototipar  Modelo a escala de las ideas más prometedoras  Connotación de probar, experimentar características de la propuesta de valor o del modelo del negocio o hipótesis  Permite aprender como reaccionar  Se analiza, se critica  Que sea simple, a bajo costo y usable
  • 31. Etapas Design Thinking Diseñar cocreando Empatizar Prototipar Validar Definir Idear El usuario prueba el prototipo, se detectan nuevos hallazgos y posibles mejoras para iterar, ampliando la empatía
  • 32. Fase 5 Design Thinking: Validar  Probar los prototipos con el cliente y usuarios finales reales Vs. Propuestas de valor y de negocio o hipótesis  Basado en la realimentación, mejoras del prototipo  Interactuar, comentar, tocar, en el escenario del producto, solución o servicio
  • 33. Etapas Design Thinking Diseñar cocreando Empatizar Prototipar Validar Definir Idear Investigar, observar en el entorno real, conocer, comprender empatizar con quien lo va a usar Identificar la necesidad(es), oportunidad(es), desafío(s) basado en la observación Imaginar una variedad de ideas que solucionen el desafío definido Priorizar y filtrar Representar la idea de una forma básica, a poco costo, para ser probadas con quien lo va a usar El usuario prueba el prototipo, se detectan nuevos hallazgos y posibles mejoras para iterar, ampliando la empatía
  • 34. Etapas Design Thinking Diseñar cocreando Idear Empatizar Definir Prototipar Validar
  • 36. Etapas Design Thinking: Diseñar cocreando Empatizar Prototipar Validar Definir Idear Ponerme en los zapatos del otro Nos vamos a hacer cargo expectativa Se nos ocurre para satisfacer la expectativa Simple, a bajo costo y usable Probar… Comprobar con el otro
  • 37.
  • 38. Design Thinking Vivamos su ciclo Actívate Cocrea y actúa
  • 39. Juguemos Deja volar tu mente Piensa fuera de la caja Son un equipo Actívate Cocrea y actúa
  • 41. Reto a desarrollar en cada mesa Actívate Cocrea y actúa
  • 42. Para elegir desafíos a desarrollar en la mesa Les comparto una vivencia personal
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49. Elijamos el reto desarrollar en cada mesa Actívate Cocrea y actúa • Cadapersona que tenga un desafío real relacionado con conseguir recursos para pertenecer a una selección de un deporte, maestría, o un intercambio en el exterior, o director de un equipo para ser campeón, etc, menciona su caso • Se prioriza en la mesa cual puede tener mas diversidad de soluciones o mas desafiante • Esta persona queda con el rol de cliente en la mesa Misión: Lograrlo en 2 minutos
  • 50. ¿Quiénes co-crearemos? Actívate Cocrea y actúa Cliente: Es el interesado o representante del RETO Equipo : Es un equipo interdisciplinario que puede dar ideas de soluciones No necesariamente son expertos CoFacilitadores: Apoyar con el material
  • 51. Somos Equipo Actívate Cocrea y actúa Elegir nombre del equipo de co-creadores Lograrlo en 1 minuto
  • 52. ¿Con qué materiales contamos? Actívate Cocrea y actúa • Medio para tomar nota • Elementos de escritura, dibujo y figuras Sugerencias: • Utilizar el material disponible • Ser creativos • No tener miedo a replantear una idea, reformular una propuesta o retomar ideas. La pregunta clave es ¿Qué aprendí y qué puedo hacer mejor en cada etapa?
  • 53. Comencemos el paso a paso Design Thinking Diseñar cocreando Listos.. Comienza la acción.. Actívate Cocrea y actúa
  • 54. Investigar, conocer y descubrir. E M P A T Í A Ir al terreno donde ocurre la situación Foco en el problema / reto, no en la situación Activar todos los sentidos: escucha activa y preguntas abiertas Hallazgos de Observación: la mayor cantidad de información el problema
  • 55. Paso 0: Vivir la situación Empatizar Tiempo 1 minuto Objetivo Observar en campo la situación Imaginariamente vamos a acompañar al cliente donde vive la situación Resultado Hallazgos de Observación A tener en cuenta • Donde ocurre la situación • Activar todos los sentidos
  • 56. Paso 1: Contexto Situación Empatizar Tiempo 3 minutos Objetivo Escuchar al cliente el contexto la necesidad Conseguir la mayor cantidad de datos e información sobre el RETO/la necesidad / expectativa del usuario/ problema Resultado Síntesis de la situación expresada por el cliente A tener en cuenta • Expresa la necesidad sin pensar en la solución • Escucha activa que luego tendrás tu espacio de preguntas • Describe lo escuchado sin perder foco ni interés
  • 57. Paso 2: Entrevista Empatizar Tiempo 3 minutos Objetivo Conseguir la mayor información sobre la situación • Cuál es su experiencia? • Qué es lo mejor y lo peor de tu situación? Resultado Notas Entrevista A tener en cuenta • Preguntas abiertas • No inducir la respuesta
  • 58. Paso 3: Profundiza Empatizar Tiempo 3 minutos Objetivo Profundizar en los elementos ya identificados, indagando por sentimientos, emociones y expectativas. • Preguntar muchas veces: Por qué? Y Para qué? • Indagar por la persona, su disposición, sus razones y motivaciones Resultado Notas Entrevista enriquecidas A tener en cuenta • Escuchar más allá de las palabras, escuchar el tono de voz, observar la mirada, observar la expresión
  • 59. Lista de oportunidades o retos D E F I N I R Se escribe en términos de reto u oportunidad, en verbos Observación de la experiencia del cliente: lo que el no dice No incluye la solución Foco en el qué y no en el cómo
  • 60. Paso 4a: Desafío Tiempo 1 minuto Objetivo Tomar una hoja nueva Describir en verbos la necesidad / reto / oportunidad • Qué está tratando de lograr tu cliente? • Qué le está pasando a tu cliente? • Cuál es su situación actual? Resultado Identificación de Necesidad en cada miembro del equipo A tener en cuenta • Percibir la experiencia del cliente • Cuál es la necesidad real según lo percibido Definir
  • 61. Paso 4b: Consolidar Desafío Tiempo 3 minutos Objetivo Tomar una hoja nueva y consolidar los propósitos descritos por cada uno de los miembros de la mesa Describir en verbos la necesidad / reto / oportunidad Resultado Homologación de la necesidad del cliente A tener en cuenta • Escuchar • Fluir para lograr un consenso que se acerque más a la necesidad real del cliente Definir
  • 62. Paso 5: Cómo Podríamos + Desafío Tiempo 1 minuto Objetivo El facilitador de la mesa describe el propósito en hoja carta de colores en formato Cómo podríamos apoyar a <CLIENTE> a <DESAFIO definido en el paso anterior> Resultado Desafío en formato cómo podríamos A tener en cuenta • Foco en el qué no en el cómo • Describir la necesidad, no la solución • El cómo podríamos significa de qué nos vamos a hacer cargo Definir
  • 63. Mientras más ideas, mejor I D E A R Se puede usar dibujos, formas, bocetos Sin restricción. Se vale soñar Sin juicios. Todas las ideas valen Cualquier momento es bueno para ser creativo
  • 64. Paso 6: Alternativas para solucionar el desafío Tiempo 5 minutos Objetivo Buscar alternativas para satisfacer la oportunidad, necesidad, desafío o reto. Cada miembro de la mesa en una hoja nueva, con letra muy clara, describe todas las ideas que se le ocurran Criterio : Soluciones que EPM pueda ofrecer (así no las tenga hoy, sea similar a los servicios que presta) Resultado Lista de posibles soluciones (Al final el facilitador recoge las hojas de la ideación) A tener en cuenta • Sin juicios. Todas las ideas cuentan. No matar la idea .Todo es válido • Mientras más ideas, mejor!!! Importa más la cantidad que la calidad • Se puede usar dibujos, formas, bocetos . Se puede usar una servilleta • Sin restricciones. Se vale soñar • Cualquier momento es un buen momento para ser creativos • Mantener las ideas visibles Idear
  • 65. Paso 7: Priorizar soluciones para el desafío Tiempo 7 minutos Objetivo Seleccionar entre todos 2 soluciones que sean más viables en el contexto Grupo EPM y que mejor contribuyan a satisfacer la oportunidad, necesidad, desafío o reto. Cada persona lee una idea por ronda Criterio: Soluciones que dependan de EPM y pueda estar asociada a los servicios del grupo EPM Resultado Lista de factibles soluciones para presentar al cliente A tener en cuenta • Priorizar por viabilidad • Priorizar por impacto • Priorizar pensando que mas le puede llamar la atención al cliente Idear
  • 66. Paso 8: El cliente realimenta y mejora soluciones propuestas Tiempo 3 minutos Objetivo El cliente realimenta sobre las 2 soluciones elegidas por el equipo y elegir una • Qué tal ésto? • Y si lo hacemos así? • Qué opinas si lo hacemos así? • Qué tal si combinamos x, y … Criterio: Soluciones asociadas a los servicios del grupo EPM Resultado Elección de la solución por el cliente A tener en cuenta • Enriquecer las ideas • Validar expectativas con el cliente Idear
  • 67. P R O T O T I P A R Aprovechar diversidad de habilidades del equipo Usable. Debe permitir intervención Plantear como construir el prototipo No enamorarse del resultado, sino del aprendizaje Se busca: Bajo costo, Alta oportunidad de realimentación y aprendizaje
  • 68. Paso 9: Realizar boceto de la solución elegida Tiempo 4 minutos Objetivo Realiza un boceto de la solución elegida por el cliente, con las mejoras que se identificaron o la nueva idea que haya surgido. En una nueva hoja un miembro del equipo representa los detalles de la solución utilizando toda la hoja. Los demás miembros del equipo le dan ideas para plasmar la solución Resultado Boceto de la solución A tener en cuenta • Detallar la solución • Incluir la realimentación y mejoras detectadas por el cliente Prototipar
  • 69. Paso 10: Prepararse para construir el prototipo Tiempo 1 minuto Objetivo Vamos a vivir un espacio de cocreación, donde el niño interior y creativo que cada uno llevamos por dentro Importa el fluir, la magia, El equipo se prepara para cumplir el propósito superior INNOVANDO PARA TRANSFORMAR VIDAS El facilitador entrega los materiales en cada mesa Resultado Actitud y materiales listos A tener en cuenta • Plantear como construir el prototipo • Todos somos creativos Prototipar
  • 70. Paso 11: Construir el prototipo de la solución a escala Tiempo 7 minutos Objetivo Construir un prototipo basado en el boceto, con el que sea posible interactuar. Todos los miembros del equipo participan reflejando el boceto en tercera dimensión preparándose para que el usuario lo pueda usar El cliente observa Resultado Prototipo (Mínimo producto) A tener en cuenta • Importa el fluir, la magia • Aprovechar la diversidad de habilidades de los integrantes de la mesa • De bajo costo, en el momento oportuno y que permita recibir realimentación • Usable: Debe permitir interacción. • No enamorarse del resultado sino del aprendizaje • Se construye de sencillo a complejo Prototipar
  • 71. Activar todos los sentidos: qué opina el cliente V A L I D A R No inducir la respuesta del cliente No se juzga, se observa y se aprende Las etapas de Design Thinking son cíclicas En terreno y es el cliente quien valida
  • 72. Paso 12: Recibir el prototipo Tiempo 2 minutos Objetivo El cliente recibe el prototipo y lo usa Genera ideas de mejora Resultado Prototipo en manos del cliente A tener en cuenta • Es como un niño recibiendo el juguete del niño Dios • El equipo constructor no lo usa, es el cliente quien lo descubre y prueba • Activar todos los sentidos: Qué opina el cliente • No se juzga. Se observa y se aprende • En terreno y en manos de los clientes o usuarios • No se debe inducir. Interacción natural con el prototipo. Prototipar Validar
  • 73. Paso 13: Realimentar el prototipo Tiempo 2 minutos Objetivo Retroalimentar la alternativa propuesta y aprender de esta experiencia. El cliente expresa: • Qué salió bien? • Qué se puede mejorar? Resultado Observaciones finales sobre el prototipo entregado A tener en cuenta • Cuando se toca y se manipula, se encuentran nuevas mejoras • El usuario no sabe que necesita hasta que no lo usa • Puede devolverse a Ideación, o incluso hasta empatizar de nuevo • Ser humildes, no enamorarse de la solución Prototipar Validar
  • 74. Etapas en Design Thinking: Empatizar Prototipar Validar Definir Idear
  • 75. En resumen, 16 segundos cada equipo, cuenta la necesidad, solución Que se vea el equipo, el desafío, y las personas Desafíos y soluciones en Design Thinking:
  • 76.
  • 78. Aprendizajes Taller Comparte, en una palabra, lo que viviste en el taller
  • 79. Deja en las mesas el material, nosotros lo recogeremos Eso sí… Llévate las ideas, el entusiasmo, la energía Llévate como aplicar Design Thinking en tu casa, en la U, en tu emprendimiento, en tu labor, en tu vida….
  • 81. Gracias por participar Gracias por idear Gracias por Co-crear #innovarMAS @epmestamosahi
  • 83. Actívate Co-crea y Actúa Design Thinking en acción