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SARAH GWENDOLYNE ROMO
GUTIERREZ.
LIC. EN AMDINISTRACION
1ER SEMESTRE VESPERTINO
TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION
CONCEPTOS
BACICOS DE LA
COMPUTACION
Unidad 1
La computadora surge de la necesidad de
encontrar métodos más rápidos y sencillos para
realizar cálculos matemáticos. El origen de la
computadora se remonta al Oriente, alrededor del
año 500 a.C. con el uso del ábaco, instrumento
empleado por los mercaderes de la época para
hacer cuentas.
Las Ciencias de la Computación son
un conjunto de disciplinas
relacionadas que nacen como
consecuencia del desarrollo de la
computadora a lo largo de la
historia, y sus tecnologías se
encuentran presentes en casi todas
las actividades del quehacer
humano.
Componente
Hardware
El término hardware se refiere a todos los
elementos o partes físicas que componen una
computadora.
Son artefactos o dispositivos electrónicos
interconectados físicamente que permiten
ejecutar y controlar la operación de la misma.
Sobre el hardware se ejecuta el software,
que se refiere a todos los programas y datos
almacenados en la computadora y que se
estudian en el apartado
El hardware está formado por muchas partes
que se pueden agrupar en las siguientes
categorías:
• Procesador
• Memoria
• Dispositivos de entrada y de salida
• Dispositivos de almacenamiento
• Otros dispositivos
Procesador
El procesador o unidad central de proceso,
también llamado CPU (por su nombre en
inglés, Central Processing Unit), es como el
cerebro de la computadora. Se ocupa de
organizar y ejecutar las instrucciones que
establece el software o que son emitidas por
el usuario. Se llama procesamiento de datos
al procedimiento que realiza el procesador
para transformar datos de entrada originados
por el software o el usuario, en un
determinado resultado de salida.
La memoria
La memoria es la parte de la computadora
donde se colocan los programas de software y
los datos que serán ejecutados por el
procesador. En una computadora puede haber
una variedad de programas de software que
residen almacenados.
En la memoria sólo se colocan los que
serán ejecutados en ese momento, junto
con los datos que ha introducido el usuario
para obtener un determinado resultado.
Entonces, la memoria es como un
cuaderno electrónico donde se coloca lo
que el procesador va a utilizar de forma
inmediata para realizar su trabajo.
Dispositivos de
entrada y de salida
Medios de almacenamiento
Los medios de almacenamiento son imprescindibles
para la computadora. Funcionan como una gran
bodega donde se guardan los programas de
software, archivos de datos y todo aquello que se
quiere mantener en el tiempo. Cuando se trabaja
con un programa y con datos, estos elementos se
localizan en el medio de almacenamiento y se
coloca una copia de los mismos en la memoria
RAM, para desde aquí efectuar el procesamiento
requerido.
El disco duro (hard disk): es el medio más
común y todas las computa- doras deben
tener al menos uno para funcionar
correctamente. Se trata de un disco
magnético cuya capacidad es variable y se
mide en GB. Funciona mediante cabezas de
lectura/escritura muy semejantes a las
grabadoras de cinta. Suele ser la unidad
principal de almacenamiento de la computa-
dora y se pueden crear particiones para
lograr una mejor organización de los
programas y archivos de datos a mantener.
Unidad de disquete: la computadora
normalmente tiene una unidad específica
para leer o grabar los disquetes flexibles.
Los disquetes flexibles en la actualidad son
de 3.5 pulgadas. En su interior tienen una
pequeña banda magnética y están
recubiertos de plástico o vinilo para su
protección. Tienen poca capacidad de
almacenamiento.
Memoria USB
(Universal Serial Bus): es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información sin necesidad de baterias (pilas). Estas
memorias son resistentes a los rasguños y al polvo, que
han afectado a las formas previas de almacena- miento
portátil como los CD y los disquetes.
Los sistemas operativos
actuales pueden leer y escribir
sobre ellas tras conectarlas en
cualquier puerto USB del
equipo encendido, del cual
reciben la energía de
alimentación necesaria para
funcionar. En equipos antiguos
(por ejemplo Windows 98®) se
necesita instalar un controlador
de dispositivo (driver)
proporcionado por el
fabricante.
Placa base o tarjeta madre (en inglés
mother board o main board):es la tarjeta
de circuitos impresos que sirve como
medio de conexión entre el procesador,
los circuitos electrónicos, las ranuras
para conectar parte o toda la RAM del
sistema y otras ranuras especiales que
permiten la conexión de tarjetas y
adaptadoras adicionales.
Periféricos
y sus usos
Las computadoras no pueden realizar tareas
por si solas. Necesitan recibir instrucciones
del usuario y además presentar los
resultados de sus operaciones. Para ello son
los dispositivos de entrada y salida, también
llamados periféricos. Los dispositivos de
entrada permiten transmitir las
instrucciones del usuario a la computadora,
mientras que los dispositivos de salida
permiten devolver el resultado del
procesamiento al usuario.
De entrada
El teclado es un dispositivo que permite la entrada de datos,
sean letras, números o caracteres especiales; y la ejecución
de diferentes comandos (instrucciones) por parte del
usuario. Existen distintas disposiciones y tipos de teclado
para di- ferentes lenguas, con características ergonómicas,
inalámbricos, etcétera.
El ratón o mouse es un complemento indispensable
del teclado y se utiliza para la entrada o control de
datos, para accionar comandos de software, dibujar,
seleccionar objetos en la pantalla y una gran cantidad
de acciones que facilitan la relación usuario-
computadora.
La construcción estándar es de
dos botones (derecho e
izquierdo), además de un botón
central que semeja una
pequeña rueda, pues gira;
aunque existen modelos
diferentes. El movimiento del
ratón sobre una superficie
plana permite el
desplazamiento sobre la
pantalla del monitor; este
movimiento combinado con el
uso de los botones ofrecen gran
facilidad para trabajar con la
computadora.
De salida
El monitor es un dispositivo de salida
(aunque también puede ser de entrada)
que mediante una interfaz permite al
usuario manipular la computadora.
Actualmente,
Software
El software es el otro ingrediente indispensable para el funcionamiento de la
computadora. Una computadora desde su perspectiva física es sólo un conglo-
merado de componentes electrónicos lo cual hemos definido como hardware. El
software en cambio le da vida a la computadora, haciendo que sus
componentes funcionen en forma ordenada para el cumplimiento de diversas
tareas. Está formado por una serie de instrucciones electrónicas y datos que
organizan el trabajo, realizan los procesos que se deben ejecutar y entregan
resultados.
Un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen el trabajo del
hardware para realizar una tarea determinada. Cuando corremos o ejecutamos
un programa, significa que le está diciendo a los componentes de hardware lo
que deben hacer.
Funcionamiento general
La computadora es una máquina destinada a
procesar datos donde se involucran dos flujos de
información: el de datos y el de instrucciones de
programas. El flujo de instrucciones es originado
por la ejecución de algún programa de software,
el cual toma el flujo de información de datos, lo
procesa de acuerdo con las instrucciones y
produce un flujo de salida de datos resultantes.
El monitor
Trabajar con monitores que lleven un tratamiento
antirreflejo o incorporen un filtro especial. El cristal
de los monitores refleja la luz que le llega. Estos
destellos son molestos para el ojo, porque reducen la
legibilidad y
Relación de la ergonomía con el uso de la
computadora
Recomendaciones relacionadas con el monitor
obligan a una constante acomodación de la visión. Se
debe cuidar que el
filtro no oscurezca demasiado el monitor.
El teclado
Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición
forzada, hacia afuera, y quienes deben digitar muchas
horas al día pueden tener problema en sus manos y
articulaciones. Existen en el mercado componentes que
corrigen esto, como el teclado ergonómico, que permiten
un acceso a las teclas en línea recta con respecto al
antebrazo, por lo que la postura que se adopta es más
natural. El teclado ergonómico ofrece además otras
ventajas: apertura de las partes acomodándolo al mejor
ángulo de trabajo, teclas situadas donde los dedos tienen
una posición de descanso.
El ratón
El ratón es uno de los
periféricos más usados,
sustituyendo al teclado en
muchas tareas. Como con
los teclados, en el mercado
también existen ratones
ergonómicos de
gran calidad, con una
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El mobiliario
De nada sirve contar con un
equipo ergonómicamente
preparado, si luego trabajamos
sobre una mesa en la que no
nos caben las piernas, o nos
sentamos en una silla sin
respaldo. Las malas posturas
representan, en general, el 75%
de las lesiones: dolores de
espalda, molestias cervicales,
lumbalgias. El mobiliario del
puesto de trabajo es, pues,
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salud.
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Tecnologias de la informacion 1

  • 1. SARAH GWENDOLYNE ROMO GUTIERREZ. LIC. EN AMDINISTRACION 1ER SEMESTRE VESPERTINO TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION CONCEPTOS BACICOS DE LA COMPUTACION Unidad 1
  • 2. La computadora surge de la necesidad de encontrar métodos más rápidos y sencillos para realizar cálculos matemáticos. El origen de la computadora se remonta al Oriente, alrededor del año 500 a.C. con el uso del ábaco, instrumento empleado por los mercaderes de la época para hacer cuentas.
  • 3. Las Ciencias de la Computación son un conjunto de disciplinas relacionadas que nacen como consecuencia del desarrollo de la computadora a lo largo de la historia, y sus tecnologías se encuentran presentes en casi todas las actividades del quehacer humano.
  • 5. Hardware El término hardware se refiere a todos los elementos o partes físicas que componen una computadora. Son artefactos o dispositivos electrónicos interconectados físicamente que permiten ejecutar y controlar la operación de la misma. Sobre el hardware se ejecuta el software, que se refiere a todos los programas y datos almacenados en la computadora y que se estudian en el apartado
  • 6. El hardware está formado por muchas partes que se pueden agrupar en las siguientes categorías: • Procesador • Memoria • Dispositivos de entrada y de salida • Dispositivos de almacenamiento • Otros dispositivos
  • 7. Procesador El procesador o unidad central de proceso, también llamado CPU (por su nombre en inglés, Central Processing Unit), es como el cerebro de la computadora. Se ocupa de organizar y ejecutar las instrucciones que establece el software o que son emitidas por el usuario. Se llama procesamiento de datos al procedimiento que realiza el procesador para transformar datos de entrada originados por el software o el usuario, en un determinado resultado de salida.
  • 8. La memoria La memoria es la parte de la computadora donde se colocan los programas de software y los datos que serán ejecutados por el procesador. En una computadora puede haber una variedad de programas de software que residen almacenados.
  • 9. En la memoria sólo se colocan los que serán ejecutados en ese momento, junto con los datos que ha introducido el usuario para obtener un determinado resultado. Entonces, la memoria es como un cuaderno electrónico donde se coloca lo que el procesador va a utilizar de forma inmediata para realizar su trabajo.
  • 11. Medios de almacenamiento Los medios de almacenamiento son imprescindibles para la computadora. Funcionan como una gran bodega donde se guardan los programas de software, archivos de datos y todo aquello que se quiere mantener en el tiempo. Cuando se trabaja con un programa y con datos, estos elementos se localizan en el medio de almacenamiento y se coloca una copia de los mismos en la memoria RAM, para desde aquí efectuar el procesamiento requerido.
  • 12. El disco duro (hard disk): es el medio más común y todas las computa- doras deben tener al menos uno para funcionar correctamente. Se trata de un disco magnético cuya capacidad es variable y se mide en GB. Funciona mediante cabezas de lectura/escritura muy semejantes a las grabadoras de cinta. Suele ser la unidad principal de almacenamiento de la computa- dora y se pueden crear particiones para lograr una mejor organización de los programas y archivos de datos a mantener.
  • 13. Unidad de disquete: la computadora normalmente tiene una unidad específica para leer o grabar los disquetes flexibles. Los disquetes flexibles en la actualidad son de 3.5 pulgadas. En su interior tienen una pequeña banda magnética y están recubiertos de plástico o vinilo para su protección. Tienen poca capacidad de almacenamiento.
  • 14. Memoria USB (Universal Serial Bus): es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterias (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo, que han afectado a las formas previas de almacena- miento portátil como los CD y los disquetes.
  • 15. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir sobre ellas tras conectarlas en cualquier puerto USB del equipo encendido, del cual reciben la energía de alimentación necesaria para funcionar. En equipos antiguos (por ejemplo Windows 98®) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante.
  • 16. Placa base o tarjeta madre (en inglés mother board o main board):es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el procesador, los circuitos electrónicos, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema y otras ranuras especiales que permiten la conexión de tarjetas y adaptadoras adicionales.
  • 18. Las computadoras no pueden realizar tareas por si solas. Necesitan recibir instrucciones del usuario y además presentar los resultados de sus operaciones. Para ello son los dispositivos de entrada y salida, también llamados periféricos. Los dispositivos de entrada permiten transmitir las instrucciones del usuario a la computadora, mientras que los dispositivos de salida permiten devolver el resultado del procesamiento al usuario.
  • 19. De entrada El teclado es un dispositivo que permite la entrada de datos, sean letras, números o caracteres especiales; y la ejecución de diferentes comandos (instrucciones) por parte del usuario. Existen distintas disposiciones y tipos de teclado para di- ferentes lenguas, con características ergonómicas, inalámbricos, etcétera.
  • 20. El ratón o mouse es un complemento indispensable del teclado y se utiliza para la entrada o control de datos, para accionar comandos de software, dibujar, seleccionar objetos en la pantalla y una gran cantidad de acciones que facilitan la relación usuario- computadora.
  • 21. La construcción estándar es de dos botones (derecho e izquierdo), además de un botón central que semeja una pequeña rueda, pues gira; aunque existen modelos diferentes. El movimiento del ratón sobre una superficie plana permite el desplazamiento sobre la pantalla del monitor; este movimiento combinado con el uso de los botones ofrecen gran facilidad para trabajar con la computadora.
  • 22. De salida El monitor es un dispositivo de salida (aunque también puede ser de entrada) que mediante una interfaz permite al usuario manipular la computadora. Actualmente,
  • 23. Software El software es el otro ingrediente indispensable para el funcionamiento de la computadora. Una computadora desde su perspectiva física es sólo un conglo- merado de componentes electrónicos lo cual hemos definido como hardware. El software en cambio le da vida a la computadora, haciendo que sus componentes funcionen en forma ordenada para el cumplimiento de diversas tareas. Está formado por una serie de instrucciones electrónicas y datos que organizan el trabajo, realizan los procesos que se deben ejecutar y entregan resultados. Un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen el trabajo del hardware para realizar una tarea determinada. Cuando corremos o ejecutamos un programa, significa que le está diciendo a los componentes de hardware lo que deben hacer.
  • 24. Funcionamiento general La computadora es una máquina destinada a procesar datos donde se involucran dos flujos de información: el de datos y el de instrucciones de programas. El flujo de instrucciones es originado por la ejecución de algún programa de software, el cual toma el flujo de información de datos, lo procesa de acuerdo con las instrucciones y produce un flujo de salida de datos resultantes.
  • 25. El monitor Trabajar con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro especial. El cristal de los monitores refleja la luz que le llega. Estos destellos son molestos para el ojo, porque reducen la legibilidad y Relación de la ergonomía con el uso de la computadora Recomendaciones relacionadas con el monitor obligan a una constante acomodación de la visión. Se debe cuidar que el filtro no oscurezca demasiado el monitor.
  • 26. El teclado Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada, hacia afuera, y quienes deben digitar muchas horas al día pueden tener problema en sus manos y articulaciones. Existen en el mercado componentes que corrigen esto, como el teclado ergonómico, que permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo, por lo que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además otras ventajas: apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo, teclas situadas donde los dedos tienen una posición de descanso.
  • 27. El ratón El ratón es uno de los periféricos más usados, sustituyendo al teclado en muchas tareas. Como con los teclados, en el mercado también existen ratones ergonómicos de gran calidad, con una manejabilidad moda y cil.
  • 28. El mobiliario De nada sirve contar con un equipo ergonómicamente preparado, si luego trabajamos sobre una mesa en la que no nos caben las piernas, o nos sentamos en una silla sin respaldo. Las malas posturas representan, en general, el 75% de las lesiones: dolores de espalda, molestias cervicales, lumbalgias. El mobiliario del puesto de trabajo es, pues, fundamental para no dañar la salud.

Notas del editor

  1. To view this presentation, first, turn up your volume and second, launch the self-running slide show.
  2. To view this presentation, first, turn up your volume and second, launch the self-running slide show.
  3. Presentations are a powerful communication medium.
  4. For more than 20 years, Duarte has developed presentations…
  5. …to launch products,