SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Historia de ATARI
Introducción.
La década de los 70s, Inicios de la compañía, PONG y
ATARI 2600.
La década de los 80s, Edad de oro, la competencia y el
desastre de PAC-MAN de ATARI 2600 y E.T.
La década de los 90s, declive y desaparición.
Actualidad, desde el 2000 asta hoy.
PRESS ANY BUTTON TO START.
Introducción
ATARI.Inc. Era una de las compañías de
videojuegos mas importantes de su tiempo, siendo
una de las que comenzó a dar los primeros pasos
de una industria que, a día de hoy, tiene ganancias
que pueden competir con las grandes
superproducciones de Hollywood. Estamos
hablando básicamente del padre de los videojuegos
y las consolas caseras tal y como las conocemos
hoy en día. Ha estado presente desde los primeros
días de las maquinas arcade y, aunque en la
actualidad esta prácticamente extinta, no hay que
dejar que caiga en el olvido.
Década de los 70s.
Aunque no lo parezca debido a su
nombre, ATARI no fue una compañía
nacida en Japón, de hecho vio la luz de
manos de Nolan Bushnell y Ted Dabney,
cofundadores de la compañía que hoy
nos atañe. Por si fuera poco, ATARI no
fue su nombre original, sino que en un
principio la compañía se hacia llamar
“Syzygy”, un termino astronómico, por
desgracia, el nombre ya había sido
registrado, por lo que ese nombre no
duró mucho. El nombre “ATARI” viene de
una expresión japonesa que se usa en
“GO” (un juego de mesa oriental) y
significa algo como “jaque” en ajedrez.
Foto de Nolan Bushnell con la
versión casera de PONG.
Década de los 70s.
El primer juego de Bushnell fue “Computer
Space” un juego clónico de “Spacewar” de
su inspiración Steve Russel, sin embargo, el
verdadero éxito vendría con “PONG” el
primer juego como tal de la compañía,
llegados a este punto, Bushnell ya se había
aliado con su amigo Ted Dabney para
emprender la que seria una de las primeras
compañias de videojuegos de la historia. La
empresa comenzo su historia con tan solo
500$, y con la marca ya establecida decidio
sacar un juego inspirado en “tennis for
two” y “ Ping Pong ” dos de los primeros
videojuegos de la historia que, al igual que
PONG, trataba de un juego de dos
jugadores que simulaba un partido de
tenis.
Como podemos ver PONG
(abajo) es un juego clónico de
Ping Pong (arriba)
Década de los 70s.
La ATARI 2600 o VCS fue una de las primeras
videoconsolas lanzadas al mercado, vio la luz al
publico en 1977 y fue la primera consola
domestica en ser realmente exitosa.
Con esta minimalista consola (aunque en su
tiempo fue toda una revolución) de gráficos en 8
bits y con un mando con poco mas que un
joystick y un gran botón rojo, la compañía se
convirtió en sinónimo de videojuegos.
Década de los 80s
La compañía había cogido vuelo y no hacia más
que mejorar, durante muchos años había sido LA
compañía de videojuegos, pero pronto
empezaría a tener competencia, compañías
como Mattel y Activision empezaban a quitarle
su monopolio, pero la compañía mas peligrosa
para ATARI fue sin duda una muy reciente
Nintendo que daba sus primeros pasos en la
industria de consolas con la NES. Por si esto
fuera poco la compañía lanzo en esa época dos
grandes decepciones en su consola, un port de
PAC-MAN para la ATARI 2600 y el infame juego
de la película E.T.
Década de los 80s
Mientras que PAC-MAN de las manos de Bandai Namco fue todo un éxito
en los salones recreativos, la versión de ATARI 2600 se limito a ser una
versión cutre y mal hecha del clásico come cocos, y por si esto no fuera
suficiente, muy inferior a la versión que nintendo llevó a la NES (nótese la
mejoría técnica que fue NES en su tiempo).
ATARI 2600 NES
Década de los 80s
Es hora de hablar del famoso juego de E.T. el extraterrestre. Este juego es
considerado en la actualidad como el peor juego de la historia y aunque
ya se ha hablado mucho de el, es imprescindible darle un espacio.
Los grandes empresarios de la compañía al ver el rotundo éxito en
taquilla que fue E.T. quisieron sacar tajada tomando la licencia prestada
para sacar una versión jugable de la exitosa película, por lo que
mandaron hacer un juego que tendría que salir para las navidades del
mismo año, el problema es que fue muy poco tiempo de desarrollo por lo
que salió al mercado un juego roto, con una música y jugabilidad
horribles y eso se reflejó en sus malas ventas, lo cual hizo que la empresa
que había tenido siempre un monopolio en lo que a videojuegos se
refiere tuviera perdidas millonarias y una importante perdida de publico,
debido a esto hubieron despidos masivos en multitud de divisiones de la
compañía y por primera vez su imperio empezaba a sucumbir.
Década de los 90s
Tras una década de muchos errores, consolas que no
terminaron de supera a su competencia y algún que otro
problema legal con el resto de compañías, la que una vez
fue el padre de los videojuegos pasó de estar en su mejor
momento a estar luchando por sobrevivir en un mundo
donde los experimentales gráficos en 3D eran la novedad
y sus esperanzas estaban depositadas en ATARI Jaguar,
consola que seria la primera de la industria en utilizar
gráficos de 64 bits, desafortunadamente, no cumplió las
expectativas de éxito y tras el lanzamiento de consolas de
mayor calidad y apoyo de compañías externas como
fueron PlayStation (la cual arraso en ventas cuando salió)
o la nintendo 64, el publico perdió el poco interés que
tenían en ATARI.
Actualidad
La empresa a finales de los 90 tuvo muchos problemas
legales y ya no tenia nada que ofrecer a su publico
realmente y, prácticamente desapareció del mercado.
Actualmente ATARI es propiedad de Infogrames y su
sello aparece como el de Bandai-Namco fuera de EE.UU.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Nintendo estratégico
Nintendo estratégicoNintendo estratégico
Nintendo estratégicoxamestidus
 
Freddy Espinosa Larriva. Caso San Fernando
Freddy Espinosa Larriva. Caso San FernandoFreddy Espinosa Larriva. Caso San Fernando
Freddy Espinosa Larriva. Caso San FernandoFABRICORSA
 
Apple teoría y técnicas de relaciones publicas
Apple teoría y técnicas de relaciones publicasApple teoría y técnicas de relaciones publicas
Apple teoría y técnicas de relaciones publicassQalo
 
walt disney strategy management
walt disney strategy managementwalt disney strategy management
walt disney strategy managementaditi sehgal
 
Disney - Case Study
Disney - Case StudyDisney - Case Study
Disney - Case StudyRyan Pal
 
Presentación Walt Disney Company
Presentación Walt Disney CompanyPresentación Walt Disney Company
Presentación Walt Disney CompanyPATRICIA MARTINEZ
 
Pixar - Disney M&A Situation
Pixar - Disney M&A SituationPixar - Disney M&A Situation
Pixar - Disney M&A SituationAdwitiya Tiwari
 
Exposición disney
Exposición disneyExposición disney
Exposición disneyTatiorobe1
 
Structuration Theory in Organization Research
Structuration Theory in Organization ResearchStructuration Theory in Organization Research
Structuration Theory in Organization ResearchCharles (XXC) Chen
 
Análisis del caso walt disney company
Análisis del caso   walt disney companyAnálisis del caso   walt disney company
Análisis del caso walt disney companyGuiselle Marcelo
 
Pixar Business Model
Pixar Business Model Pixar Business Model
Pixar Business Model AlecSwan1
 

La actualidad más candente (20)

Nintendo estratégico
Nintendo estratégicoNintendo estratégico
Nintendo estratégico
 
Freddy Espinosa Larriva. Caso San Fernando
Freddy Espinosa Larriva. Caso San FernandoFreddy Espinosa Larriva. Caso San Fernando
Freddy Espinosa Larriva. Caso San Fernando
 
Apple teoría y técnicas de relaciones publicas
Apple teoría y técnicas de relaciones publicasApple teoría y técnicas de relaciones publicas
Apple teoría y técnicas de relaciones publicas
 
Power toyota historia
Power toyota historiaPower toyota historia
Power toyota historia
 
Play station
Play stationPlay station
Play station
 
walt disney strategy management
walt disney strategy managementwalt disney strategy management
walt disney strategy management
 
Walt disney
Walt disneyWalt disney
Walt disney
 
Hasbro final
Hasbro finalHasbro final
Hasbro final
 
Case study of Disney CP inc.
Case study of Disney CP inc.Case study of Disney CP inc.
Case study of Disney CP inc.
 
MOTOROLA
MOTOROLAMOTOROLA
MOTOROLA
 
Walt Disney Company
Walt Disney CompanyWalt Disney Company
Walt Disney Company
 
Disney - Case Study
Disney - Case StudyDisney - Case Study
Disney - Case Study
 
Presentación Walt Disney Company
Presentación Walt Disney CompanyPresentación Walt Disney Company
Presentación Walt Disney Company
 
Pixar - Disney M&A Situation
Pixar - Disney M&A SituationPixar - Disney M&A Situation
Pixar - Disney M&A Situation
 
Alicorp.01
Alicorp.01Alicorp.01
Alicorp.01
 
Walt Disney
Walt DisneyWalt Disney
Walt Disney
 
Exposición disney
Exposición disneyExposición disney
Exposición disney
 
Structuration Theory in Organization Research
Structuration Theory in Organization ResearchStructuration Theory in Organization Research
Structuration Theory in Organization Research
 
Análisis del caso walt disney company
Análisis del caso   walt disney companyAnálisis del caso   walt disney company
Análisis del caso walt disney company
 
Pixar Business Model
Pixar Business Model Pixar Business Model
Pixar Business Model
 

Destacado

Presentacion Word Moises San Fernando
Presentacion Word Moises San FernandoPresentacion Word Moises San Fernando
Presentacion Word Moises San FernandoMoises Martinez
 
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Moises Blas Infante
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Moises Blas InfantePresentación Documento Word FPB2 San Fernando Moises Blas Infante
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Moises Blas InfanteMoises Martinez
 
Ejercicio de examen moises
Ejercicio de examen moisesEjercicio de examen moises
Ejercicio de examen moisesMoises Martinez
 
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Miguel Ángel Blas Infante
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Miguel Ángel Blas InfantePresentación Documento Word FPB2 San Fernando Miguel Ángel Blas Infante
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Miguel Ángel Blas InfanteMiguel Ángel Valiente López
 
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.marialucascollado
 
Presentacion PowerPoint Miguel Ángel San Fernando Blas Infante
Presentacion PowerPoint Miguel Ángel San Fernando Blas InfantePresentacion PowerPoint Miguel Ángel San Fernando Blas Infante
Presentacion PowerPoint Miguel Ángel San Fernando Blas InfanteMiguel Ángel Valiente López
 

Destacado (12)

Control word adrián
Control word adriánControl word adrián
Control word adrián
 
Control word adrián
Control word adriánControl word adrián
Control word adrián
 
Atari
AtariAtari
Atari
 
Presentacion Word Moises San Fernando
Presentacion Word Moises San FernandoPresentacion Word Moises San Fernando
Presentacion Word Moises San Fernando
 
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Moises Blas Infante
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Moises Blas InfantePresentación Documento Word FPB2 San Fernando Moises Blas Infante
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Moises Blas Infante
 
Ejercicio 1 bis luis
Ejercicio 1 bis luisEjercicio 1 bis luis
Ejercicio 1 bis luis
 
Ejercicio de examen moises
Ejercicio de examen moisesEjercicio de examen moises
Ejercicio de examen moises
 
Ejercicio 3 luis bis 2
Ejercicio 3 luis bis 2Ejercicio 3 luis bis 2
Ejercicio 3 luis bis 2
 
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Miguel Ángel Blas Infante
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Miguel Ángel Blas InfantePresentación Documento Word FPB2 San Fernando Miguel Ángel Blas Infante
Presentación Documento Word FPB2 San Fernando Miguel Ángel Blas Infante
 
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
 
Control luis
Control luisControl luis
Control luis
 
Presentacion PowerPoint Miguel Ángel San Fernando Blas Infante
Presentacion PowerPoint Miguel Ángel San Fernando Blas InfantePresentacion PowerPoint Miguel Ángel San Fernando Blas Infante
Presentacion PowerPoint Miguel Ángel San Fernando Blas Infante
 

Similar a Historia ATARI 40 años innovación

primeras consolas de videojuegos
primeras consolas de videojuegosprimeras consolas de videojuegos
primeras consolas de videojuegosjmlozada97
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosAaron Mendez Iuit
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosAaron Mendez Iuit
 
los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historiaSebas Garcia
 
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesLa influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesAaron Mendez Iuit
 
Generación de las consolas
Generación de las consolasGeneración de las consolas
Generación de las consolasJhonier Castro
 
la historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosla historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosSebas Garcia
 
Evolución de las consolas de videojuegos
Evolución de las consolas de videojuegosEvolución de las consolas de videojuegos
Evolución de las consolas de videojuegosAlexei57
 
Historia De Los Videajuegos
Historia De Los VideajuegosHistoria De Los Videajuegos
Historia De Los VideajuegosROLANDO
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegosChrisp2092
 
La Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosLa Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosAlexei57
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegosville97
 
Evolucion de los videojuegos
Evolucion de los videojuegosEvolucion de los videojuegos
Evolucion de los videojuegosMichelle Rosero
 
Práctica 5
Práctica 5Práctica 5
Práctica 5BryanPI
 

Similar a Historia ATARI 40 años innovación (20)

primeras consolas de videojuegos
primeras consolas de videojuegosprimeras consolas de videojuegos
primeras consolas de videojuegos
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegos
 
La influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegosLa influencia de la televisión y los videojuegos
La influencia de la televisión y los videojuegos
 
los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historia
 
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesLa influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentes
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Avances tecnológicos para 2011
Avances tecnológicos para 2011Avances tecnológicos para 2011
Avances tecnológicos para 2011
 
Generación de las consolas
Generación de las consolasGeneración de las consolas
Generación de las consolas
 
la historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosla historia de los videojuegos
la historia de los videojuegos
 
Evolución de las consolas de videojuegos
Evolución de las consolas de videojuegosEvolución de las consolas de videojuegos
Evolución de las consolas de videojuegos
 
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3ºLECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
 
Historia De Los Videajuegos
Historia De Los VideajuegosHistoria De Los Videajuegos
Historia De Los Videajuegos
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegos
 
La Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosLa Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegos
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Evolucion de los videojuegos (1)
Evolucion de los videojuegos (1)Evolucion de los videojuegos (1)
Evolucion de los videojuegos (1)
 
Evolucion de los videojuegos
Evolucion de los videojuegosEvolucion de los videojuegos
Evolucion de los videojuegos
 
Práctica 5
Práctica 5Práctica 5
Práctica 5
 

Último

Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxdkmeza
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 

Último (20)

Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 

Historia ATARI 40 años innovación

  • 1. Historia de ATARI Introducción. La década de los 70s, Inicios de la compañía, PONG y ATARI 2600. La década de los 80s, Edad de oro, la competencia y el desastre de PAC-MAN de ATARI 2600 y E.T. La década de los 90s, declive y desaparición. Actualidad, desde el 2000 asta hoy. PRESS ANY BUTTON TO START.
  • 2. Introducción ATARI.Inc. Era una de las compañías de videojuegos mas importantes de su tiempo, siendo una de las que comenzó a dar los primeros pasos de una industria que, a día de hoy, tiene ganancias que pueden competir con las grandes superproducciones de Hollywood. Estamos hablando básicamente del padre de los videojuegos y las consolas caseras tal y como las conocemos hoy en día. Ha estado presente desde los primeros días de las maquinas arcade y, aunque en la actualidad esta prácticamente extinta, no hay que dejar que caiga en el olvido.
  • 3. Década de los 70s. Aunque no lo parezca debido a su nombre, ATARI no fue una compañía nacida en Japón, de hecho vio la luz de manos de Nolan Bushnell y Ted Dabney, cofundadores de la compañía que hoy nos atañe. Por si fuera poco, ATARI no fue su nombre original, sino que en un principio la compañía se hacia llamar “Syzygy”, un termino astronómico, por desgracia, el nombre ya había sido registrado, por lo que ese nombre no duró mucho. El nombre “ATARI” viene de una expresión japonesa que se usa en “GO” (un juego de mesa oriental) y significa algo como “jaque” en ajedrez. Foto de Nolan Bushnell con la versión casera de PONG.
  • 4. Década de los 70s. El primer juego de Bushnell fue “Computer Space” un juego clónico de “Spacewar” de su inspiración Steve Russel, sin embargo, el verdadero éxito vendría con “PONG” el primer juego como tal de la compañía, llegados a este punto, Bushnell ya se había aliado con su amigo Ted Dabney para emprender la que seria una de las primeras compañias de videojuegos de la historia. La empresa comenzo su historia con tan solo 500$, y con la marca ya establecida decidio sacar un juego inspirado en “tennis for two” y “ Ping Pong ” dos de los primeros videojuegos de la historia que, al igual que PONG, trataba de un juego de dos jugadores que simulaba un partido de tenis. Como podemos ver PONG (abajo) es un juego clónico de Ping Pong (arriba)
  • 5. Década de los 70s. La ATARI 2600 o VCS fue una de las primeras videoconsolas lanzadas al mercado, vio la luz al publico en 1977 y fue la primera consola domestica en ser realmente exitosa. Con esta minimalista consola (aunque en su tiempo fue toda una revolución) de gráficos en 8 bits y con un mando con poco mas que un joystick y un gran botón rojo, la compañía se convirtió en sinónimo de videojuegos.
  • 6. Década de los 80s La compañía había cogido vuelo y no hacia más que mejorar, durante muchos años había sido LA compañía de videojuegos, pero pronto empezaría a tener competencia, compañías como Mattel y Activision empezaban a quitarle su monopolio, pero la compañía mas peligrosa para ATARI fue sin duda una muy reciente Nintendo que daba sus primeros pasos en la industria de consolas con la NES. Por si esto fuera poco la compañía lanzo en esa época dos grandes decepciones en su consola, un port de PAC-MAN para la ATARI 2600 y el infame juego de la película E.T.
  • 7. Década de los 80s Mientras que PAC-MAN de las manos de Bandai Namco fue todo un éxito en los salones recreativos, la versión de ATARI 2600 se limito a ser una versión cutre y mal hecha del clásico come cocos, y por si esto no fuera suficiente, muy inferior a la versión que nintendo llevó a la NES (nótese la mejoría técnica que fue NES en su tiempo). ATARI 2600 NES
  • 8. Década de los 80s Es hora de hablar del famoso juego de E.T. el extraterrestre. Este juego es considerado en la actualidad como el peor juego de la historia y aunque ya se ha hablado mucho de el, es imprescindible darle un espacio. Los grandes empresarios de la compañía al ver el rotundo éxito en taquilla que fue E.T. quisieron sacar tajada tomando la licencia prestada para sacar una versión jugable de la exitosa película, por lo que mandaron hacer un juego que tendría que salir para las navidades del mismo año, el problema es que fue muy poco tiempo de desarrollo por lo que salió al mercado un juego roto, con una música y jugabilidad horribles y eso se reflejó en sus malas ventas, lo cual hizo que la empresa que había tenido siempre un monopolio en lo que a videojuegos se refiere tuviera perdidas millonarias y una importante perdida de publico, debido a esto hubieron despidos masivos en multitud de divisiones de la compañía y por primera vez su imperio empezaba a sucumbir.
  • 9. Década de los 90s Tras una década de muchos errores, consolas que no terminaron de supera a su competencia y algún que otro problema legal con el resto de compañías, la que una vez fue el padre de los videojuegos pasó de estar en su mejor momento a estar luchando por sobrevivir en un mundo donde los experimentales gráficos en 3D eran la novedad y sus esperanzas estaban depositadas en ATARI Jaguar, consola que seria la primera de la industria en utilizar gráficos de 64 bits, desafortunadamente, no cumplió las expectativas de éxito y tras el lanzamiento de consolas de mayor calidad y apoyo de compañías externas como fueron PlayStation (la cual arraso en ventas cuando salió) o la nintendo 64, el publico perdió el poco interés que tenían en ATARI.
  • 10. Actualidad La empresa a finales de los 90 tuvo muchos problemas legales y ya no tenia nada que ofrecer a su publico realmente y, prácticamente desapareció del mercado. Actualmente ATARI es propiedad de Infogrames y su sello aparece como el de Bandai-Namco fuera de EE.UU.