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Martin Síbulo Ocanto
• Según la definición de la RAE y siendo la más
aceptada académicamente, la ‘informática’ es el
conjunto de conocimientos científicos y técnicos que
hacen posible el tratamiento automático de la
información, mediante computadores electrónicos u
otros medios electrónicos.
• La informática está conformada por dos partes, una
teórico-técnica, que se dedica al estudio de los
computadores en sí y los procesos que se pueden
realizar con ellos y otra parte llamada ‘computación’,
referente a aspectos teóricos-prácticos, es decir, la
aplicación de las técnicas de la computación.
• Otro concepto crucial es el de ‘computador’, siendo
este un dispositivo electrónico que acepta datos de
entrada los procesa mediante programas y así genera
la información.
¿Sabías qué?
La palabra
informática se
acuñó en 1962
en Francia y
resulta de los
términos:
INFORmación y
autoMÁTICA
Datos de entrada Información (resultados)
Procesamiento de datos
Como podemos observar en la gráfica, la principal función de un
computador es el procesamiento de datos; entendiéndose este, como la
capacidad del computador para: clasificar, almacenar, seleccionar y
combinar datos, realizar cálculos, realizar operaciones lógicas, entre
otras operaciones. Se conocen dos tipos de computadores:
I. Analógico: Funciona en base a comparaciones y puede
transformar las variables físicas en información.
II. Digital: Opera con información discreta, para lo cual utiliza
caracteres (numéricos, alfabéticos y especiales) codificados
numéricamente y basa su funcionamiento en el manejo de datos
binarios.
Las definiciones más importantes para comprender este tema son:
1. dato: Este término, en informática representa una cierta entidad del mundo
real, en alguna forma de símbolo; de una manera más precisa, el dato es
definido como un par ordenado de un atributo más un valor.
2. información: la información es un dato más un gráfico, palabras, hechos,
cifras, letras que representan una idea, objeto, condición o situación, El
concepto de información involucra los datos procesados.
3. bit: Los computadores digitales son dispositivos electrónicos que utilizan
conmutadores y circuitos que sólo pueden tener dos estados: encendido (on o
1) y apagado (off o 0). Es por esto que el elemento de información binario que
usan los computadores digitales para el manejo de datos es denominado bit
(Binary uniT).
4. byte: Como la información contenida en un bit no representa mucho, sólo 0 o
1, estos son agrupados y se les denomina byte; dependiendo de la estructura
interna del computador, un byte puede comprender seis, siete u ocho bits. Un
byte representa un carácter cualquiera, ya sea alfabético, numérico o
Los computadores se clasifican en:
1. Ordenador personal de escritorio (PC): es el equipo en forma de torre,
vertical u horizontal, que todos hemos visto en alguna ocasión, el que tenemos
en el escritorio, el que vemos en oficinas. Es un aparato grande en el que se
incluyen un conjunto de piezas (procesador, tarjeta gráfica, disco duro, memoria
RAM, memoria ROM…) acopladas a una placa base y al que se le añaden
diversos periféricos, de entrada, de salida e híbridos, para poder dar y recibir
información en relación al ordenador.
2. Ordenador personal portátil: es la versión móvil del anterior y supuso la
cuarta revolución de la computación personal. Se trata de un aparato más
pequeño que condensa la potencia y funcionalidad, para lo cual se utilizan
piezas más pequeñas y se hace un mejor uso del espacio disponible. Funciona
sin cables, mediante batería, lo cual nos permite moverlo de un lugar a
otro para utilizarlo donde mejor nos venga. Su nombre en inglés viene, de
hecho, de esta característica, pues se denominan laptops, que serían los que
van «encima del regazo».
3. Netbook: el netbook es un ordenador personal aún más pequeño que el
anterior, de 10.1 pulgadas. El concepto es el mismo; un aparato plano y portátil.
Sin embargo, también es más básico, contando sólo con lo imprescindible para
hacer trabajos de computación sencillos. Esto significa que no llevan tarjetas
dedicadas ni lectores de CD, por ejemplo. Obviamente, ello hace que su precio
Computadora personal o PC
Computadora personal
portátil
Netbook
4. Tabletas: La tableta es un dispositivo plano formado principalmente por una
pantalla táctil que, además de permitirnos ver la información, hace posible que
nosotros demos las órdenes y la computadora las reciba sin necesidad de
conectar periféricos. En su interior cuenta con pequeñísimas piezas internas
cuya base es la de los ordenadores de escritorio pero en versión aún más
básica de lo que ya hemos estado viendo en los tipos anteriores. Así, es un
elemento pensado para la navegación en internet y la ejecución de videojuegos
sencillos; una especie de smartphone de mayor tamaño con similares
componentes y funcionamiento. Aparece de manera popular en el año 2010,
siendo el iPad, de Apple, si bien la primera tableta en comercializarse en el
mundo la vimos mucho antes, en el 2001, de la mano de Nokia.
5. PDA o personal digital assistant (asistente digital personal): nosotros la
llamamos también PDA o agenda electrónica u ordenador de bolsillo. Resultan
similares a un smartphone en cuanto a tamaño, forma y modo de uso, con
pantalla táctil y unos pocos botones (Power, Home, etc.). Se trata de un
computador muy compacto, de entre 4 y 7 pulgadas que trabajan con pantalla
táctil y memoria flash. Se lanzaron como agendas electrónicas pero pronto el
aparato se rediseñó, ofreciendo muchas más funcionalidades. Actualmente,
debido al enorme avance del teléfono inteligente, estas prácticamente no se
utilizan.
Tableta
PDA o agenda electrónica
6. Teléfono inteligente (Smartphone): los teléfonos inteligentes que tenemos
hoy en día no dejan de ser un teléfono móvil convencional al que se la han ido
introduciendo mejas hasta el punto de estar formados ya por los mismo
componentes que un ordenador (gráficos, procesador, RAM, ROM, memoria
interna… ¡incluso lector de memoria externa!). Además de poder llamar y recibir
mensajes, como toda la vida se ha hecho, ahora contamos con aplicaciones de
todo tipo, navegación en la red, gestión de correo, visualización de contenido
en directo, funciones como acelerómetro o posicionamiento GPS… por listar
sólo algunas opciones. Su funcionamiento, como el de la tablet, es por órdenes
táctiles así como por voz, sin necesidad de incluir periféricos para su uso,
aunque es cierto que existen algunos de ellos para mejorar las diferentes
experiencias que podemos disfrutar con nuestros teléfonos en la actualidad. El
smartphone es, sin duda, la mejor muestra de nuestro avance tecnológico pues
todo lo que comentamos y mucho más cabe en 5 pulgadas de diagonal.
7. Híbridas: son aquellas que pueden utilizarse de diferentes maneras en función
de la disposición de sus partes. La que más ha triunfado es el laptop
convertible, que no es más que una tableta a la que se le puede acoplar un
teclado para que, en los casos en los que nos resulte más sencillo, podamos
usarlo como portátil y, retirándolo, nos quedemos sólo con la tableta, más ligera
y manejable e igual de útil en muchas circunstancias. Tenemos la misma opción
para algunos teléfonos inteligentes aunque, por tamaño, esta opción no es muy
demandada.
Smartphones o teléfonos
inteligentes
Computadoras híbridas
8. Televisor inteligente (Smart TV): un televisor inteligente es un aparato de TV
al que se le han incorporado funciones inteligentes, contando, como ocurre
con ordenadores, smartphones y demás, con un sistema operativo, un
procesador, su RAM e incluso almacenamiento interno para poder descargar en
el televisor juegos y aplicaciones así como para grabar contenido que estén
televisando.
9. Computador vestible o corporal: son todos aquellos dispositivos inteligentes
que disponen de microprocesador y que se pueden llevar puestos, de ahí lo de
«vestible». Hablamos de smartwatches, de las Google Glass y este tipo de
aparatos que nos permiten recibir información y actuar sobre ella formando
parte de nuestra vestimenta y complementación.
10.Estación de trabajo: son equipos que, como su nombre indica, incluyen
elementos que favorecen el rápido trabajo, contando con una muy buena
potencia de procesamiento, diferentes capacidades y pantallas de enorme
tamaño que permitan un control perfecto de varias actividades al mismo tiempo.
Aunque antes eran algo mucho más rimbombante, en la actualidad las vemos
principalmente en espacios de trabajo de desarrolladores o ingenieros.
11.Servidor: se trata de un aparato que consiste en una computadora optimizada
que ofrece sus recursos y funcionalidades a otras computadores haciendo uso
de la red (interna o externa) para comunicarse. Su característica principal es la
Smart TV o televisor inteligente
Computador corporal (Google
glasses)
Estación de trabajo o
workstation
12.Placa computadora: es la versión más básica de un ordenador, el componente
mínimo para que funcione, diseñado, además, en un tamaño muy
reducido pero con un importante poder de cómputo. Incluye un chipset con
procesador central, con pines generales, un sencillísimo procesador gráfico,
una pequeña memoria RAM, conexiones diversas como salida de audio y
vídeo, roseta Ethernet, puertos USB, lector de tarjetas… En definitiva, es un
ordenador que nos cabe en la mano y al que podemos acoplar, si lo deseamos,
carcasas, para que se vea más estético pero que, a pesar de ello, es
completamente funcional sin ningún tipo de añadido.
13.Mainframe o computadora central: el mainframe es un aparato de enormes
dimensiones con una alta capacidad de procesamiento, capaz de trabajar con
una cantidad de aplicaciones contadas por millones. Además de procesar
datos, son muy útiles para almacenarlos. Son especialmente interesantes a la
hora de llevar control de diferentes terminales de carácter virtual.
14.Supercomputadora: se consideran las más potentes del momento,
procesadores de cantidades inimaginables de información. Aunque se conoce
como supercomputadora, no deja de ser un conjunto de ordenadores muy
poderosos de menor tamaño, si bien, por su configuración y su funcionalidad,
trabajan como uno solo, ofreciendo un rendimiento incapaz de encontrarse en
ninguna otra computadora. Hablamos de una auténtica barbaridad, con
capacidad para realizar billones y billones de operaciones en cada segundo,
Servidores
Placa computadora
Una unidad central Honeywell-Bull DPS
7 (1990)
15. Minicomputadora: este aparato queda entre el mainframe y el ordenador
personal y también se conoce como servidor medio. Trabajan en simultáneo
con varias tareas, con un procesamiento realmente veloz y permitiendo la
conexión de una enorme cantidad de usuarios, cada cual con su
correspondiente equipo.
¿Sabías qué?
La computación cuántica es un paradigma de
computación distinto al de la computación
clásica. Se basa en el uso de cúbits, una
combinación de unos y ceros, en lugar de bits,
en los que solo se usa el 1 o el 0, no pueden
estar a la vez. Esto da lugar a nuevas puertas
lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos.
Supercomputadora T3D MC
256
Minicomputador Data General Nova, el
primer minicomputador de 16 bits
¿Sabías qué?
Alan Turing, un
matemático inglés,
desarrolló los
fundamentos teóricos
de una máquina
capaz de resolver
todo tipo de
problemas con
solución algorítmica,
lo cual dio lugar a la
teoría matemática
de la computación.
Exactamente como se muestra en la gráfica anterior un computador se
compone de dos partes:
1. Hardware: es la parte física del computador, todo lo tangible y se compone
de
a) Componentes hardware principales para aplicaciones generales
b) Componentes hardware de periféricos de entrada
c) Componentes hardware enfocados a los dispositivos apuntadores
d) Componentes hardware complementario para aplicaciones comunes
e) Unidades de almacenamiento
2. Software: es la parte lógica del computador, formada por programas que le
indican a la computadora qué hacer y cómo hacer. Podemos distinguir dos
tipos:
a) Software de sistema
b) Software de aplicación
c) Software de programación o de usuario final
1. Hardware:
a) Componentes hardware principales para aplicaciones
generales:
• Componentes hardware. Unidades de procesamiento
• CPU o unidad central de procesamiento
• Circuito integrado auxiliar
• Memoria ROM
• Unidades de almacenamiento en componentes hardware
• Memoria RAM
• Unidades de almacenamiento físico
Componentes hardware. Unidades de procesamiento: la placa base; y más
concretamente CPU, circuito integrado auxiliar, memoria ROM, buses de conexión
y batería CMOS, conforman las unidades de procesamiento indispensables para el
correcto funcionamiento de cualquier ordenador.
CPU o unidad central de procesamiento: La CPU, también conocida como
unidad central de procesamiento, es el elemento encargado de interpretar las
instrucciones del software. De él depende la potencia de computación de nuestro
ordenador.
Una CPU o UCP en español, se construye con un “juego de instrucciones” que la
misma es capaz de entender y ejecutar y que se conoce como lenguaje máquina
del computador. Gracias al avance de la arquitectura Von Neumann fue la idea de
que la memoria no solo puede almacenar datos sino también programas.
CPU marca AMD
RYZEN
Circuito integrado auxiliar: El circuito integrado auxiliar está compuesto por una
serie de chips especializados para aplicaciones de audio, vídeo y control.
Antiguamente estaba conformado por más de una docena de pequeños chips,
pero en la actualidad su arquitectura ha sido profundamente simplificada,
existiendo tres bloques bien diferenciados: el puente norte, el puente sur y la
conexión entre puentes.
El chip que conforma el puente norte también es conocido como northbridge,
Memory Controller Hub (MCH) o concentrador controlador de memoria. Le
corresponden las tareas de control sobre la memoria, el PCI Express y el bus AGP,
así como servir de interfaz de transmisión de datos con el chip del puente sur.
Circuito integrado
auxiliar AMD
RYZEN
Memoria ROM: La memoria ROM o memoria de solo lectura es un
elemento de hardware interno que suele estar integrado en la placa
base.
No se puede modificar (o al menos no de forma fácil) por lo que suele
contener el firmware que permite el funcionamiento del equipo. Su
capacidad de almacenamiento es limitada. Los equipos modernos
cuentan con 4, 8 o 16 Mb, suficiente para alojar el código del
SMBIOS, responsable de inicializar procesos básicos en el ordenador
como activar el POST, detectar hardware, establecer el entorno
básico de ejecución o cargar rutas de memoria RAM prioritarias.
La ROM ha cambiado a lo largo del tiempo, desde ser una memoria
inalterable (MROM) hasta funcionar como una memoria flash. Existen
tres tipos de memoria ROM en la actualidad.
1
• Memoria programable de solo lectura (PROM) o
programable una sola vez (OTP)
• Reconfigurable con equipo especializado. Ofrece la mayor
seguridad pues es resistente a ataques rootkit.
2
• Memoria de solo lectura programable y borrable
(EPROM)
• Permite hasta 1000 ciclos de borrado y reescritura. Suelen
equiparse con una etiqueta que las protege de la luz
ultravioleta (la UV borra la información).
3
• Memoria de solo lectura programable y borrable
eléctricamente (EEPROM)
• Las más habituales en aplicaciones comerciales actuales.
Son más lentas que las memorias ROM tradicionales. La
memoria flash es un tipo concreto de EEPROM más rápida y
resistente (soporta hasta un millón de ciclos de borrado y
reescritura).
EEPROM STMicro M24C02
Una EPROM de
32KB (256Kbit).
PROM D23128C en la placa
base de una Sinclair ZX
Spectrum.
¿Sabías qué?
La memoria flash permite la lectura y
escritura de múltiples posiciones de
memoria en la misma operación.
Gracias a ello, la tecnología flash,
mediante impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento
superiores frente a la tecnología
EEPROM primigenia, que sólo permitía
actuar sobre una única celda de
memoria en cada operación de
programación.
Unidades de almacenamiento en componentes hardware: las
tarjetas de memoria RAM y las unidades de almacenamiento físicas
conforman este apartado.
Memoria RAM: La memoria RAM o memoria de acceso aleatorio es
un dispositivo de almacenamiento que permite acelerar la velocidad de
acceso y lectura de información en uso. Minimizan el tiempo empleado
para obtener los datos requeridos.
La memoria RAM difiere de las unidades de almacenamiento físicas
en que es volátil: la memoria almacenada se pierde cuando se corta la
alimentación.
Este hardware ha experimentado múltiples evoluciones desde su
concepción en 1959 (transistor MOS, también conocido como
MOSFET). Actualmente, la memoria RAM se presenta en dos ramas
principales: la SRAM o RAM estática y la DRAM o RAM dinámica.
Memoria RAM con tecnologías
actuales
Memoria RAM para un
computador VAX de finales de
los 70
Unidades de almacenamiento físico: actualmente dentro de esta categoría solo
se pueden considerar como hardware principal los HDD o SSD sobre los que se
instala el SO. Existen también aplicaciones híbridas conocidas como discos duros
híbridos o SSHD, pero su uso no es generalizado.
Los HDD o unidades de disco duro son elementos de almacenamiento que
emplean un sistema de acumulación de datos electromagnético. La información se
graba en un disco giratorio conocido como plato gracias a la actuación del cabezal
de escritura y lectura.
La capacidad de los HDD es mayor que las de otros dispositivos de
almacenamiento. En la actualidad ya hay modelos de 20 terabytes, aunque son
más comunes los de 4, 6 y 8 TB correspondientes a la generación anterior.
Disco duro de 16
terabytes de
Seagate Exos
1. Hardware:
b) Componentes hardware de periféricos de entrada.
Teclado: el teclado presenta una colección de teclas (matriz) que posibilita la
introducción de comandos en el sistema y realizar ciertas operaciones predefinidas.
El teclado cuenta con un microprocesador que transforma las señales que llegan
desde la matriz a información eléctrica interpretable por el equipo al que está
conectado.
Existen diferentes tipos de teclados en el mercado según la utilidad que se les vaya
a dar:
• teclados flexibles
• teclados proyectados
• teclados con segmento gaming (videojuegos)
• teclados para redacción, programación o databasing
• El uso que se les va a dar a los teclados no es único factor que permite una
clasificación. Según el método de conexión con el ordenador
diferenciamos teclados cableados e inalámbricos. Estos últimos usan una
conexión inalámbrica por Bluetooth, wifi, radio o infrarrojos. Los primeros emplean
cableado USB o PS/2.
• El mecanismo detrás el funcionamiento de las teclas también permite una
1. Hardware:
c) Componentes hardware enfocados a los dispositivos
apuntadores:
• Ratón
• Touchpads (panel táctil)
• Pantalla táctil
• Dispositivos de salida
Ratón (mouse): el ratón es un dispositivo apuntador de pequeño tamaño pensado
para ser guiado sobre una superficie plana con la palma de la mano. Se trata de
un aparato ergonómico dotado de varios botones, un sistema de captura de
movimiento, un controlador y un sistema de transmisión de información.
Dependiendo de las características de algunos de estos elementos constituyentes
se pueden clasificar los ratones de diferentes modos.
Según su sistema de transmisión:
• ratones inalámbricos
• ratones con cableado
Según su sistema de captura de movimiento:
• mecánico
• óptico
• láser
• trackballs
• multitáctiles
Ratón multitáctil de Microsoft
Touchpads (panel táctil): Se trata de un panel táctil que cumple las funciones del
ratón en equipos informáticos como netbooks y portátiles.
Dadas sus funciones análogas, el touchpad también dispone de botones que
permitan controlar la computadora. Si bien, la parte más importante es la zona
táctil. Esta detecta la posición del dedo calculando la capacidad eléctrica presente
en los diferentes puntos de la región. Se alcanzan precisiones de 25 micrones.
Algunos touchpads disponen de tecnología multitouch que permite usar varios
dedos simultáneamente para manejar el sistema con mayor control. Otros
permiten cuantificar la presión empleada.
Pantalla táctil: Algunos netbooks integran funciones de control táctiles en la
pantalla. Habitualmente esta solución es más común en teléfonos móviles, tabletas
y electrónica de consumo.
Las pantallas táctiles pueden ser resistivas, capacitivas y de onda acústica de
superficie. Las primeras son las más económicas y precisas, pero su brillo es un
15% menor y son más gruesas. Las capacitivas funcionan como los touchpads
previamente documentados. Las de onda acústica, más endebles, usan
localización sonora.
Dispositivos de salida: son todos aquellos elementos que presentan información
de utilidad para el usuario. En esta parte el único que consideramos como
estrictamente necesario es el monitor.
Monitor: Se trata de una pantalla que convierte los bits de información en
elementos visuales fácilmente interpretables por el usuario. Existen múltiples
tecnologías usadas en los monitores: tubo de rayos catódicos (CRT), plasma
(PDP), cristal líquido (LCD), diodos orgánicos de emisión de luz (OLED) y láser.
d) Componentes hardware complementario para aplicaciones
comunes: en este grupo encontramos aquellos componentes diseñados para
cumplir un cometido específico adicional sobre el funcionamiento básico del
ordenador.
Unidades de procesamiento en componentes hardware: dentro de este grupo
hablaremos de las GPU, la NIC y las tarjetas de expansión, elementos que permiten
expandir las capacidades y poder de computación en determinados usos, pero
prescindibles para aplicaciones básicas.
GPU o unidad de procesamiento gráfico: La GPU es un coprocesador
especialmente desarrollado para trabajar con gráficos y operaciones de coma
flotante. Trabaja en paralelo con la CPU dividiendo en la trabajo según la
información implicada.
Los parámetros más importantes de una GPU (rara vez denominada como VPU)
son los triángulos o vértices dibujados por segundo (limita la complejidad de los
gráficos con los que trabaja) y la velocidad de rellenado de píxeles (que nos informa
sobre cuán rápido se aplican las texturas sobre la geometría dibujada). La
frecuencia de reloj de la GPU, el tamaño de su bus de memoria, y otros parámetros
de la CPU y del chipset definen cuál es el número de cuadros por segundo que la
GPU puede generar. Este valor es la tercera especificación determinante al hablar
GPU de marca NVIDIA
NIC o tarjeta de red: Este componente de hardware recibe muy diversos
nombres: tarjeta de interfaz de red (TIR), network interface controller (NIC),
adaptador de red, placa de red, interfaz de red física, adaptador LAN o,
simplemente, tarjeta de red, su nombre más común en castellano.
Es un adaptador que conecta un equipo informático a una red de computadores
pública o privada, de forma que los diferentes sistemas conectados puedan
compartir información y recursos entre sí.
Las NIC pueden usar distintas tecnologías para transferir paquetes de información:
polling, IRQ-E/S controlada, E/S programada, DMA, DMA de terceros, bus
mastering…
Al elegir una tarjeta de red que se adecúe a las necesidades del internauta hay
que fijarse en su velocidad de transferencia (limitada por los buses equipados -
PCI, PCI-X o PCIe-), la tecnología empleada, los tipos de red que soporta y los
conectores instalados de serie (SC, FC, LC, RJ45…).
Tarjeta de red ISA de 10 Mbps.
Tarjetas de expansión: se trata de dispositivos con chips y
controladores que aumentan las prestaciones del ordenador
cuando se conectan. Tanto la tarjeta de red como la GPU pueden
considerarse, en el sentido más general del término, tarjetas de
expansión. Dentro de este grupo están, además, los siguientes
elementos de hardware:
• tarjetas de sonido o audio
• tarjetas gráficas
• módems internos
• tarjetas sintonizadoras de radiotelevisión
1. Hardware:
e) Unidades de almacenamiento:
• Unidades de lectura óptica
• Unidades de almacenamiento externo
• Periféricos de salida, entrada y E/S
• Auriculares
• Impresoras
Unidades de almacenamiento: cuando se almacena información, dos aspectos
son importantes: disponer de tanta memoria como sea necesario y que la
información no se pierda con el paso del tiempo. En este sentido las unidades de
almacenamiento externas nos permiten aumentar nuestra capacidad de memoria,
mientras que los lectores ópticos nos dan acceso a formatos de guardado
descontinuados.
Unidades de lectura óptica: Se trata de hardware capaz de leer dispositivos de
almacenamiento desfasados o en proceso de abandono: disquetes, CD, DVD,
etc. Están compuestos por elementos mecánicos como motores y cabezales de
lectura de forma muy similar a los definidos ya en el caso de las unidades de
disco duro.
Unidades de almacenamiento externo: Hablamos en este caso de espacios de
memoria adicional, ya sea en formato HDD, SSHD o SSD que se unen al
ordenador mediante conectores USB o análogos. Pueden ser componentes
individuales o formar estructuras de gran capacidad conocidas como SAS, SAN o
NAS.
Periféricos de entrada, salida y E/S: Dos de los elementos más comunes entre
los periféricos complementarios son los auriculares y la impresora.
Auriculares: La opción preferida para disfrutar de archivos de audio. Con los
auriculares podemos establecer el máximo volumen sin molestar a los que nos
rodean. Muchos auriculares disponibles en las tiendas de informática actualmente
llevan equipados un micrófono que favorece las conversaciones telemáticas.
Para elegir un buen auricular la fidelidad del sonido, potencia desarrollada por los
altavoces integrados, velocidad de transferencia de las conexiones y cableado, y
ergonomía del aparato son aspectos relevantes.
Impresoras: este periférico transforma la información virtual en documentos
físicos escritos o ilustrados. Su uso va decayendo según se abandona el papel,
pero aún es generalizado.
Junto a escáneres, cámaras fotográficas y webcams, una de las especificaciones
más importantes de las impresoras es la definición a la que trabajan. En el caso
de las impresoras se suele referir como puntos por pulgada (ppi o ppp). También
importa el tipo de tecnología de impresión:
• impresión por tinta (inkjet): son baratas pero consumen tinta rápidamente y los
recambios encarecen desmesuradamente el servicio prestado.
• impresión láser (tóner): requieren una inversión inicial cuantiosa, pero merecen
la pena a largo plazo dado su bajo consumo.
• métodos de impresión menos usuales: tinta sólida, impacto, matriz de puntos,
sublimación de tinta, etc.
2. Software: como concepto general, el software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías
primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que
controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de
aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan
esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los
archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que
el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión
de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas
el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y
el software de lenguaje utilizado para escribir programas.
a) Software de sistema: su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que
se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema
le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye
• Sistemas operativos
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Servidores Utilidades
Sistemas operativos: un sistema operativo es un software de sistema, es
decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas
tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos.
Se encarga de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes
programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los
recursos de hardware del sistema.
Los sistemas operativos tienen numerosas funciones:
1. Gestionan la memoria RAM de los distintos procesos. Un proceso es
simplemente, un programa en ejecución, es decir, una tarea que realiza el
ordenador.
2. Gestiona el almacenamiento de información de forma permanente en unidades
de disco (disco duro, disquetes, pen drives, etc.)
3. Gestiona el sistema de archivos que nos permite crear, eliminar y manipular
archivos y carpetas (también llamadas directorios).
4. Crea mecanismos de protección para evitar el acceso de intrusos a recursos o
servicios no autorizados.
5. Dispone de un intérprete de comandos. Es un recurso que permite al usuario
comunicarse con el sistema operativo a través de órdenes o comandos que son
escritos. También se llama consola o shell.
6. El Sistema Operativo gestiona los sistemas de entrada/salida, es decir, controla
los diferentes dispositivos conectados al ordenador (monitor, impresora, etc.)
La parte más importante del Sistema Operativo se llama núcleo o kernell. Asigna
tareas al procesador siguiendo un orden y administrando los tiempos que lleva
cada tarea. Hoy en día los sistemas operativos llevan incluidas diferentes
aplicaciones. Así, por ejemplo, Windows se vende con aplicaciones como Paint,
Ejemplos de sistemas operativos
2. Software:
b) Software de aplicación:
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible
de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Incluye entre otros:
Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender
trabajos específicos del usuario, referidos al cumplimiento de sus
diversos objetivos. Este software está diseñado y escrito para
realizar tareas específicas personales, empresariales o
científicas. Todas estas aplicaciones procesan datos y generan
información. El software de aplicación necesita parte del software
de base para ejecutarse.
Algunos de los softwares de aplicación son:
• Software educativo: se denomina software educativo al destinado a la
enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas. Como software educativo tenemos desde programas
orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la
educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la
enseñanza.
• Software empresarial: Cualquier tipo de software que está orientado a ayudar a
una empresa a mejorar su productividad o a medirla. El término engloba una
amplia variedad de aplicaciones informáticas que incluyen desde programas de
contabilidad y de ofimática, hasta sistemas de planificación de recursos
empresariales (ERP), pasando por programas de gestión de clientes (CRM), de
recursos humanos, etc.
• Base de dato: una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su
posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de
datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e
indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico
de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de
datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de
2. Software:
c) Software de programación o de usuario final:
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Son:
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
Editores de texto: es un programa que permite crear y modificar archivos digitales
compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de
texto o texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el
código de caracteres que usa el editor. Se usan cuando se deben crear o modificar
archivos de texto como archivos de configuración, scripts o el código fuente de algún
programa.
Compiladores: un compilador es un programa informático que traduce un programa
escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un
programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
Enlazadores: un enlazador (en inglés, linker) es un programa que toma los ficheros de
código objeto generado en los primeros pasos del proceso de compilación, la información
de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y
enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero
ejecutable o una biblioteca
Depurador: un depurador (en inglés, debugger), es un programa que permite depurar o
limpiar los errores de otro programa informático. El depurador permite detener el
programa en:
• Un punto determinado mediante un punto de ruptura.
• Un punto determinado bajo ciertas condiciones mediante un punto de ruptura
condicional.
• Un momento determinado cuando se cumplan ciertas condiciones.
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Introducción a la informática

  • 2. • Según la definición de la RAE y siendo la más aceptada académicamente, la ‘informática’ es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento automático de la información, mediante computadores electrónicos u otros medios electrónicos. • La informática está conformada por dos partes, una teórico-técnica, que se dedica al estudio de los computadores en sí y los procesos que se pueden realizar con ellos y otra parte llamada ‘computación’, referente a aspectos teóricos-prácticos, es decir, la aplicación de las técnicas de la computación. • Otro concepto crucial es el de ‘computador’, siendo este un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada los procesa mediante programas y así genera la información. ¿Sabías qué? La palabra informática se acuñó en 1962 en Francia y resulta de los términos: INFORmación y autoMÁTICA
  • 3. Datos de entrada Información (resultados) Procesamiento de datos Como podemos observar en la gráfica, la principal función de un computador es el procesamiento de datos; entendiéndose este, como la capacidad del computador para: clasificar, almacenar, seleccionar y combinar datos, realizar cálculos, realizar operaciones lógicas, entre otras operaciones. Se conocen dos tipos de computadores: I. Analógico: Funciona en base a comparaciones y puede transformar las variables físicas en información. II. Digital: Opera con información discreta, para lo cual utiliza caracteres (numéricos, alfabéticos y especiales) codificados numéricamente y basa su funcionamiento en el manejo de datos binarios.
  • 4. Las definiciones más importantes para comprender este tema son: 1. dato: Este término, en informática representa una cierta entidad del mundo real, en alguna forma de símbolo; de una manera más precisa, el dato es definido como un par ordenado de un atributo más un valor. 2. información: la información es un dato más un gráfico, palabras, hechos, cifras, letras que representan una idea, objeto, condición o situación, El concepto de información involucra los datos procesados. 3. bit: Los computadores digitales son dispositivos electrónicos que utilizan conmutadores y circuitos que sólo pueden tener dos estados: encendido (on o 1) y apagado (off o 0). Es por esto que el elemento de información binario que usan los computadores digitales para el manejo de datos es denominado bit (Binary uniT). 4. byte: Como la información contenida en un bit no representa mucho, sólo 0 o 1, estos son agrupados y se les denomina byte; dependiendo de la estructura interna del computador, un byte puede comprender seis, siete u ocho bits. Un byte representa un carácter cualquiera, ya sea alfabético, numérico o
  • 5. Los computadores se clasifican en: 1. Ordenador personal de escritorio (PC): es el equipo en forma de torre, vertical u horizontal, que todos hemos visto en alguna ocasión, el que tenemos en el escritorio, el que vemos en oficinas. Es un aparato grande en el que se incluyen un conjunto de piezas (procesador, tarjeta gráfica, disco duro, memoria RAM, memoria ROM…) acopladas a una placa base y al que se le añaden diversos periféricos, de entrada, de salida e híbridos, para poder dar y recibir información en relación al ordenador. 2. Ordenador personal portátil: es la versión móvil del anterior y supuso la cuarta revolución de la computación personal. Se trata de un aparato más pequeño que condensa la potencia y funcionalidad, para lo cual se utilizan piezas más pequeñas y se hace un mejor uso del espacio disponible. Funciona sin cables, mediante batería, lo cual nos permite moverlo de un lugar a otro para utilizarlo donde mejor nos venga. Su nombre en inglés viene, de hecho, de esta característica, pues se denominan laptops, que serían los que van «encima del regazo». 3. Netbook: el netbook es un ordenador personal aún más pequeño que el anterior, de 10.1 pulgadas. El concepto es el mismo; un aparato plano y portátil. Sin embargo, también es más básico, contando sólo con lo imprescindible para hacer trabajos de computación sencillos. Esto significa que no llevan tarjetas dedicadas ni lectores de CD, por ejemplo. Obviamente, ello hace que su precio
  • 6. Computadora personal o PC Computadora personal portátil Netbook
  • 7. 4. Tabletas: La tableta es un dispositivo plano formado principalmente por una pantalla táctil que, además de permitirnos ver la información, hace posible que nosotros demos las órdenes y la computadora las reciba sin necesidad de conectar periféricos. En su interior cuenta con pequeñísimas piezas internas cuya base es la de los ordenadores de escritorio pero en versión aún más básica de lo que ya hemos estado viendo en los tipos anteriores. Así, es un elemento pensado para la navegación en internet y la ejecución de videojuegos sencillos; una especie de smartphone de mayor tamaño con similares componentes y funcionamiento. Aparece de manera popular en el año 2010, siendo el iPad, de Apple, si bien la primera tableta en comercializarse en el mundo la vimos mucho antes, en el 2001, de la mano de Nokia. 5. PDA o personal digital assistant (asistente digital personal): nosotros la llamamos también PDA o agenda electrónica u ordenador de bolsillo. Resultan similares a un smartphone en cuanto a tamaño, forma y modo de uso, con pantalla táctil y unos pocos botones (Power, Home, etc.). Se trata de un computador muy compacto, de entre 4 y 7 pulgadas que trabajan con pantalla táctil y memoria flash. Se lanzaron como agendas electrónicas pero pronto el aparato se rediseñó, ofreciendo muchas más funcionalidades. Actualmente, debido al enorme avance del teléfono inteligente, estas prácticamente no se utilizan.
  • 8. Tableta PDA o agenda electrónica
  • 9. 6. Teléfono inteligente (Smartphone): los teléfonos inteligentes que tenemos hoy en día no dejan de ser un teléfono móvil convencional al que se la han ido introduciendo mejas hasta el punto de estar formados ya por los mismo componentes que un ordenador (gráficos, procesador, RAM, ROM, memoria interna… ¡incluso lector de memoria externa!). Además de poder llamar y recibir mensajes, como toda la vida se ha hecho, ahora contamos con aplicaciones de todo tipo, navegación en la red, gestión de correo, visualización de contenido en directo, funciones como acelerómetro o posicionamiento GPS… por listar sólo algunas opciones. Su funcionamiento, como el de la tablet, es por órdenes táctiles así como por voz, sin necesidad de incluir periféricos para su uso, aunque es cierto que existen algunos de ellos para mejorar las diferentes experiencias que podemos disfrutar con nuestros teléfonos en la actualidad. El smartphone es, sin duda, la mejor muestra de nuestro avance tecnológico pues todo lo que comentamos y mucho más cabe en 5 pulgadas de diagonal. 7. Híbridas: son aquellas que pueden utilizarse de diferentes maneras en función de la disposición de sus partes. La que más ha triunfado es el laptop convertible, que no es más que una tableta a la que se le puede acoplar un teclado para que, en los casos en los que nos resulte más sencillo, podamos usarlo como portátil y, retirándolo, nos quedemos sólo con la tableta, más ligera y manejable e igual de útil en muchas circunstancias. Tenemos la misma opción para algunos teléfonos inteligentes aunque, por tamaño, esta opción no es muy demandada.
  • 11. 8. Televisor inteligente (Smart TV): un televisor inteligente es un aparato de TV al que se le han incorporado funciones inteligentes, contando, como ocurre con ordenadores, smartphones y demás, con un sistema operativo, un procesador, su RAM e incluso almacenamiento interno para poder descargar en el televisor juegos y aplicaciones así como para grabar contenido que estén televisando. 9. Computador vestible o corporal: son todos aquellos dispositivos inteligentes que disponen de microprocesador y que se pueden llevar puestos, de ahí lo de «vestible». Hablamos de smartwatches, de las Google Glass y este tipo de aparatos que nos permiten recibir información y actuar sobre ella formando parte de nuestra vestimenta y complementación. 10.Estación de trabajo: son equipos que, como su nombre indica, incluyen elementos que favorecen el rápido trabajo, contando con una muy buena potencia de procesamiento, diferentes capacidades y pantallas de enorme tamaño que permitan un control perfecto de varias actividades al mismo tiempo. Aunque antes eran algo mucho más rimbombante, en la actualidad las vemos principalmente en espacios de trabajo de desarrolladores o ingenieros. 11.Servidor: se trata de un aparato que consiste en una computadora optimizada que ofrece sus recursos y funcionalidades a otras computadores haciendo uso de la red (interna o externa) para comunicarse. Su característica principal es la
  • 12. Smart TV o televisor inteligente Computador corporal (Google glasses) Estación de trabajo o workstation
  • 13. 12.Placa computadora: es la versión más básica de un ordenador, el componente mínimo para que funcione, diseñado, además, en un tamaño muy reducido pero con un importante poder de cómputo. Incluye un chipset con procesador central, con pines generales, un sencillísimo procesador gráfico, una pequeña memoria RAM, conexiones diversas como salida de audio y vídeo, roseta Ethernet, puertos USB, lector de tarjetas… En definitiva, es un ordenador que nos cabe en la mano y al que podemos acoplar, si lo deseamos, carcasas, para que se vea más estético pero que, a pesar de ello, es completamente funcional sin ningún tipo de añadido. 13.Mainframe o computadora central: el mainframe es un aparato de enormes dimensiones con una alta capacidad de procesamiento, capaz de trabajar con una cantidad de aplicaciones contadas por millones. Además de procesar datos, son muy útiles para almacenarlos. Son especialmente interesantes a la hora de llevar control de diferentes terminales de carácter virtual. 14.Supercomputadora: se consideran las más potentes del momento, procesadores de cantidades inimaginables de información. Aunque se conoce como supercomputadora, no deja de ser un conjunto de ordenadores muy poderosos de menor tamaño, si bien, por su configuración y su funcionalidad, trabajan como uno solo, ofreciendo un rendimiento incapaz de encontrarse en ninguna otra computadora. Hablamos de una auténtica barbaridad, con capacidad para realizar billones y billones de operaciones en cada segundo,
  • 14. Servidores Placa computadora Una unidad central Honeywell-Bull DPS 7 (1990)
  • 15. 15. Minicomputadora: este aparato queda entre el mainframe y el ordenador personal y también se conoce como servidor medio. Trabajan en simultáneo con varias tareas, con un procesamiento realmente veloz y permitiendo la conexión de una enorme cantidad de usuarios, cada cual con su correspondiente equipo. ¿Sabías qué? La computación cuántica es un paradigma de computación distinto al de la computación clásica. Se basa en el uso de cúbits, una combinación de unos y ceros, en lugar de bits, en los que solo se usa el 1 o el 0, no pueden estar a la vez. Esto da lugar a nuevas puertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos.
  • 16. Supercomputadora T3D MC 256 Minicomputador Data General Nova, el primer minicomputador de 16 bits
  • 17. ¿Sabías qué? Alan Turing, un matemático inglés, desarrolló los fundamentos teóricos de una máquina capaz de resolver todo tipo de problemas con solución algorítmica, lo cual dio lugar a la teoría matemática de la computación.
  • 18. Exactamente como se muestra en la gráfica anterior un computador se compone de dos partes: 1. Hardware: es la parte física del computador, todo lo tangible y se compone de a) Componentes hardware principales para aplicaciones generales b) Componentes hardware de periféricos de entrada c) Componentes hardware enfocados a los dispositivos apuntadores d) Componentes hardware complementario para aplicaciones comunes e) Unidades de almacenamiento 2. Software: es la parte lógica del computador, formada por programas que le indican a la computadora qué hacer y cómo hacer. Podemos distinguir dos tipos: a) Software de sistema b) Software de aplicación c) Software de programación o de usuario final
  • 19. 1. Hardware: a) Componentes hardware principales para aplicaciones generales: • Componentes hardware. Unidades de procesamiento • CPU o unidad central de procesamiento • Circuito integrado auxiliar • Memoria ROM • Unidades de almacenamiento en componentes hardware • Memoria RAM • Unidades de almacenamiento físico
  • 20. Componentes hardware. Unidades de procesamiento: la placa base; y más concretamente CPU, circuito integrado auxiliar, memoria ROM, buses de conexión y batería CMOS, conforman las unidades de procesamiento indispensables para el correcto funcionamiento de cualquier ordenador. CPU o unidad central de procesamiento: La CPU, también conocida como unidad central de procesamiento, es el elemento encargado de interpretar las instrucciones del software. De él depende la potencia de computación de nuestro ordenador. Una CPU o UCP en español, se construye con un “juego de instrucciones” que la misma es capaz de entender y ejecutar y que se conoce como lenguaje máquina del computador. Gracias al avance de la arquitectura Von Neumann fue la idea de que la memoria no solo puede almacenar datos sino también programas. CPU marca AMD RYZEN
  • 21. Circuito integrado auxiliar: El circuito integrado auxiliar está compuesto por una serie de chips especializados para aplicaciones de audio, vídeo y control. Antiguamente estaba conformado por más de una docena de pequeños chips, pero en la actualidad su arquitectura ha sido profundamente simplificada, existiendo tres bloques bien diferenciados: el puente norte, el puente sur y la conexión entre puentes. El chip que conforma el puente norte también es conocido como northbridge, Memory Controller Hub (MCH) o concentrador controlador de memoria. Le corresponden las tareas de control sobre la memoria, el PCI Express y el bus AGP, así como servir de interfaz de transmisión de datos con el chip del puente sur. Circuito integrado auxiliar AMD RYZEN
  • 22. Memoria ROM: La memoria ROM o memoria de solo lectura es un elemento de hardware interno que suele estar integrado en la placa base. No se puede modificar (o al menos no de forma fácil) por lo que suele contener el firmware que permite el funcionamiento del equipo. Su capacidad de almacenamiento es limitada. Los equipos modernos cuentan con 4, 8 o 16 Mb, suficiente para alojar el código del SMBIOS, responsable de inicializar procesos básicos en el ordenador como activar el POST, detectar hardware, establecer el entorno básico de ejecución o cargar rutas de memoria RAM prioritarias. La ROM ha cambiado a lo largo del tiempo, desde ser una memoria inalterable (MROM) hasta funcionar como una memoria flash. Existen tres tipos de memoria ROM en la actualidad.
  • 23. 1 • Memoria programable de solo lectura (PROM) o programable una sola vez (OTP) • Reconfigurable con equipo especializado. Ofrece la mayor seguridad pues es resistente a ataques rootkit. 2 • Memoria de solo lectura programable y borrable (EPROM) • Permite hasta 1000 ciclos de borrado y reescritura. Suelen equiparse con una etiqueta que las protege de la luz ultravioleta (la UV borra la información). 3 • Memoria de solo lectura programable y borrable eléctricamente (EEPROM) • Las más habituales en aplicaciones comerciales actuales. Son más lentas que las memorias ROM tradicionales. La memoria flash es un tipo concreto de EEPROM más rápida y resistente (soporta hasta un millón de ciclos de borrado y reescritura).
  • 24. EEPROM STMicro M24C02 Una EPROM de 32KB (256Kbit). PROM D23128C en la placa base de una Sinclair ZX Spectrum. ¿Sabías qué? La memoria flash permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación.
  • 25. Unidades de almacenamiento en componentes hardware: las tarjetas de memoria RAM y las unidades de almacenamiento físicas conforman este apartado. Memoria RAM: La memoria RAM o memoria de acceso aleatorio es un dispositivo de almacenamiento que permite acelerar la velocidad de acceso y lectura de información en uso. Minimizan el tiempo empleado para obtener los datos requeridos. La memoria RAM difiere de las unidades de almacenamiento físicas en que es volátil: la memoria almacenada se pierde cuando se corta la alimentación. Este hardware ha experimentado múltiples evoluciones desde su concepción en 1959 (transistor MOS, también conocido como MOSFET). Actualmente, la memoria RAM se presenta en dos ramas principales: la SRAM o RAM estática y la DRAM o RAM dinámica.
  • 26. Memoria RAM con tecnologías actuales Memoria RAM para un computador VAX de finales de los 70
  • 27. Unidades de almacenamiento físico: actualmente dentro de esta categoría solo se pueden considerar como hardware principal los HDD o SSD sobre los que se instala el SO. Existen también aplicaciones híbridas conocidas como discos duros híbridos o SSHD, pero su uso no es generalizado. Los HDD o unidades de disco duro son elementos de almacenamiento que emplean un sistema de acumulación de datos electromagnético. La información se graba en un disco giratorio conocido como plato gracias a la actuación del cabezal de escritura y lectura. La capacidad de los HDD es mayor que las de otros dispositivos de almacenamiento. En la actualidad ya hay modelos de 20 terabytes, aunque son más comunes los de 4, 6 y 8 TB correspondientes a la generación anterior. Disco duro de 16 terabytes de Seagate Exos
  • 28. 1. Hardware: b) Componentes hardware de periféricos de entrada. Teclado: el teclado presenta una colección de teclas (matriz) que posibilita la introducción de comandos en el sistema y realizar ciertas operaciones predefinidas. El teclado cuenta con un microprocesador que transforma las señales que llegan desde la matriz a información eléctrica interpretable por el equipo al que está conectado. Existen diferentes tipos de teclados en el mercado según la utilidad que se les vaya a dar: • teclados flexibles • teclados proyectados • teclados con segmento gaming (videojuegos) • teclados para redacción, programación o databasing • El uso que se les va a dar a los teclados no es único factor que permite una clasificación. Según el método de conexión con el ordenador diferenciamos teclados cableados e inalámbricos. Estos últimos usan una conexión inalámbrica por Bluetooth, wifi, radio o infrarrojos. Los primeros emplean cableado USB o PS/2. • El mecanismo detrás el funcionamiento de las teclas también permite una
  • 29.
  • 30. 1. Hardware: c) Componentes hardware enfocados a los dispositivos apuntadores: • Ratón • Touchpads (panel táctil) • Pantalla táctil • Dispositivos de salida
  • 31. Ratón (mouse): el ratón es un dispositivo apuntador de pequeño tamaño pensado para ser guiado sobre una superficie plana con la palma de la mano. Se trata de un aparato ergonómico dotado de varios botones, un sistema de captura de movimiento, un controlador y un sistema de transmisión de información. Dependiendo de las características de algunos de estos elementos constituyentes se pueden clasificar los ratones de diferentes modos. Según su sistema de transmisión: • ratones inalámbricos • ratones con cableado Según su sistema de captura de movimiento: • mecánico • óptico • láser • trackballs • multitáctiles
  • 33. Touchpads (panel táctil): Se trata de un panel táctil que cumple las funciones del ratón en equipos informáticos como netbooks y portátiles. Dadas sus funciones análogas, el touchpad también dispone de botones que permitan controlar la computadora. Si bien, la parte más importante es la zona táctil. Esta detecta la posición del dedo calculando la capacidad eléctrica presente en los diferentes puntos de la región. Se alcanzan precisiones de 25 micrones. Algunos touchpads disponen de tecnología multitouch que permite usar varios dedos simultáneamente para manejar el sistema con mayor control. Otros permiten cuantificar la presión empleada.
  • 34. Pantalla táctil: Algunos netbooks integran funciones de control táctiles en la pantalla. Habitualmente esta solución es más común en teléfonos móviles, tabletas y electrónica de consumo. Las pantallas táctiles pueden ser resistivas, capacitivas y de onda acústica de superficie. Las primeras son las más económicas y precisas, pero su brillo es un 15% menor y son más gruesas. Las capacitivas funcionan como los touchpads previamente documentados. Las de onda acústica, más endebles, usan localización sonora.
  • 35. Dispositivos de salida: son todos aquellos elementos que presentan información de utilidad para el usuario. En esta parte el único que consideramos como estrictamente necesario es el monitor. Monitor: Se trata de una pantalla que convierte los bits de información en elementos visuales fácilmente interpretables por el usuario. Existen múltiples tecnologías usadas en los monitores: tubo de rayos catódicos (CRT), plasma (PDP), cristal líquido (LCD), diodos orgánicos de emisión de luz (OLED) y láser.
  • 36. d) Componentes hardware complementario para aplicaciones comunes: en este grupo encontramos aquellos componentes diseñados para cumplir un cometido específico adicional sobre el funcionamiento básico del ordenador. Unidades de procesamiento en componentes hardware: dentro de este grupo hablaremos de las GPU, la NIC y las tarjetas de expansión, elementos que permiten expandir las capacidades y poder de computación en determinados usos, pero prescindibles para aplicaciones básicas. GPU o unidad de procesamiento gráfico: La GPU es un coprocesador especialmente desarrollado para trabajar con gráficos y operaciones de coma flotante. Trabaja en paralelo con la CPU dividiendo en la trabajo según la información implicada. Los parámetros más importantes de una GPU (rara vez denominada como VPU) son los triángulos o vértices dibujados por segundo (limita la complejidad de los gráficos con los que trabaja) y la velocidad de rellenado de píxeles (que nos informa sobre cuán rápido se aplican las texturas sobre la geometría dibujada). La frecuencia de reloj de la GPU, el tamaño de su bus de memoria, y otros parámetros de la CPU y del chipset definen cuál es el número de cuadros por segundo que la GPU puede generar. Este valor es la tercera especificación determinante al hablar
  • 37. GPU de marca NVIDIA
  • 38. NIC o tarjeta de red: Este componente de hardware recibe muy diversos nombres: tarjeta de interfaz de red (TIR), network interface controller (NIC), adaptador de red, placa de red, interfaz de red física, adaptador LAN o, simplemente, tarjeta de red, su nombre más común en castellano. Es un adaptador que conecta un equipo informático a una red de computadores pública o privada, de forma que los diferentes sistemas conectados puedan compartir información y recursos entre sí. Las NIC pueden usar distintas tecnologías para transferir paquetes de información: polling, IRQ-E/S controlada, E/S programada, DMA, DMA de terceros, bus mastering… Al elegir una tarjeta de red que se adecúe a las necesidades del internauta hay que fijarse en su velocidad de transferencia (limitada por los buses equipados - PCI, PCI-X o PCIe-), la tecnología empleada, los tipos de red que soporta y los conectores instalados de serie (SC, FC, LC, RJ45…).
  • 39. Tarjeta de red ISA de 10 Mbps.
  • 40. Tarjetas de expansión: se trata de dispositivos con chips y controladores que aumentan las prestaciones del ordenador cuando se conectan. Tanto la tarjeta de red como la GPU pueden considerarse, en el sentido más general del término, tarjetas de expansión. Dentro de este grupo están, además, los siguientes elementos de hardware: • tarjetas de sonido o audio • tarjetas gráficas • módems internos • tarjetas sintonizadoras de radiotelevisión
  • 41.
  • 42. 1. Hardware: e) Unidades de almacenamiento: • Unidades de lectura óptica • Unidades de almacenamiento externo • Periféricos de salida, entrada y E/S • Auriculares • Impresoras
  • 43. Unidades de almacenamiento: cuando se almacena información, dos aspectos son importantes: disponer de tanta memoria como sea necesario y que la información no se pierda con el paso del tiempo. En este sentido las unidades de almacenamiento externas nos permiten aumentar nuestra capacidad de memoria, mientras que los lectores ópticos nos dan acceso a formatos de guardado descontinuados. Unidades de lectura óptica: Se trata de hardware capaz de leer dispositivos de almacenamiento desfasados o en proceso de abandono: disquetes, CD, DVD, etc. Están compuestos por elementos mecánicos como motores y cabezales de lectura de forma muy similar a los definidos ya en el caso de las unidades de disco duro.
  • 44. Unidades de almacenamiento externo: Hablamos en este caso de espacios de memoria adicional, ya sea en formato HDD, SSHD o SSD que se unen al ordenador mediante conectores USB o análogos. Pueden ser componentes individuales o formar estructuras de gran capacidad conocidas como SAS, SAN o NAS.
  • 45. Periféricos de entrada, salida y E/S: Dos de los elementos más comunes entre los periféricos complementarios son los auriculares y la impresora. Auriculares: La opción preferida para disfrutar de archivos de audio. Con los auriculares podemos establecer el máximo volumen sin molestar a los que nos rodean. Muchos auriculares disponibles en las tiendas de informática actualmente llevan equipados un micrófono que favorece las conversaciones telemáticas. Para elegir un buen auricular la fidelidad del sonido, potencia desarrollada por los altavoces integrados, velocidad de transferencia de las conexiones y cableado, y ergonomía del aparato son aspectos relevantes.
  • 46. Impresoras: este periférico transforma la información virtual en documentos físicos escritos o ilustrados. Su uso va decayendo según se abandona el papel, pero aún es generalizado. Junto a escáneres, cámaras fotográficas y webcams, una de las especificaciones más importantes de las impresoras es la definición a la que trabajan. En el caso de las impresoras se suele referir como puntos por pulgada (ppi o ppp). También importa el tipo de tecnología de impresión: • impresión por tinta (inkjet): son baratas pero consumen tinta rápidamente y los recambios encarecen desmesuradamente el servicio prestado. • impresión láser (tóner): requieren una inversión inicial cuantiosa, pero merecen la pena a largo plazo dado su bajo consumo. • métodos de impresión menos usuales: tinta sólida, impacto, matriz de puntos, sublimación de tinta, etc.
  • 47.
  • 48. 2. Software: como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. a) Software de sistema: su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye
  • 49. • Sistemas operativos • Herramientas de Corrección y Optimización • Controladores de dispositivos • Herramientas de diagnóstico • Servidores Utilidades Sistemas operativos: un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos. Se encarga de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.
  • 50. Los sistemas operativos tienen numerosas funciones: 1. Gestionan la memoria RAM de los distintos procesos. Un proceso es simplemente, un programa en ejecución, es decir, una tarea que realiza el ordenador. 2. Gestiona el almacenamiento de información de forma permanente en unidades de disco (disco duro, disquetes, pen drives, etc.) 3. Gestiona el sistema de archivos que nos permite crear, eliminar y manipular archivos y carpetas (también llamadas directorios). 4. Crea mecanismos de protección para evitar el acceso de intrusos a recursos o servicios no autorizados. 5. Dispone de un intérprete de comandos. Es un recurso que permite al usuario comunicarse con el sistema operativo a través de órdenes o comandos que son escritos. También se llama consola o shell. 6. El Sistema Operativo gestiona los sistemas de entrada/salida, es decir, controla los diferentes dispositivos conectados al ordenador (monitor, impresora, etc.) La parte más importante del Sistema Operativo se llama núcleo o kernell. Asigna tareas al procesador siguiendo un orden y administrando los tiempos que lleva cada tarea. Hoy en día los sistemas operativos llevan incluidas diferentes aplicaciones. Así, por ejemplo, Windows se vende con aplicaciones como Paint,
  • 51. Ejemplos de sistemas operativos
  • 52. 2. Software: b) Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender trabajos específicos del usuario, referidos al cumplimiento de sus diversos objetivos. Este software está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. Todas estas aplicaciones procesan datos y generan información. El software de aplicación necesita parte del software de base para ejecutarse.
  • 53. Algunos de los softwares de aplicación son: • Software educativo: se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza. • Software empresarial: Cualquier tipo de software que está orientado a ayudar a una empresa a mejorar su productividad o a medirla. El término engloba una amplia variedad de aplicaciones informáticas que incluyen desde programas de contabilidad y de ofimática, hasta sistemas de planificación de recursos empresariales (ERP), pasando por programas de gestión de clientes (CRM), de recursos humanos, etc. • Base de dato: una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de
  • 54. 2. Software: c) Software de programación o de usuario final: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Son: • Editores de texto • Compiladores • Intérpretes • Enlazadores • Depuradores
  • 55. Editores de texto: es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Se usan cuando se deben crear o modificar archivos de texto como archivos de configuración, scripts o el código fuente de algún programa. Compiladores: un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Enlazadores: un enlazador (en inglés, linker) es un programa que toma los ficheros de código objeto generado en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca Depurador: un depurador (en inglés, debugger), es un programa que permite depurar o limpiar los errores de otro programa informático. El depurador permite detener el programa en: • Un punto determinado mediante un punto de ruptura. • Un punto determinado bajo ciertas condiciones mediante un punto de ruptura condicional. • Un momento determinado cuando se cumplan ciertas condiciones.