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ESCUELA NORMAL DE EDUCADORAS
“PROFESOR SERAFÍN CONTRERAS SANZO”
TRABAJO: SOFTWARE EDUCATIVO
MATERIA:
PROFESOR:
ALUMNA: ALEJANDRA ARIZMENDI VILLAFUERTE.
GRUPO: 1”D”
SEGUNDO SEMESTRE
¿Qué es el Software ?
Es la parte lógica e intangible de una computadora. Es decir, es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación como nos menciona el IEEE.
¿Qué es un software educativo?
Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la
instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la adquisición
de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Clasificación de Software por su tipo.
Clasificación
de Software
por su tipo.
¿QUÉ ES? Función ¿QUÉ ES?
De consulta Permite al usuario
consultar sobre algún
tema en especifico
Informática Permite almacenar y procesar
información
Tutoriales Permite aprender
nuevos conocimientos
Instructiva Dan instrucciones
Ejercitación Reforzar los
conocimientos
Motivación Da motivación a los usuarios
Simulación Pones aprueba unos
parámetros.
Permite al usuario
modificar parámetros
Evaluadora Dan un puntaje
Lúdicos A través del juego el
alumno tiene ciertos
puntajes
Investigadora Programas constructores.
Micomundos -Descubrir hechos
verdaderos
-Hipótesis
Expresiva Procesadores de texto.
Metalingüística Usada por programas.
Nombre del
software
Edades Campo
Formativo
Función Objetivo Características Tipo de
software/
Tipología
Angry birds 7 a 8 años Pensamiento
Matemático.
Juego digital que
consiste en
lanzar pájaros
con el objetivo
de que capturen
los huevos.
Provocar que
el niño genere
estrategias
para poder
resolver el
problema del
juego
calculando
distancias y
tenga
diferentes
perspectivas
para
solucionarlo.
El juego, al principio,
consistía en un nivel
"Poached Eggs", que
consta de tres mundos
con 21 niveles
individuales cada uno.
En este nivel se usan los
pájaros rojos, azul,
amarillo, negro y
blanco. Todos estos
niveles se pueden
repetir cuando el
jugador lo desee, pero
solo se podrá acceder al
siguiente nivel si se
logra terminar el
anterior (derrotando a
todos los cerdos).
Programación
Ejercitación
1, 2, 3 edito Preescolar
o primaria
Pensamiento
Matemático.
Herramienta
digital que
permite por
medio de unir
puntos formar
figuras.
Reforzar
conocimientos
de figuras
geométricas y
numéricas en
niños
preescolares o
de primaria
La evaluación que
aplica este software es
explícita.
Puede confeccionar sus
propios dibujos en 123
editor.
· Permite cambiar los
archivos de sonido.
Permite cambiar los
nombres a cualquier
idioma.
·Permite modificar el
radio de la
circunferencia, el
tamaño de la fuente y la
secuencia seguida.
· Utiliza herramientas
básicas y comandos
sencillos: líneas rectas y
curvas, polígonos.
Educativo/
Ejercitación
Stellarium Cualquier
edad
Exploración y
conocimiento
del mundo
Aplicación
digital que
muestra en
tiempo real
nuestra galaxia,
las
constelaciones,
los planetas y el
universo en sí.
Ejemplificar a
los niños las
constelaciones,
los planetas, el
sistema solar,
para que
tengan una
idea más
amplia de
cómo son.
Fomentar la
imaginación.
Que
reconozcan el
rol del sol en
el sistema
solar, que
descubran al
universo.
Muestra un cielo
realista en 3D al igual,
que lo que se ve a
simple vista,
binoculares o un
telescopio
Educativo/
Micromundos
childs play 3 a 7 años Pensamiento
Matemático
Es un juego de
memoria digital
(por medio de
tarjetas) es
utilizado en
instancias
infantiles. Tiene
diferentes
niveles de
complejidad.
Ejercitar la
memoria
auditiva y
visual, y
operaciones de
matemáticas
sencillas
(según el
grado). Que
los niños
clasifiquen y
construyan
relaciones de
igualdad. El
niño logra
tener una
mejor
coordinación
Soporte para varios
idiomas.
Registro de datos para
monitorear el progreso
de los niños, a nivel
local o en la red.
Un conjunto de
informes en formato de
Openoffice para
imprimir.
Buen soporte por los
desarrolladores y
traductores.
Soportado para
diferentes sistemas
operativo: Windows,
GNU/Linux y Mac
OSX.
Ventana de trabajo
orientada a objetos para
desarrollar actividades
fácilmente en
Python/PyGame.
Educativo/
Ejercitación
Otra característica
importante de resaltar
es que desde el
momento de inicio del
juego el pequeño tendrá
que liarse con letras,
pues le pide un inicio de
sesión que realmente
"no existe" solo es para
guardar records y que el
niño la memorice, este
juego cuenta con 6
niveles de dificultad
para cada juego, con
posibilidad de guardar
records.Su característica
multiplataforma hacen
que Childsplay se
coloque en uno de los
tres mejores juegos
didácticos e
interactivos.
Etoys 8 a 13
años
Exploración y
conocimiento
del mundo
Ayuda a
comprender
ideas jugando y
construyendo
Ayudar a los
chicos a
modelar y
programar el
mundo real
para aprender
más acerca del
mismo
Es un lenguaje de
programación visual
creado
ayudar a los chicos a
modelar y programar el
mundo real para
aprender más acerca del
mismo
Educativo/
Micromundos
tux of math
command
5 a 12
años
Pensamiento
matemático
Software
educativo, que
consiste en
operaciones
matemáticas
como (sumas,
restas,
multiplicaciones,
fracciones,
divisiones)
Es que el niño
tenga la
facilidad de
poder dominar
las sumas y
restas
Características[editar]
Soporte de multijugador
(útil para escuelas).
Tutoriales sobre la
pantalla.
Tabla de puntuación.
Modo de
Entrenamiento.
Soportes de modo
multijugador por red
LAN.
Misiones.
Factoroids: Clon de
clásico de Atari
Asteroids, modificado
Educativo/
Ejercitación
y Lúdico
para ser una actividad
para entrenar
factorización.
Crayón physics 7 años Pensamiento
Matemático
Herramienta
digital, que por
medio de un
juego se ponen
en práctica
conocimientos
de geometría
básica (figuras
geométricas)
el juego tiene 70
niveles.
Fomentar la
imaginación,
desarrollar
habilidades
matemáticas y
físicas.
Es un videojuego de
rompecabezas diseñado
por Petro Purho y
publicado en 2007.
· El objetivo es guiar
una bola a un punto de
llegada marcado por
una estrella, el jugador
puede interactuar con
ella dibujando figuras
con el ratón (por
ejemplo, rampas para
permitir a la bola rodar
de una plataforma a
otra).
·Tiene 70 niveles que se
distribuyen por orden
de dificultad y pueden
resolverse de varias
formas.
Educativo
y
Ejercitación
·Por ser una versión
demo free, se incluyen
únicamente los
primeros 18 niveles.
Gcompris 2 a 10
años
Pensamiento
Matemático.
Lenguaje y
Comunicación
Resolver los
distintos juegos
desde
simplemente
mover el ratón,
pasando por el
uso de los
botones, hasta
matemáticas
pasando por
lenguaje y
juegos de lógica,
en todas las
actividades hay
varios niveles de
dificultad.
GCompris es
una colección
de juegos
educativos de
gran calidad
compuesta de
diferentes
actividades
para niños
entre 2 y 10
años de edad.
Objetivo.
Ofrece muchas
actividades para
distintos niveles.
·Es un programa simple
que los niños pueden
usar con autonomía.
·Se trata de un
programa libre que se
puede descargar
gratuitamente desde
Internet.
·Es un software ligero
que no requiere un
ordenador con grandes
prestaciones.
Educativo
Ejercitaciòn
Nombre del
software
Tipo de licencia Requerimientos En que se emplea
Angry birds
Libre
Windows XP Para reforzar
1, 2, 3 edito Libre Resolución de pantalla de 800 x 600
· Windows igual o superior al 98
· Otros: Visual Basic 5.0 (normalmente
incluido en el sistema operativo)
· Almacenamiento disponible: 872 KB
Para reforzar
Stellarium Libre *Linux/Unix; Windows 7 y superior; OS X 10.8.5
y *superior
3D graphics card which supports *OpenGL 3.0
and GLSL 1.3
*512 MiB RAM
*250 MiB on disk
childs play Libre *Windows, GNU/Linux y Mac OSX Para reforzar
Etoys Libre *Sistema operativo windows GNU/Linux Para dar Información
tux of math
command
Libre *Porte para plataformas (Linux, Windows, Mac
OS X, BeOS).
Para reforzar
Para evaluar
Crayón physics Libre Sistema operativo: WinXP, Vista, 7, etc.
·Procesador: 1.0 GHz
·Memoria: 512 MB
·Tarjeta de video: 128 MB
·Directx 9.0
Para
reforzar
Gcompris Libre Procesador: Pentium 2 166Mhz
Memoria (RAM): 48 MB
Sistema Operativo: GNU/Linux, BSD, Mac OS,
Windows
Video: NO es necesario una tarjeta aceleradora
3D
Para reforzar.

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  • 1. ESCUELA NORMAL DE EDUCADORAS “PROFESOR SERAFÍN CONTRERAS SANZO” TRABAJO: SOFTWARE EDUCATIVO MATERIA: PROFESOR: ALUMNA: ALEJANDRA ARIZMENDI VILLAFUERTE. GRUPO: 1”D” SEGUNDO SEMESTRE
  • 2. ¿Qué es el Software ? Es la parte lógica e intangible de una computadora. Es decir, es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación como nos menciona el IEEE. ¿Qué es un software educativo? Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y que, además, permite la adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Clasificación de Software por su tipo. Clasificación de Software por su tipo. ¿QUÉ ES? Función ¿QUÉ ES?
  • 3. De consulta Permite al usuario consultar sobre algún tema en especifico Informática Permite almacenar y procesar información Tutoriales Permite aprender nuevos conocimientos Instructiva Dan instrucciones Ejercitación Reforzar los conocimientos Motivación Da motivación a los usuarios Simulación Pones aprueba unos parámetros. Permite al usuario modificar parámetros Evaluadora Dan un puntaje Lúdicos A través del juego el alumno tiene ciertos puntajes Investigadora Programas constructores. Micomundos -Descubrir hechos verdaderos -Hipótesis Expresiva Procesadores de texto. Metalingüística Usada por programas.
  • 4.
  • 5. Nombre del software Edades Campo Formativo Función Objetivo Características Tipo de software/ Tipología
  • 6. Angry birds 7 a 8 años Pensamiento Matemático. Juego digital que consiste en lanzar pájaros con el objetivo de que capturen los huevos. Provocar que el niño genere estrategias para poder resolver el problema del juego calculando distancias y tenga diferentes perspectivas para solucionarlo. El juego, al principio, consistía en un nivel "Poached Eggs", que consta de tres mundos con 21 niveles individuales cada uno. En este nivel se usan los pájaros rojos, azul, amarillo, negro y blanco. Todos estos niveles se pueden repetir cuando el jugador lo desee, pero solo se podrá acceder al siguiente nivel si se logra terminar el anterior (derrotando a todos los cerdos). Programación Ejercitación
  • 7. 1, 2, 3 edito Preescolar o primaria Pensamiento Matemático. Herramienta digital que permite por medio de unir puntos formar figuras. Reforzar conocimientos de figuras geométricas y numéricas en niños preescolares o de primaria La evaluación que aplica este software es explícita. Puede confeccionar sus propios dibujos en 123 editor. · Permite cambiar los archivos de sonido. Permite cambiar los nombres a cualquier idioma. ·Permite modificar el radio de la circunferencia, el tamaño de la fuente y la secuencia seguida. · Utiliza herramientas básicas y comandos sencillos: líneas rectas y curvas, polígonos. Educativo/ Ejercitación
  • 8. Stellarium Cualquier edad Exploración y conocimiento del mundo Aplicación digital que muestra en tiempo real nuestra galaxia, las constelaciones, los planetas y el universo en sí. Ejemplificar a los niños las constelaciones, los planetas, el sistema solar, para que tengan una idea más amplia de cómo son. Fomentar la imaginación. Que reconozcan el rol del sol en el sistema solar, que descubran al universo. Muestra un cielo realista en 3D al igual, que lo que se ve a simple vista, binoculares o un telescopio Educativo/ Micromundos
  • 9. childs play 3 a 7 años Pensamiento Matemático Es un juego de memoria digital (por medio de tarjetas) es utilizado en instancias infantiles. Tiene diferentes niveles de complejidad. Ejercitar la memoria auditiva y visual, y operaciones de matemáticas sencillas (según el grado). Que los niños clasifiquen y construyan relaciones de igualdad. El niño logra tener una mejor coordinación Soporte para varios idiomas. Registro de datos para monitorear el progreso de los niños, a nivel local o en la red. Un conjunto de informes en formato de Openoffice para imprimir. Buen soporte por los desarrolladores y traductores. Soportado para diferentes sistemas operativo: Windows, GNU/Linux y Mac OSX. Ventana de trabajo orientada a objetos para desarrollar actividades fácilmente en Python/PyGame. Educativo/ Ejercitación
  • 10. Otra característica importante de resaltar es que desde el momento de inicio del juego el pequeño tendrá que liarse con letras, pues le pide un inicio de sesión que realmente "no existe" solo es para guardar records y que el niño la memorice, este juego cuenta con 6 niveles de dificultad para cada juego, con posibilidad de guardar records.Su característica multiplataforma hacen que Childsplay se coloque en uno de los tres mejores juegos didácticos e interactivos.
  • 11. Etoys 8 a 13 años Exploración y conocimiento del mundo Ayuda a comprender ideas jugando y construyendo Ayudar a los chicos a modelar y programar el mundo real para aprender más acerca del mismo Es un lenguaje de programación visual creado ayudar a los chicos a modelar y programar el mundo real para aprender más acerca del mismo Educativo/ Micromundos tux of math command 5 a 12 años Pensamiento matemático Software educativo, que consiste en operaciones matemáticas como (sumas, restas, multiplicaciones, fracciones, divisiones) Es que el niño tenga la facilidad de poder dominar las sumas y restas Características[editar] Soporte de multijugador (útil para escuelas). Tutoriales sobre la pantalla. Tabla de puntuación. Modo de Entrenamiento. Soportes de modo multijugador por red LAN. Misiones. Factoroids: Clon de clásico de Atari Asteroids, modificado Educativo/ Ejercitación y Lúdico
  • 12. para ser una actividad para entrenar factorización. Crayón physics 7 años Pensamiento Matemático Herramienta digital, que por medio de un juego se ponen en práctica conocimientos de geometría básica (figuras geométricas) el juego tiene 70 niveles. Fomentar la imaginación, desarrollar habilidades matemáticas y físicas. Es un videojuego de rompecabezas diseñado por Petro Purho y publicado en 2007. · El objetivo es guiar una bola a un punto de llegada marcado por una estrella, el jugador puede interactuar con ella dibujando figuras con el ratón (por ejemplo, rampas para permitir a la bola rodar de una plataforma a otra). ·Tiene 70 niveles que se distribuyen por orden de dificultad y pueden resolverse de varias formas. Educativo y Ejercitación
  • 13. ·Por ser una versión demo free, se incluyen únicamente los primeros 18 niveles. Gcompris 2 a 10 años Pensamiento Matemático. Lenguaje y Comunicación Resolver los distintos juegos desde simplemente mover el ratón, pasando por el uso de los botones, hasta matemáticas pasando por lenguaje y juegos de lógica, en todas las actividades hay varios niveles de dificultad. GCompris es una colección de juegos educativos de gran calidad compuesta de diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Objetivo. Ofrece muchas actividades para distintos niveles. ·Es un programa simple que los niños pueden usar con autonomía. ·Se trata de un programa libre que se puede descargar gratuitamente desde Internet. ·Es un software ligero que no requiere un ordenador con grandes prestaciones. Educativo Ejercitaciòn
  • 14.
  • 15. Nombre del software Tipo de licencia Requerimientos En que se emplea Angry birds Libre Windows XP Para reforzar 1, 2, 3 edito Libre Resolución de pantalla de 800 x 600 · Windows igual o superior al 98 · Otros: Visual Basic 5.0 (normalmente incluido en el sistema operativo) · Almacenamiento disponible: 872 KB Para reforzar Stellarium Libre *Linux/Unix; Windows 7 y superior; OS X 10.8.5 y *superior 3D graphics card which supports *OpenGL 3.0 and GLSL 1.3 *512 MiB RAM *250 MiB on disk childs play Libre *Windows, GNU/Linux y Mac OSX Para reforzar
  • 16. Etoys Libre *Sistema operativo windows GNU/Linux Para dar Información tux of math command Libre *Porte para plataformas (Linux, Windows, Mac OS X, BeOS). Para reforzar Para evaluar Crayón physics Libre Sistema operativo: WinXP, Vista, 7, etc. ·Procesador: 1.0 GHz ·Memoria: 512 MB ·Tarjeta de video: 128 MB ·Directx 9.0 Para reforzar
  • 17. Gcompris Libre Procesador: Pentium 2 166Mhz Memoria (RAM): 48 MB Sistema Operativo: GNU/Linux, BSD, Mac OS, Windows Video: NO es necesario una tarjeta aceleradora 3D Para reforzar.