Este documento describe varias herramientas digitales educativas como objetos de aprendizaje, videojuegos, aplicaciones y software libre. Explica que estas herramientas permiten llevar la teoría y la práctica de una manera más dinámica al involucrar la simulación y la verificación de datos. También menciona algunas herramientas específicas como GeoGebra, EToys y GCompris que son útiles para diferentes áreas temáticas y niveles educativos.