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Unidad # 3
Software especializados para el
aprendizaje
Carolina Chevez
1
¿Qué es un software
educativo?
Son los programas educativos o programas didácticos también
conocidos como programas por computadora, creados con la
finalidad especifica de ser utilizados para facilitar los procesos de
enseñanza y aprendizaje
Carolina Chevez 2
Rol
Pasivo
Activo
dialogado
Interactivo
Carolina Chevez 3
 Pasivo. La persona solamente observa los contenidos que
el software le muestra en la computadora.
 Activo: el usuario manipula objetos y elementos de un entorno
que le presenta el software.
 Dialogo: entre el usuario y el software se mantiene una
comunicación mediante la cual será el tipo de información y de
actividades que se mostraran.
 Interactivo: el software es mucho mas abierto de tal forma que
el usuario determina como deberá comportarse la aplicación
Carolina Chevez 4
Características de los software educativos
o Utilizan computadoras
o Son interactivas
o Se individualiza el trabajo del estudiante
o Adaptación al ritmo de aprendizaje del estudiante
o Conocimiento informáticos mínimos
o Fácil de usar
Carolina Chevez 5
¿Cómo se clasifican los software?
❑ Según contenido(matemáticas, ciencias naturales, ciencias
sociales, lenguas etc.)
❑ Según usuario(edad, nivel educativo)
❑ Según interacción(instruccional, tutorial, simulador, abierto)
❑ Según los medios(para mostrar información, como textos,
imágenes multimedia, hipertexto, hipermedia, o realidad virtual)
Carolina Chevez 6
Uso de software educativo diseñado previamente
Uno de los software mas usados en el área educativa son los
simuladores.
Estos software o programas basan su funcionalidad en el desarrollo
de aprendizaje de tipo experimental un aprendizaje por
descubrimiento.
Características de Software simuladores:
❑ La principal característica es proveer situaciones llamativas,
entretenidas, existentes para el estudiante.
❑ La utilización de estos software pretenden que el entretenimiento
sirva de contexto para la adquisición de aprendizajes
significativos.
Carolina Chevez 7
Carolina Chevez 8
Duolingo
¿Qué es duolingo?
Es una plataforma online que permite aprender ingles, francés o
portugués entre otros idiomas de forma gratuita y entretenida.
¿Cómo funciona?
Duolingo presenta una seria de lecciones online que incluyen
contenidos multimedia y ejercicio practico.
Carolina Chevez 9
Es un conjunto de software libre educativo que tiene una amplia
cantidad de actividades ofrece una diversidad de herramientas como
por ejemplo el funcionamiento del computador, utiliza el ratón y el
teclado, conocimiento general, lectura y escritura, actividades como
juegos de memoria etc.
¿Para que sirve?
Brinda una plataforma de desarrollo para actividades educacionales.
Actividades:
Ciencias, aritmética, geografía, juegos, lectura etc.
Carolina Chevez 10
Preguntados
Es una App de trivial para móviles ios, android y Windows iphone
lanzado a finales del 2013 por la empresa argentina Etermax
Categorías:
❑ Geografía
❑ Ciencia
❑ Historia
❑ Deporte
❑ Arte
❑ entretenimiento
Carolina Chevez 11
Hay dos modos de juego, clásico y duelo, el clásico dos jugadores
compiten en ser el primero en obtener 6 personajes
El modo duelo, si seleccionas duelo entonces los dos o tres jugadores se
enfrentan a una serie de 12 preguntas
La finalidad de preguntados es hacer aprender a sus jugadores a través
de diversas preguntas que hacen posible incrementar los conocimientos
del jugados o que este aprenda nuevas cosa.
Esta App es para personas de 11 años en adelante.
Carolina Chevez 12
Kidsmouse
Es un conjunto de juegos unidos en un sistema que sirve para estimular
la mente de los mas pequeños con los mejores resultados comprobados.
Kidsmouse esta destinado para los mas pequeños de la casa y será muy
útil para que aprendan a manejar el ratón a través de una gran cantidad
de entretenidas actividades.
Caracteristicas:
❑ Este software recoge 15 tipos de juegos de aprendizaje.
❑ Los niños pueden jugar solos o contra los padres, hermanos o
amigos
Carolina Chevez 13
Arcoíris
Son material por medio del cual se puede aprender uno o más temas de
una manera fácil y divertida.
Es un juego creado en 2001 se han esforzado grandemente por crear
contenidos educativos para niños
Ficha Tecnica: aprender a contar objetos de 1 a 10 y aprender los
números de una manera divertida.
Edad recomenda para niños/as a partir de 3 años
Carolina Chevez 14
Categorías:
❑ Números
❑ Letras
❑ Figuras
❑ El cuero
❑ Varios
Carolina Chevez 15
childsPlay
Es un programa para niños que contiene un conjunto de juegos capaces
de desarrollar su intelecto ya que ayudan a reconocer letras, números,
imágenes, sonidos, el teclado etc.
Y también a entretener a los mas pequeños.
Ha sido diseñado para ser desarrollado por niños desde los 2 y 7 años
con ello los niños descubrirán muchas cosas hasta ahora no habían
conocido de manera que les ayudaremos a ampliar su mirada respecto
al mundo que nos rodea.
Carolina Chevez 16
Características:
❑ Software libre
❑ Tiene varios idiomas
❑ Registro de datos para monitorear el proceso de los niños a
nivel local o en la red
❑ Buen soporte para los desarrolladores y traductores
Carolina Chevez 17

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  • 1. Unidad # 3 Software especializados para el aprendizaje Carolina Chevez 1
  • 2. ¿Qué es un software educativo? Son los programas educativos o programas didácticos también conocidos como programas por computadora, creados con la finalidad especifica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje Carolina Chevez 2
  • 4.  Pasivo. La persona solamente observa los contenidos que el software le muestra en la computadora.  Activo: el usuario manipula objetos y elementos de un entorno que le presenta el software.  Dialogo: entre el usuario y el software se mantiene una comunicación mediante la cual será el tipo de información y de actividades que se mostraran.  Interactivo: el software es mucho mas abierto de tal forma que el usuario determina como deberá comportarse la aplicación Carolina Chevez 4
  • 5. Características de los software educativos o Utilizan computadoras o Son interactivas o Se individualiza el trabajo del estudiante o Adaptación al ritmo de aprendizaje del estudiante o Conocimiento informáticos mínimos o Fácil de usar Carolina Chevez 5
  • 6. ¿Cómo se clasifican los software? ❑ Según contenido(matemáticas, ciencias naturales, ciencias sociales, lenguas etc.) ❑ Según usuario(edad, nivel educativo) ❑ Según interacción(instruccional, tutorial, simulador, abierto) ❑ Según los medios(para mostrar información, como textos, imágenes multimedia, hipertexto, hipermedia, o realidad virtual) Carolina Chevez 6
  • 7. Uso de software educativo diseñado previamente Uno de los software mas usados en el área educativa son los simuladores. Estos software o programas basan su funcionalidad en el desarrollo de aprendizaje de tipo experimental un aprendizaje por descubrimiento. Características de Software simuladores: ❑ La principal característica es proveer situaciones llamativas, entretenidas, existentes para el estudiante. ❑ La utilización de estos software pretenden que el entretenimiento sirva de contexto para la adquisición de aprendizajes significativos. Carolina Chevez 7
  • 9. Duolingo ¿Qué es duolingo? Es una plataforma online que permite aprender ingles, francés o portugués entre otros idiomas de forma gratuita y entretenida. ¿Cómo funciona? Duolingo presenta una seria de lecciones online que incluyen contenidos multimedia y ejercicio practico. Carolina Chevez 9
  • 10. Es un conjunto de software libre educativo que tiene una amplia cantidad de actividades ofrece una diversidad de herramientas como por ejemplo el funcionamiento del computador, utiliza el ratón y el teclado, conocimiento general, lectura y escritura, actividades como juegos de memoria etc. ¿Para que sirve? Brinda una plataforma de desarrollo para actividades educacionales. Actividades: Ciencias, aritmética, geografía, juegos, lectura etc. Carolina Chevez 10
  • 11. Preguntados Es una App de trivial para móviles ios, android y Windows iphone lanzado a finales del 2013 por la empresa argentina Etermax Categorías: ❑ Geografía ❑ Ciencia ❑ Historia ❑ Deporte ❑ Arte ❑ entretenimiento Carolina Chevez 11
  • 12. Hay dos modos de juego, clásico y duelo, el clásico dos jugadores compiten en ser el primero en obtener 6 personajes El modo duelo, si seleccionas duelo entonces los dos o tres jugadores se enfrentan a una serie de 12 preguntas La finalidad de preguntados es hacer aprender a sus jugadores a través de diversas preguntas que hacen posible incrementar los conocimientos del jugados o que este aprenda nuevas cosa. Esta App es para personas de 11 años en adelante. Carolina Chevez 12
  • 13. Kidsmouse Es un conjunto de juegos unidos en un sistema que sirve para estimular la mente de los mas pequeños con los mejores resultados comprobados. Kidsmouse esta destinado para los mas pequeños de la casa y será muy útil para que aprendan a manejar el ratón a través de una gran cantidad de entretenidas actividades. Caracteristicas: ❑ Este software recoge 15 tipos de juegos de aprendizaje. ❑ Los niños pueden jugar solos o contra los padres, hermanos o amigos Carolina Chevez 13
  • 14. Arcoíris Son material por medio del cual se puede aprender uno o más temas de una manera fácil y divertida. Es un juego creado en 2001 se han esforzado grandemente por crear contenidos educativos para niños Ficha Tecnica: aprender a contar objetos de 1 a 10 y aprender los números de una manera divertida. Edad recomenda para niños/as a partir de 3 años Carolina Chevez 14
  • 15. Categorías: ❑ Números ❑ Letras ❑ Figuras ❑ El cuero ❑ Varios Carolina Chevez 15
  • 16. childsPlay Es un programa para niños que contiene un conjunto de juegos capaces de desarrollar su intelecto ya que ayudan a reconocer letras, números, imágenes, sonidos, el teclado etc. Y también a entretener a los mas pequeños. Ha sido diseñado para ser desarrollado por niños desde los 2 y 7 años con ello los niños descubrirán muchas cosas hasta ahora no habían conocido de manera que les ayudaremos a ampliar su mirada respecto al mundo que nos rodea. Carolina Chevez 16
  • 17. Características: ❑ Software libre ❑ Tiene varios idiomas ❑ Registro de datos para monitorear el proceso de los niños a nivel local o en la red ❑ Buen soporte para los desarrolladores y traductores Carolina Chevez 17