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Computación Global Primer grado
Textos 1
Innovación educativa
Global
Presentación
Innovación educativa
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”
La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en
el ambiente educativo son la innovación educativa del momento, permiten a los
docentes y estudiantes cambios determinantes en el quehacer diario del aula y en
el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos.
En esta línea, nuestra serie Computación Global, es un programa integral que
incorpora dichas tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales,
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los
estudiantes serán capaces de utilizar eficazmente la computadora, el sistema
operativo Windows 10, Microsoft Office, diseño gráfico, programación de juegos
desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores visuales, todo
ello de manera secuencial y progresiva.
Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.
Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a)
el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades
pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafirmar, repasar
o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
aprendizajes esperados.
El editor
Computación Global Primer grado
Textos 3
Institución Educativa:
Apellidos y Nombres:
Grado y Sección:
Dirección:
Teléfono:
Profesor(a):
La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades
como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda
interactuar con la computadora.
Logros de Aprendizaje
Es un espacio donde se
dan a conocer los temas
que el(la) estudiante
aprenderá en el recorrido
de la unidad.
Valores
Los valores humanos constituyen un eje
transversal para que el(la) estudiante y
el(la) docente generen el juicio crítico en
el momento de la motivación de la clase.
Diverti Juegos
Propone una variedad de juegos
en donde el(la) estudiante se
desenvuelve y logra desarrollar
su habilidad mental.
Global
4 Computación Global Primer grado
Estructura
A practicar
Demuestro lo
que aprendí
Saberes que debe tener el(la)
estudiante, y con la ayuda del
profesor(a) desarrollar los contenidos
que forman parte de la motivación en
el proceso de enseñanza - aprendizaje.
Actividades propuestas para
el estudiante que refuerzan lo
aprendido.
Permite poner en práctica
todo los conocimientos
adquiridos mediante ejercicios
propuestos en cada unidad.
Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que
nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Ampliando mis
conocimientos
Computación Global Primer grado
Textos 5
Índice
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Pinceles Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Pinceles Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Pinceles Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
WordPad
1 Conociendo
la computadora
pág. 6
x
x La computadora
x
x Ordenando la computadora
x
x Tipos de computadoras
x
x Cuidados de la computadora
2 Partes de la
computadora
pág. 20
x
x El monitor
x
x El CPU
x
x El mouse
x
x El teclado
4 Descubriendo
Windows 10
pág. 58
x
x ¿Qué es Windows?
x
x El escritorio de Windows
x
x Ventanas de Windows
x
x Papel tapiz
x
x Protector de pantalla
5 Conociendo Paint
pág. 76
x
x Conociendo Paint
x
x Herramientas de Paint
x
x Herramienta Lápiz
x
x Herramienta Pincel
x
x Herramienta Borrador y línea
7 Conociendo
WordPad
pág. 110
x
x Conociendo WordPad
x
x Ventana de WordPad
x
x Herramientas de WordPad
x
x Ingresando textos a WordPad
8
Aplicando
formatos de
párrafo
pág. 124
x
x Selección de textos
x
x Color de texto
x
x Guardar y abrir mis trabajos
x
x Alineación de textos
x
x Herramientas de formato
6 Dibuja y pinta
con Paint
pág. 94
x
x Guardar y abrir mis dibujos
x
x Herramienta elipse
x
x Herramienta color
x
x Herramienta rectángulo
x
x Herramienta selección
x
x Figuras geométricas
3 Unidades de
almacenamiento
pág. 44
x
x Unidades de almacenamiento
x
x Memoria USB
x
x El CD-ROM
x
x Hardware y Software
x
x ¿Cómo está conectada la
computadora?
Computación Global Primer grado Global
6
Conociendo
la computadora
1 Unidad
La computadora
Ordena la computadora
Tipos de computadora
Cuidados de la computadora
Observa las
imágenes. MONITOR
IMPRESORA
TECLADO
MOUSE
CPU
Computación Global Primer grado
Textos 7
1 	Relaciona cada palabra con su dibujo.
Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Diverti Juegos
Conociendo la computadora
apio
mamá
papá
Pepe
papa
pie
Global
8 Computación Global Primer grado
LA COMPUTADORA
Es una máquina electrónica creada por el hombre con la que puedes realizar
muchas tareas como: escribir cartas, hacer dibujos, escuchar música, ver
videos y mucho más.
La computadora es usada por todas las personas, en especial por estudiantes
y profesionales.
Ver películas
Hacer dibujos
Escribir cartas
Escuchar música
Ampliando mis
conocimientos
Unidad 1
Textos
Conociendo la computadora
9
1 	Pinta de color azul las computadoras completas, según el modelo.
Observa la
imagen.
A practicar
Global
10 Computación Global Primer grado
ORDENA TU COMPUTADORA
1 	Recorta de los anexos de la pág. 135 y pega donde corresponde.
MONITOR
IMPRESORA
M
O
USE
TECLADO
CPU
¡Qué fácil!
Unidad 1
Textos
Conociendo la computadora
11
TIPOS DE COMPUTADORA
Computadoras de escritorio
Se utilizan en oficinas, casa, colegios, laboratorios, etc.
Computadoras portátiles
Son computadoras livianas y más pequeñas, se pueden llevar con facilidad a
cualquier lugar. Por ejemplo:
Computadora
con CPU vertical
Laptop Tableta
Computadora con
CPU horizontal
Ampliando mis
conocimientos
Global
12 Computación Global Primer grado
1 	Pinta de color verde las computadoras que encuentres.
¿Cuántas
computadoras
hay?
A practicar
Unidad 1
Textos
Conociendo la computadora
13
2 	Pinta de color rojo las computadoras grandes
3 	Escribe por las líneas punteadas la palabra computadora.
Computadora
Computadora
Computadora
¿Cuántas
computadoras
grandes hay?
Global
14 Computación Global Primer grado
CUIDADOS DE LA COMPUTADORA
1 	Marca con un aspa ( ) la acción incorrecta en la sala de cómputo y
colorea la acción correcta.
Ampliando mis
conocimientos
Unidad 1
Textos
Conociendo la computadora
15
2 	Marca con un aspa ( ) los lugares donde no debe estar la computadora.
Cabinas de
Internet
Cocina
Supermercado
Cajón de
juguetes
Oficina
Baño
Global
16 Computación Global Primer grado
1 	Encierra con un círculo los elementos que pertenecen a la computadora.
A practicar
Unidad 1
Textos
Conociendo la computadora
17
¿A DÓNDE SE CONECTAN?
2 	Encuentra el camino. Une el monitor, el mouse, los parlantes y el teclado
con el CPU.
Global
18 Computación Global Primer grado
3 	Pinta y escribe los elementos de la computadora.
1
3
5
2
4
6
Unidad 1
Textos
Conociendo la computadora
19
4 	Recorta de los anexos de la Pág. 135 y pega los nombres de las partes de
la computadora, según corresponda.
La computadora es un equipo que funciona con
electricidad, por lo tanto es muy peligroso que toques
los cables, te podrías electrocutar.
Global
20 Computación Global Primer grado
2
El monitor
El CPU
El mouse
El teclado
Observa las
imágenes.
Unidad
Partes de
la computadora
Lectora de
CD-room Botón Reset
Micrófono Audífono
Puerto USB
Botón de
encendido
Textos 21
Computación Global Primer grado
Debo aplicar
1 	Pinta de color azul todas las estrellas que encuentres.
Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, significa dar
sin esperar nada a cambio. ¡Seamos generosos!
Partes de la computadora
Diverti Juegos
Global
22 Computación Global Primer grado
EL MONITOR
Es un dispositivo de salida que nos permite ver lo que realizamos en la
computadora como: programas, juegos, números, letras, dibujos, fotografías,
películas y más.
Ampliando mis
conocimientos
MENÚ
Pantalla
Botón de
encendido y
apagado.
Botones de
control, brillo
y contraste.
Es muy
importante.
Para poder ver en el monitor debes
presionar el botón de encendido.
Textos 23
Partes de la computadora
Unidad 2
1 	Marca con un aspa ( ) los monitores que encuentres.
A practicar
Global
24 Computación Global Primer grado
Encendido y apagado
1 	Encierra en un círculo de color rojo los monitores encendidos.
2 	Realiza la siguiente suma de monitores.
¿Cuántos
monitores
encendidos hay?
+
+
=
=
Textos 25
Partes de la computadora
Unidad 2
Modelos de monitor
Existen diferentes modelos de monitor.
Tamaños de monitor
Existen diferentes tamaños de monitor.
Pantalla plana
15
pulgadas
17
pulgadas
21
pulgadas
Pantalla táctil Pantalla curva
MENÚ MENÚ
MENÚ
	 Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y
pinta el monitor.
Monitor
Monitor
Monitor
Global
26 Computación Global Primer grado
1 	Pinta de color amarillo los monitores que encuentres.
A practicar
Partes de la computadora
Unidad 2
EL CPU
Es el cerebro de la computadora, se encarga de procesar toda la información.
EL CPU y sus partes
Ampliando mis
conocimientos
Lectora de
CD-room
Botón Reset
Micrófono Audífono
Puerto USB
Botón de
encendido
27
Textos Unidad 2
Global
28 Computación Global Primer grado
Modelos de CPU
Existen varios modelos y diferentes formas de CPU.
V
E
R
T
I
C
A
L
HORIZONTAL
El botón Power
Sirve para encender
o apagar el CPU.
El botón Reset
Se usa para reiniciar
el equipo.
POWER RESET
	 Pasa con tu lápiz por las líneas punteadas
y pinta el CPU.
CPU
CPU
CPU
Textos 29
Partes de la computadora
Unidad 2
1 	Pinta de color verde las figuras geométricas que se parecen al CPU.
A practicar
¿Cuántas figuras
pintaste?
Global
30 Computación Global Primer grado
2 	Marca con un aspa ( ) dónde se procesa la información.
3 	Observa y completa la serie.
Textos 31
Partes de la computadora
Unidad 2
EL MOUSE
Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero,
es muy útil para hacer gráficos.
Características del mouse
Se caracteriza por tener dos botones:
Ampliando mis
conocimientos
Botón
izquierdo
1 2
Botón derecho
o
Menú contextual
	 Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el mouse.
mouse
mouse
mouse
Global
32 Computación Global Primer grado
FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE
Botón derecho
Tiene una sola función que nos permite activar un menú contextual, este menú
nos muestra una lista de opciones.
Ampliando mis
conocimientos
Botón izquierdo
Tiene 3 funciones: un clic, doble clic y arrastre.
Un clic
Es presionar el botón
izquierdo una vez.
Doble clic
Es presionar el botón
izquierdo dos veces
seguidas.
Arrastre
Es presionar el botón
izquierdo sin soltar,
mientras se mueve el
mouse.
clic
clic
clic cliccccc
Bajar sin soltar
clic
subir
Textos 33
Partes de la computadora
Unidad 2
El puntero del mouse
El mouse te permite desplazarte por la pantalla del monitor a través del
puntero.
El puntero es una flecha que se desplaza por la pantalla, cada vez que
mueves el mouse.
Los íconos que ves en la pantalla del monitor son virtuales, no los puedes tocar,
gracias al puntero del mouse puedes acceder a ellos.
El puntero puede tomar
otras formas, por ejemplo:
Global
34 Computación Global Primer grado
1 	Pinta de color verde el botón izquierdo y de color azul el botón derecho.
A practicar
2 	Une con una línea las funciones de los botones del mouse.
Arrastre
Un clic
Doble clic
Cliccccc
Clic
Clic
Clic
Textos 35
Partes de la computadora
Unidad 2
3 	Observa y dibuja el siguiente modelo de mouse, guíate con ayuda de la
cuadrícula.
Inténtalo, es
muy fácil.
4 	Pinta de color verde los punteros que encuentres.
Global
36 Computación Global Primer grado
1 	Ayuda al mouse a encontrar el puntero.
A practicar
Textos 37
Partes de la computadora
Unidad 2
EL TECLADO
Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a
la memoria de la computadora.
Características del teclado
Ampliando mis
conocimientos
Esc F1
a !
1 |
"
2
Q W E R T Y U I O P
A
Bloq
Mayús
Control Alt
S D F G H J K
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7 8 9
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F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
Impr
Pant Bloq
Despl
Pausa
Inter
Bloq
Num
Bloq
Mayús
Bloq
Despl
Pet Sis
	 Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el teclado.
teclado
teclado
teclado
Teclado funcional Teclado alfabético Teclado numérico
Teclado especial Teclado direccional
Global
38 Computación Global Primer grado
1
	Pinta
de
color
verde
las
teclas
alfabéticas.
A
practicar
EL
TECLADO
Esc
Ctrl
Ctrl
Shift
Shift
Enter
Backspace
Alt
Alt
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F13
Power
Sleep
Wake
Up
Num
Insert
Inicio
Re
Pág
Supr
Fin
Av
Pág
Impr
Pant
PetSis
Bloq
Despl
Pausa
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7
8
9
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Num
Lock
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4
1
0
Enter
2
3
.
5
6
Caps
Scroll
Textos 39
Partes de la computadora
Unidad 2
Teclas alfabéticas
Te permite ingresar textos y formar palabras.
Teclas numéricas
Te permite ingresar números
Teclas direccionales
Estas teclas nos ayudan a dirigirnos por diferentes lugares de la pantalla.
Teclas especiales
Estas teclas nos permiten realizar diferentes acciones, como: espaciar, salir de
un programa, aceptar, borrar, etc.
Teclas funcionales
Estas teclas te permiten hacer acciones específicas.
Esc Supr
Enter
A B C D E F
1
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1
2 3 4 5 6
Esc Supr
Enter
A B C D E F
1
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1
2 3 4 5 6
Esc Supr
Enter
A B C D E F
1
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
2 3 4 5 6
Esc Supr
Enter
A B C D E F
1
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1
2 3 4 5 6
Esc Supr
Enter
A B C D E F
1
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1
2 3 4 5 6
Izquierda Derecha Arriba Abajo
Global
40 Computación Global Primer grado
1 	Une con una línea las teclas según corresponda:
A practicar
A B C
D E F
1 2 3
4 5 6
Esc
Enter
F1 F2 F3 F4
F5 F6 F7 F8
Teclas numéricas
Teclas direccionales
Teclas alfabéticas
Teclas funcionales
Teclas especiales
Textos 41
Partes de la computadora
Unidad 2
2 	Cuenta y suma los teclados.
+
+
+
+
=
=
=
=
Global
42 Computación Global Primer grado
Demuestro lo
que aprendí
1 	Ahora que conoces las partes de la computadora, escribe sus nombres.
Textos 43
Partes de la computadora
Unidad 2
2 	Observa la siguiente imagen.
Luego, colorea según las cantidades.
La computadora es un equipo que funciona con
electricidad, por lo tanto es muy peligroso que toques
los cables, te podrías electrocutar.
1
a.
b.
c.
d.
2 3 4 5 6
Global
44 Computación Global Primer grado
3
Identifica las diferentes unidades
de almacenamiento.
Conoce el software y el hardware.
Memoria USB, CD - ROM, DVD.
Conecta la computadora con los
periféricos.
Unidad
Unidades de
almacenamiento
Observa las
imágenes.
Textos 45
Computación Global Primer grado
1 	Marca con un aspa ( ) la figura similar a la de la izquierda.
Debo aplicar
Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar
porque se respetan a sí mismas y a los demás.
Unidades de almacenamiento
Diverti Juegos
Global
46 Computación Global Primer grado
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son aquellos lugares en donde se pueden guardar información, se pueden
clasificar en dos: unidades de almacenamiento interno y unidades de
almacenamiento externo.
Unidades de almacenamiento interno
El disco duro
Es el más importante, se encuentra dentro del CPU. Puede almacenar
grandes cantidades de información como: programas, juegos, música,
películas, etcétera. No son fáciles de transportar.
Los discos duros de las computadoras,
tienen diferentes capacidades de
almacenamiento.
Ahora ya sabemos
qué es un disco duro.
Ampliando mis
conocimientos
Unidades de almacenamiento
Textos 47
Unidad 3
1 	Pinta el disco duro.
	 Pasa tu lápiz por las líneas punteadas.
Disco Duro
Disco Duro
Disco Duro
Disco Duro
Disco Duro
A practicar
Global
48 Computación Global Primer grado
Unidades de almacenamiento externo
La memoria USB
Se utiliza para guardar y transportar información, son muy prácticos y
actualmente es la unidad de almacenamiento más usada. Existen diferentes
modelos de USB.
Los cuidados que se debe tener con el USB
f
f Se debe mantener el puerto limpio y despejado.
f
f Desconectar de manera correcta el dispositivo.
f
f Evitar los golpes y las caídas.
f
f Siempre priorizar el antivirus.
f
f Llevarlo correctamente.
Parece un
llavero.
Son pequeños y fáciles de transportar.
Ampliando mis
conocimientos
Unidades de almacenamiento
Textos 49
Unidad 3
El CD - ROM y DVD
Ambos son idénticos, la diferencia está en la capacidad de almacenamiento.
Los cuidados del CD - Rom
f
f No debes tocar el lado brillante, se puede rayar
y malograr la información.
f
f Guardar en su estuche para evitar que se raye
o malogre.
CD- Rom
Tiene una capacidad
de 700MB
DVD
Tiene una capacidad
de 4 GB
En el lado brillante, es el lugar donde se guarda la información.
Adelante Atrás
50 Computación Global Primer grado
Son fáciles de
conectar al CPU.
¿Cómo van conectados al CPU las unidades de almacenamiento externo?
Van conectados como se observa en el siguiente gráfico:
50 Computación Global Primer grado Global
Unidades de almacenamiento
Textos 51
Unidad 3
1 	Pinta de color azul solo los dispositivos de almacenamiento externo.
Puedes
hacerlo.
A practicar
Global
52 Computación Global Primer grado
EL HARDWARE Y EL SOFTWARE
El Hardware
Son todos los componentes físicos del computador que podemos tocar, por
ejemplo:
El Software
Son los programas que se instalan en el CPU, estos no se pueden tocar, pero
se pueden ver a través del monitor.
Los programas realizan diferentes tipos de tareas
como: dibujar, escribir, etcétera. Ejemplo:
A
Los programas están
representados por íconos.
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Archivo
Nuevo
Abrir
Guardar
Cuardar como
Imprimir
Enviar en correo electrónico
Propiedades
Acerca de Paint
Salir
Desde escáner o cámara
Establecer como fondo de escritorio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Pinceles Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Paint
Este programa se
utiliza para dibujar.
Ampliando mis
conocimientos
Unidades de almacenamiento
Textos 53
Unidad 3
A
1 	Encierra en un círculo el Hardware:
¡Tú puedes
hacerlo!
A practicar
Global
54 Computación Global Primer grado
¿Cómo está conectada la computadora y sus periféricos?
La computadora es un equipo electrónico y funciona con electricidad, está
conectada como se observa:
Ampliando mis
conocimientos
Nunca debes de jugar con los cables,
es muy peligroso te podría pasar
electricidad.
Los cables rojos
van conectados a la
corriente y los cables
azules al CPU.
Unidades de almacenamiento
Textos 55
Unidad 3
1 	Une con una línea de color rojo las partes que van unidas a la corriente y de
color azul las que van unidas al CPU.
Global
56 Computación Global Primer grado
1 	¿Cuál es el nombre de la unidad de almacenamiento interno?
a.	Memoria USB
b.	Disco duro
c.	CPU
2 	Escribe el nombre de las unidades de almacenamiento.
A practicar
Unidades de almacenamiento
Textos 57
Unidad 3
3 	Pinta de color rojo el dispositivo de almacenamiento interno.
4 	Une con una línea las unidades de almacenamiento externo al CPU según
corresponda.
Global
58 Computación Global Primer grado
4
Conoce Windows
Identifica los elementos del
escritorio de Windows.
Ventanas de Windows
Elige diversos fondos de pantalla
Aplica distintos protectores de
pantalla.
Descubriendo
Windows 10
Unidad
Observa las
imágenes.
Textos 59
Computación Global Primer grado
1 	Une los puntos y forma una figura.
Debo aplicar
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras
obligaciones, y respetando los derechos de los demás.
Diverti Juegos
Descubriendo Windows 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9 10
11
12
13 14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
31
30
32
33
34
35
36
37 38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
Global
60 Computación Global Primer grado
¿QUÉ ES WINDOWS?
Es el Software que utiliza la computadora como sistema operativo, para que
pueda trabajar.
Ampliando mis
conocimientos
El escritorio de Windows
Cada vez que enciendas la computadora, lo primero que mostrará el
monitor es el ESCRITORIO. Es el área donde se ubican los íconos de uso
más frecuente.
Sin Software, la
computadora no
es útil.
Textos 61
Descubriendo Windows 10
Unidad 4
Pantalla de inicio
Escribe el nombre de las aplicaciones que ubicas en la pantalla de inicio.
Global
62 Computación Global Primer grado
ELEMENTOS DEL ESCRITORIO
Cada vez que enciendas la computadora, lo primero que mostrará el monitor
es el ESCRITORIO.
Ampliando mis
conocimientos
Los íconos
Son pequeñas imágenes que se observan en el escritorio, la forma que tiene
cada una de ellas nos da una idea de lo que representan.
Papelera de
reciclaje
Word 2013
PowerPoint 2013
Excel 2013
Archivos
Paint
Fondo de pantalla
o papel tapiz
Íconos
Barra de tareas
Botón de
inicio
Este equipo Paint
Papelera de
reciclaje
Internet
explorer
Textos 63
Descubriendo Windows 10
Unidad 4
Botón de inicio
Al activarlo, te permite ingresar a los programas y comandos de la
computadora.
Papel tapiz
Es la imagen que se encuentra en
el fondo de la pantalla, esta imagen
puede ser cambiada por otras
imágenes o fotografías.
Barra de tareas
Es la barra horizontal que se encuentra situada en la parte inferior del
escritorio. Al activarlo, te permite ingresar a los programas y comandos de la
computadora.
Las más usadas La vida, en un vistazo Jugar y explorar
Groov
“Cita
Cipr
Mor
jueves
Correo
Microsoft Edge
Muy nublado
Lima Complement...
Tienda Versión de vis...
Twitter
@nowthisnews
“We don’t
operate on
innuendo’—...
20° 22°
16°
Fotos
Notic
OneN
24
Adobe InDesign CS6
Adobe Illustrator CS6
Recortes
PowerPoint 2013
Excel 2013
Cambiar la configuración de la cuenta
Bloquear
Cerrar sesión
GLOBAL TEXTOS
Accesorios de Windows
Adobe Acrobat Distiller XI
Adobe Acrobat XI Pro
Adobe FormsCentral
Adobe Help
24/11/2019
10:06 a.m.
Global
64 Computación Global Primer grado
1 	Completa la oración:
Windows es
a.	Un programa con juegos divertidos.
b.	El sistema operativo de la computadora.
c.	Es la imagen de fondo de la pantalla.
2 	Escribe el nombre de los elementos del escritorio:
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1
2
3
4
1
2
3
4
A practicar
Textos 65
Descubriendo Windows 10
Unidad 4
LAS VENTANAS DE WINDOWS
Las ventanas son los elementos principales de Windows, a través de ellas las
personas pueden realizar sus trabajos.
Elementos de una ventana
Las ventanas de Windows tienen las siguientes características.
Herramientas de unidad
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Cortar
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400 GB disponibles de 736 GB
Barra de título
Archivos o carpetas
Botones de control
Para que puedas ingresar a una ventana, tienes que hacer
doble clic sobre un ícono del escritorio.
Por ejemplo, haz doble clic en:
Global
66 Computación Global Primer grado
Barra de título
En ella se puede ver el nombre de la carpeta o aplicación que se está usando.
También se pueden ver los botones de control.
Botones de control
Estos botones nos permiten tener control sobre las ventanas.
Botón minimizar
Oculta la ventana y lo muestra en la barra de tareas.
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Textos 67
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Botón maximizar
Amplía la ventana ocupando toda la pantalla.
Botón restaurar
Solo aparece cuando la ventana está maximizada. Regresa la ventana
a su tamaño original.
Botón cerrar
Cierra las ventanas
X
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Global
68 Computación Global Primer grado
1 	Abre las ventanas: “Este equipo” y “explorador de archivos” luego
ordénalas como se observa.
A practicar
2 	Une con una línea según corresponda.
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Maximizar
Cerrar
Minimizar
Restaurar
X
Textos 69
Descubriendo Windows 10
Unidad 4
ORGANIZACIÓN AUTOMÁTICA DE VENTANAS
Ahora que ya sabes cómo mover y cambiar el tamaño de las ventanas,
puedes organizarlas como prefieras en el escritorio. También puede lograr
que Windows las organice automáticamente de una de estas tres maneras: en
cascada, apiladas verticalmente o en paralelo.
Ventanas organizadas en cascada (izquierda), pila vertical (centro) o en
paralelo (derecha). Para elegir una de estas opciones, abre 3 ventanas en el
escritorio, haz clic con el botón secundario en un área vacía de la barra de
tareas y, a continuación, haz clic en ventanas en cascada, mostrar ventanas
apiladas o mostrar ventanas en paralelo.
Ventana en cascada Ventanas apiladas Ventana en paralelo
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013
3
3
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P
Pa
Pa
Pa
Pa
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Pa
a
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Pa
Pa
Pa
a
a
a
a
P
P
Pa
Pa
a
a
a
Pa
a
Pa
Pa
Pa
Pa
Pa
a
a
a
Pa
a
a
a
a
Pa
a
a
Pa
Pa
P
Pa
a
Pa
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
Pai
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t
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t
t
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t
t
laptop.jpg - Fotos
niños.jpg - Fotos
computadora.jpg - Fotos
Barras de herramientas
Búsqueda
Mostrar botón Vista de tareas
Mostrar el botón del área de trabajo de Windows Ink
Mostrar botón dle teclado táctil
Ventanas en cascada
Mostrar ventanas apiladas
Mostrar ventanas en paralelo
Mostrar el escritorio
Administrador de tareas
Bloquear la barra de tareas
Configuración
– X
– X
– X
Global
70 Computación Global Primer grado
1 	Organiza las ventanas de tu escritorio de la siguiente manera.
A practicar
niños.jpg - Fotos – X
computadora.jpg - Fotos
laptop.jpg - Fotos
– X
– X
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Mostrar
ventanas
apiladas
Mostrar
ventanas en
paralelo
niños.jpg - Fotos
computadora.jpg - Fotos
laptop.jpg - Fotos – X
– X
– X
niños.jpg - Fotos
computadora.jpg - Fotos
laptop.jpg - Fotos – X – X – X
Ventanas en
cascada
Textos 71
Descubriendo Windows 10
Unidad 4
Configuración del protector de pantalla
Protector de pantalla
Protector de pantalla
Administración de energía
Cambiar configuracion de energía
Puede conservar energía y optimizar el rendimiento si ajusta
el brillo de la pantalla y otras configuraciones de energiía.
Mostrar la pantalla de inicio de sesión al
reanudar
Burbujas Configuración...
Esperar: 1 minutos
Vista previa
Aplicar
Cancelar
Aceptar
PROTECTOR DE PANTALLA
Es una imagen o texto en movimiento que se activa cuando se deja de usar la
computadora por un tiempo.
Sirve para proteger el desgaste de la pantalla por el uso continuo del monitor.
¿Cómo activar un protector de pantalla?
1.	Haz clic con el botón
derecho del mouse
sobre el escritorio.
2.	Aparece una lista, haz
clic en Personalizar,
luego en Pantalla de
bloqueo.
Ampliando mis
conocimientos
1.	Haz clic sobre la ficha Configuración del protector de pantalla.
2.	Haz clic en la pestaña y escoge el protector de pantalla por ejemplo:
Burbujas.
3.	Haz clic en Esperar - minutos. Hasta llegar a 2 minutos.
4.	Haz clic en Aceptar.
Configuración de Radeon
Ver
Ordenar por
Actualizar
Nuevo
Configuración de pantalla
Personalizar
Pegar
Pegar acceso directo
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Archivos
1
2
1
2
3
4
clic
Aparece la siguiente
ventana:
Global
72 Computación Global Primer grado
Papelera de reciclaje
Este equipo
Explorador de archivos
1 	Coloca el siguiente protector de pantalla en tu computadora y escribe su
nombre.
A practicar
2 	Une con una línea los íconos con sus respectivos nombres:
La computadora es muy útil, en ella podemos hacer diferentes
trabajos, además debemos tener mucho cuidado al momento
de usarla.
Textos 73
Descubriendo Windows 10
Unidad 4
Rellenar
Elige un ajuste
Examinar
Elige la imagen
Imagen
Fondo
Fondo
Colores
Pantalla de bloqueo
Temas
Inicio
Barra de tareas
Personalización
Buscar una opción de configuración
Inicio
Configuración
Fondo
Papel tapiz o Fondo de pantalla
Es la imagen que se encuentra en el fondo de pantalla, esta imagen puede
ser modificada, Windows tiene imágenes que puedes utilizar. También puedes
poner como fondo de pantalla tus fotografías.
¿Cómo cambiar el papel tapiz?
1.	Haz clic con el botón
derecho del mouse
sobre el escritorio.
2.	Aparece una lista, haz
clic en Personalizar.
Ampliando mis
conocimientos
Configuración de Radeon
Ver
Ordenar por
Actualizar
Nuevo
Configuración de pantalla
Personalizar
Pegar
Pegar acceso directo
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Archivos
1
2
clic
Aparece la siguiente ventana:
1.	Haz clic sobre la ficha Configuración.
2.	Haz clic en Fondo.
3.	Haz clic en la imagen.
4.	Selecciona la imagen
que más te guste.
1
3
4
2
Diverti Juegos
1 	Completa el pupiletras.
Global
74 Computación Global Primer grado
Textos 75
Descubriendo Windows 10
Unidad 4
2 	Lee y colorea.
El perro corre.
El perro y el gato juegan.
Global
76 Computación Global Primer grado
5
Conociendo Paint
Herramientas de Paint
Herramienta lápiz
Herramienta pincel
Herramienta borrador y línea
Conociendo Paint
Unidad
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Pinceles Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Pinceles Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Observa las
imágenes.
Textos 77
Computación Global Primer grado
1 	Observa con atención y marca con un aspa ( ) 9 diferencias entre ambas
imágenes.
Debo aplicar
Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas
que nos proponemos, aunque en el camino encontremos
obstáculos.
Conociendo Paint
Diverti Juegos
¡Qué fácil!
Global
78 Computación Global Primer grado
2 	Pasa un lápiz por las líneas punteadas y colorea el dibujo.
Sin título - Paint
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Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Pinceles Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Qué divertido,
tú puedes.
Conociendo Paint
Textos 79
Unidad 5
CONOCIENDO PAINT
Paint es un software o programa que te permite hacer dibujos de formas
diferentes y pintarlos de color.
Elementos de la ventana de Paint
1.	Barra de título
Aquí se puede ver el nombre del archivo y del programa.
2.	Botones de control
Se utiliza para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana de Paint.
3.	Fichas
Son fichas desplegables que contienen herramientas a utilizar.
4.	Herramientas
Son un conjunto de herramientas que sirven para hacer gráficos.
5.	Paleta de colores
En esta paleta encontrarás muchos colores para aplicar a tus dibujos.
6.	Área de trabajo
Es el lugar donde crearás tu dibujo.
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Pinceles Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
1
3
4
6
5
2
Ampliando mis
conocimientos
Global
80 Computación Global Primer grado
LAS HERRAMIENTAS
Cada actividad que realizamos requiere el uso de sus propias herramientas;
por ejemplo, un carpintero necesitará de:
¿Un carpintero necesitará una impresora, un termómetro, unas pinzas?
1 	Las herramientas que necesitará un pintor son:
A practicar
¿Cuáles son?
Uhmm...
Conociendo Paint
Textos 81
Unidad 5
HERRAMIENTAS DE PAINT
Paint tiene herramientas, cada una de ellas tiene una función diferente, a
continuación conocerás sus nombres.
Lápiz
Esta herramienta permite hacer trazos muy delgados.
1.	Haz clic en la herramienta Lápiz.
2.	Selecciona el color en la paleta de colores.
3.	Presiona el botón izquierdo y sin soltar, haz un arrastre con el lápiz en el área
de trabajo.
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
	 Realiza el siguiente dibujo en Paint.
Global
82 Computación Global Primer grado
1 	Realiza los siguientes dibujos utilizando la herramienta Lápiz.
A practicar
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
Conociendo Paint
Textos 83
Unidad 5
2 	Realiza los siguientes dibujos:
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
Global
84 Computación Global Primer grado
Borrador
Te permite borrar cualquier equivocación.
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
Con la herramienta lupa puedes acercar
el dibujo en la zona que quieres borrar.
Conociendo Paint
Textos 85
Unidad 5
	Sigue los pasos para crear el siguiente dibujo.
A practicar
1.	Crea círculos como observas.
2.	Borra las líneas que unen los círculos
con la herramienta .
3.	Haz los ojos, la boca y los círculos
pequeños.
4.	Pinta con la herramienta relleno de
color como se observa.
Global
86 Computación Global Primer grado
Pincel
Esta herramienta te permite hacer trazos delgados y gruesos.
Ejemplos:
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
Conociendo Paint
Textos 87
Unidad 5
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
Pinceles
	Crea el siguiente dibujo con la ayuda del pincel.
A practicar
Global
88 Computación Global Primer grado
Línea
Al usar esta herramienta podrás realizar líneas rectas.
1.	Haz clic en la herramienta línea.
2.	Lleva el cursor al área de trabajo.
3.	Haz un arrastre del mouse y el botón izquierdo, así sucesivamente hasta
formar la figura.
Ejemplo:
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Conociendo Paint
Textos 89
Unidad 5
1 	Realiza los siguientes dibujos utilizando las herramientas aprendidas.
A practicar
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Global
90 Computación Global Primer grado
2 	Realiza los dibujos que se observan, utilizando las siguientes herramientas:
Conociendo Paint
Textos 91
Unidad 5
3 	Utilizando una regla une los puntos con una línea del uno al diez, luego
rellena de color amarillo la figura.
4 	Une las líneas punteadas y formarás una figura.
1
2 3
4
5
6
7
8
9 10
¿Qué será?
25
1
2
3 4
5
6
24
7
8
9
10
11
12
13
14
15
18
16
17
19
20
21
23
22
Global
92 Computación Global Primer grado
Demuestro lo
que aprendí
	Subraya la respuesta correcta.
1 	¿Qué es Paint?
a.	Es un Software
b.	Es un graficador
c.	a y b
2 	¿Cuál es el nombre de las siguientes herramientas?
¡Qué divertido,
tú puedes!
Conociendo Paint
Textos 93
Unidad 5
3 	Escribe el nombre de las siguientes herramientas:
4 	Para corregir y borrar un error se utiliza:
a.	La herramienta pincel
b.	La paleta de colores
c.	La herramienta relleno de color
d.	La herramienta borrador
Global
94 Computación Global Primer grado
6 Unidad
Dibuja y pinta
con Paint
Guardar y abrir mis trabajos.
Elabora figuras geométricas.
Conoce las herramientas de Paint:
Elipse, Relleno de color, Rectángulo,
Selección, Polígono.
Observa las
imágenes.
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas
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Textos 95
Computación Global Primer grado
1 	Observa la imagen e indica cuántas figuras hay de cada forma.
Debo aplicar
Amistad
La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos
a diario. Los amigos son una bendición de la vida.
Diverti Juegos
Dibuja y pinta con Paint
= =
=
Global
96 Computación Global Primer grado
GUARDAR Y ABRIR LOS TRABAJOS EN PAINT
En caso de no terminar tu trabajo lo puedes guardar y después abrir para
completarlo.
Guardar un trabajo
Para guardar tu trabajo
realiza los siguientes
pasos:
1.	Haz clic en Archivo.
2.	Haz clic en Guardar.
Ampliando mis
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Aparece la ventana guardar como:
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de archivo escribe tu
nombre por ejemplo:
Diego.
4.	Haz clic en Guardar.
1
2
3
4
Sin título - Paint
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331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
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mag
ar
res
Ve
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Unidad 6
Dibuja y pinta con Paint
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Adobe Master Collection
Nueva carpeta
24/11/2016 8: 30 a...
24/11/2016 8: 30 a...
24/11/2016 8: 30 a...
24/11/2016 8: 30 a...
24/11/2016 8: 32 a...
Carpeta de archivos
Carpeta de archivos
Carpeta de archivos
Carpeta de archivos
Carpeta de archivos
Buscar en Nuevo vol (D:)
Nueva carpeta 24/11/2016 8: 32 a... Carpeta de archivos
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P t l
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magen H i t
Herramientas
Pinceles Formas
F
Formas
Tama
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Nuevo
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Guardar
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Enviar en correo electrónico
Propiedades
Acerca de Paint
Salir
Desde escáner o cámara
Establecer como fondo de escritorio
Archivo
Imágenes recientes
1
3
4
2
Abrir un trabajo
Para abrir un trabajo que guardaste, sigue estos pasos:
1.	Haz clic en el menú Archivos.
2.	Haz clic en Abrir.
Aparece la ventana Abrir:
3.	Haz clic sobre el archivo que deseas abrir.
4.	Haz clic en el botón Abrir.
Global
98 Computación Global Primer grado
HERRAMIENTAS DE PAINT
Paint tiene herramientas, cada una de ellas tiene una función diferente, a
continuación conocerás sus nombres.
Elipse
Esta herramienta te permite hacer elipses y círculos, observa el dibujo.
Relleno de color
Con esta herramienta puedes pintar tus dibujos.
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Recuerda que tienes que
seleccionar los colores
de la paleta de color.
Textos 99
Unidad 6
Dibuja y pinta con Paint
Rectángulo y Rectángulo redondeado
Con la herramienta rectángulo puedes hacer cuadrados y rectángulos, con
la herramienta rectángulo redondeado puedes hacer lo mismo, pero con las
puntas redondeadas.
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Pinceles Formas Tamaño Color
1
1 	Realiza el siguiente dibujo y píntalo de acuerdo a la imagen.
A practicar
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
331,33 píxeles 100%
819 x 460 píxeles
Global
100 Computación Global Primer grado
Ampliando mis
conocimientos
Selección
Esta herramienta te permite, mover, copiar, reducir y eliminar dibujos o figuras
de tu hoja de trabajo, para hacerlo hay que seleccionar los objetos:
1.	Haz clic en la herramienta .
¿Cómo mover lo que seleccionaste?
2.	Haz clic sin soltar y haz
un arrastre por el área
que vas a seleccionar.
1.	Lleva el puntero sobre el área
que seleccionaste.
1
2.	Haz clic sin soltar y
mueve el mouse. 2
1
2
Textos 101
Unidad 6
Dibuja y pinta con Paint
¿Cómo copiar lo que seleccionaste?
Una vez que seleccionaste la imagen, realiza los siguientes pasos:
1.	Haz clic derecho sobre la imagen.
2.	Haz clic en copiar.
3.	Nuevamente clic
derecho sobre un
espacio vacío.
4.	Haz clic en pegar.
5.	Mueve el dibujo
al centro.
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar
Portapapeles
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Seleccionar
Imagen
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar
Portapapeles
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Seleccionar
Imagen
1 	Realiza el siguiente trabajo.
A practicar
Global
102 Computación Global Primer grado
Polígono
Esta herramienta te permite hacer figuras de formas variadas.
1.	Haz clic sobre la
herramienta.
2.	Haz clic sin soltar,
arrastra el mouse
y suelta.
3.	Lleva el puntero a
otro lugar, haz clic
y suelta.
	 Realiza la siguiente figura:
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Pinceles Formas Tamaño Color
1
1
2 3
A practicar
Textos 103
Unidad 6
Dibuja y pinta con Paint
Formas
Permite insertar diferentes figuras geométricas de la siguiente forma:
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Global
104 Computación Global Primer grado
Ampliando mis
conocimientos
¿Cómo reducir una imagen?
Puedes utilizar esta opción para reducir el tamaño de la imagen para que
ocupe menos espacio en el área de trabajo.
1.	Selecciona la imagen con
la herramienta .
2.	Lleva el cursor a una
esquina hasta que tome
esta forma haz clic y
arrastra hacia adentro.
1
2
Textos 105
Unidad 6
Dibuja y pinta con Paint
1 	Realiza las siguientes figuras, combinando herramientas.
A practicar
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Herramientas Colores
Editar
colores
Color
2
Ver
Pinceles Formas Tamaño Color
1
Global
106 Computación Global Primer grado
2 	Escribe el nombre de las herramientas.
3 	En el siguiente dibujo ¿Qué herramientas se han utilizado? Pinta de color
las herramientas que se han utilizado.
Sin título - Paint
Archivo Inicio
Pegar Seleccionar
Portapapeles Imagen Herramientas
Formas
Formas Colores
Editar
colores
Tamaño Color
1
Color
2
Ver
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Pinceles
Hazlo en la
computadora.
Textos 107
Unidad 6
Dibuja y pinta con Paint
4 	Realiza los dibujos que se observan, utilizando las siguientes herramientas:
Global
108 Computación Global Primer grado
5 	Sigue los pasos para dibujar el pollito.
b.	Una vez que haz borrado
las líneas, procede a pintar.
c.	Mira el pollito, quedó muy bonito.
a.	Haz varios círculos y ordénalos
como se observa, luego utiliza la
herramienta borrador.
Dibuja y pinta con Paint
6 	Completa el nombre de las siguientes herramientas de Paint:
R
R L
E
P
P
Color
1
Color
2
Presta mucha atención
y lo resolverás
rápidamente.
109
Unidad 6
Textos
Global
110 Computación Global Primer grado
7 Unidad
Aprende sobre WordPad.
Ventana de WordPad.
Conoce las herramientas de
WordPad.
Ingresa textos a WordPad.
Conociendo
WordPad
WordPad
Observa las
imágenes.
Textos 111
Computación Global Primer grado
1 	Marca la figura que continúa la serie.
Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por
la colaboración mutua que existe entre los individuos, ya que
vivimos en sociedad.
Diverti Juegos
Conociendo WordPad
a b c d
a b c d
Global
112 Computación Global Primer grado
¿QUÉ ES WORDPAD Y PARA QUÉ SE UTILIZA?
WordPad es un procesador de texto, este programa sirve para escribir, es uno
de los accesorios que tiene Windows.
¿CÓMO INGRESAR A WORDPAD?
Para que puedas ingresar a este programa tienes que seguir la siguiente ruta:
Ampliando mis
conocimientos
1 2
Con WordPad podrás escribir:
cartas, poemas, textos y hacer
modificaciones.
Conociendo WordPad
Textos 113
Unidad 7
CARACTERÍSTICAS DE WORDPAD
La pantalla principal de WordPad se caracteriza por tener las siguientes partes:
3
2
4
1
1.	Botones de control
Se utilizan para maximizar, minimizar, restaurar y cerrar la ventana de
WordPad.
2.	Cintas de opciones
Son listas desplegables con órdenes o herramientas. Estas herramientas
nos permiten hacer modificaciones a los textos.
3.	Barra de acceso rápido
Son íconos cuyas imágenes nos brindan un acceso más rápido a dichos
programas o archivos.
4.	Punto de inserción
Es una pequeña línea que se prende y apaga, esto nos indica que se puede
escribir.
Global
114 Computación Global Primer grado
¿CÓMO INGRESAR TEXTOS A WORDPAD?
La manera de ingresar textos a WordPad es a través del teclado. Las teclas
que más se utilizan son:
Bloq
Mayús
Backspace
1.	Bloq Mayús
Sirve para cambiar las letras de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
2.	Tecla espaciadora
Separa las palabras.
3.	Backspace
Borra los textos hacia atrás.
4.	Enter
Te permite pasar a la siguiente línea.
5.	Teclas direccionales
Con estas teclas puedes movilizarte a través del texto.
1
3
4
5
2
Conociendo WordPad
Textos 115
Unidad 7
Me muevo a través del texto
Pasa a la siguiente línea
Borra en retroceso
Separa las palabras
1 	Ingresa el siguiente texto en WordPad.
A practicar
Al que madruga Dios lo ayuda.
Lo cierto se hace dudoso en la boca del mentiroso.
2 	Une con una línea las acciones con sus respectivas teclas:
Global
116 Computación Global Primer grado
SELECCIÓN DE TEXTOS
Antes de hacer cualquier tipo de modificación a las palabras, primero tienes
que seleccionarlas.
¿Cómo se selecciona un texto?
Para seleccionar una palabra, haz doble clic sobre una palabra, por ejemplo:
Ampliando mis
conocimientos
Para seleccionar una fila de palabras, haz triple clic sobre una palabra, por
ejemplo:
¿Cómo eliminar la selección?
Para eliminar la selección haz clic en cualquier lugar vacío de la hoja.
Otra forma de seleccionar, es
haciendo un arrastre con el
puntero del mouse por encima
de las palabras.
Conociendo WordPad
Textos 117
Unidad 7
Si quieres ver otros
tipos de letra, haz
clic aquí.
APLICANDO FORMATOS BÁSICOS
Antes de hacer cualquier tipo de modificación a las palabras, primero tienes
que seleccionarlas.
La barra de formato
Estas herramientas te permiten hacer cambios a tus textos.
Tipo de fuente
Estilo de letra Alineación Viñetas
Color
Tamaño de fuente
Tipo de fuente
Para que puedas cambiar el tipo de letra haz clic en la pestaña, luego
selecciona un tipo de letra.
Arial Black (Batico)
Arial Black Centroeuropeo
Arial Black
Arial Black
Arial Narrow(Griega)
Arial Narrow(Cirilo)
Arial Narrow
Tahoma
Verdana
Times New Roman
Ejemplos:
Tipo de letras Aplicación
Arial Black Respeto
Times New Roman Respeto
Comic Sans Respeto
Times New Roman 10
A
N K S
Global
118 Computación Global Primer grado
Tamaño de letra
Puedes aplicar diferentes tipos de tamaño de letra, desde lo más pequeño,
hasta lo más grande.
Ejemplos:
10
8
9
10
11
12
14
16
18
20
22
Si no figura un tamaño
específico de letra, puedes
seleccionar dentro del
recuadro y escribir el
tamaño que desees.
Tipo de letras Aplicación
12 Respeto
16 Respeto
Tipo de fuente Tamaño
Comic Sans 28
1 	Escribe la siguiente frase, luego aplica los formatos.
A practicar
El que estudia, triunfa.
Conociendo WordPad
Textos 119
Unidad 7
ESTILOS DE LETRA
Te permiten dar una característica especial a tus letras.
Ampliando mis
conocimientos
N
K
S
Negrita: Oscurece tus palabras, por ejemplo.
Cursiva: Inclina tus palabras hacia la derecha.
Subrayado: Subraya tus palabras.
Solidaridad
(antes)
Alegría
(antes)
Honestidad
(antes)
Solidaridad
(después)
Alegría
(después)
Honestidad
(después)
Para que puedas aplicar los
cambios a tus textos, primero
tienes que seleccionarlos.
Global
120 Computación Global Primer grado
1 	Escribe las siguientes frases y aplica los siguientes formatos.
a.	La amistad es un alma que habita en dos cuerpos; un corazón que habita
en dos almas.
b.	El que busca un amigo sin defectos se queda sin amigos.
2 	Escribe el siguiente Texto.
Tipo de fuente Tamaño
Castellar 36
Tipo de fuente Tamaño
Tempus Sans ITC 48
Tipo de fuente Tamaño
Cooper Black 36
Tipo de fuente Tamaño
Comic Sans MS 26
N
K
A practicar
El osito Teddy
Teddy es mi osito de
cuerpo muy blando
orejas brillantes y
pelo muy blanco.
Cuando por las
noches me voy a
dormir le canto y
lo abrazo y él me
abraza a mí.
N S
Recuerda que para pasar a
la siguiente línea tienes que
presionar la tecla ENTER.
Conociendo WordPad
Textos 121
Unidad 7
3 	Escribe el siguiente texto y aplica los formatos.
K S
El planeta voy a cuidar.
Esas flores son maravillosas
no las vayas a cortar
tampoco pises las plantas
la naturaleza debes cuidar
y cuando te vayas a duchar
no olvides el caño cerrar
para cuidar el agua sin desperdiciar.
Porque:
¡El planeta voy a cuidar !
f
f Selecciona todo el texto y aplica los formatos.
Tipo de letra : ComicSans
Tamaño: 24
N
K
Global
122 Computación Global Primer grado
1 	Escribe el nombre de las siguientes herramientas:
Demuestro lo
que aprendí
2 	Relaciona las herramientas con sus respectivas acciones.
N
K
S
A
Comic Sans
26
N
K
S
Felicidad
Felicidad
Felicidad
Felicidad
Felicidad
Conociendo WordPad
Textos 123
Unidad 7
3 	Traza el camino correcto para que el niño llegue hasta el ícono de
WordPad:
Global
124 Computación Global Primer grado
8 Unidad
Selección de textos.
Color de texto.
Guardar y abrir mis trabajos.
Alineación de textos.
Herramientas de formato.
Observa las
imágenes.
Aplicando formatos
de párrafo
El arco iris
pinta el cielo
con sus siete
colores.
NAVIDAD
Si en tu corazón hay un poco más de amor, es Navidad.
Si sabes perdonar al que te ofende, es Navidad.
Si buscas a Dios de verdad, es Navidad.
Si le das una mano al caído, es Navidad.
Cuando practicamos cualquier obra misericordiosa, secar
una lágrima, obsequiar una sonrisa, calmar un dolor, ir por la
vida sembrando flores sin espinas, en una palabra:
Navidad es Dios, y Dios es amor.
Textos 125
Computación Global Primer grado
1 	Observa las imágenes por treinta segundos. Luego, de manera oral y sin
el libro, repite en orden la secuencia.
Debo aplicar
Tolerancia
La tolerancia nos ayuda a vivir mejor en esta sociedad. Cuando
somos tolerantes contribuimos con nuestro crecimiento personal
y social.
Aplicando formatos de párrafo
Diverti Juegos
Global
126 Computación Global Primer grado
COLOR DE TEXTO
Esta herramienta te ayuda a cambiar el color de las palabras. Ejemplo:
	Escribe el siguiente texto y cambia el color de las palabras.
Tú puedes
hacerlo.
Ampliando mis
conocimientos
Respeto
(antes)
Respeto
(después)
Puedes utilizar diferentes
colores en tus palabras.
A practicar
El arco iris
pinta el cielo
con sus siete
colores.
Aplicando formatos de párrafo
Textos 127
Unidad 8
GUARDAR MIS TRABAJOS
En caso de no terminar un trabajo, puedes guardarlo y regresar a él para
terminarlo.
Escribe el siguiente texto:
Arco iris
Arco iris, arco lindo
con su rojo y amarillo
como el sol que da su brillo
con naranja y verdecito
como flor y jardincito
con celeste y azulito
como el mar y el cielito
que bonito eres arco iris, arco lindo.
El autor
Pasos para guardar tu trabajo:
1.	Haz clic en el menú Archivo.
2.	Haz clic en la opción Guardar.
3.	En Nombre de archivo, escribe: arco iris.
4.	Haz clic en Aceptar.
Nuevo
Archivos
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Guardar como
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Configurar página
Enviar en correo electrónico
Abrir
Guardar
Guardar
Abrir
2
1
3
4
Global
128 Computación Global Primer grado
ALINEACIÓN
Te permite alinear tus textos en diferentes direcciones.
Ordena tus textos a la izquierda.
A la izquierda
Ordena tus textos a la izquierda.
Centrado
Ordena tus textos al centro.
A la derecha
Ordena tus textos a la derecha.
Todos los días
me levanto
temprano para ir
a estudiar.
Todos los días
me levanto
temprano para ir
a estudiar.
Todos los días
me levanto
temprano para ir
a estudiar.
Aplicando formatos de párrafo
Textos 129
Unidad 8
EXPLORANDO LAS HERRAMIENTAS DE FORMATO
En un texto escrito en WordPad puedes utilizar todas las herramientas
disponibles para así mejorar tus trabajos.
Ampliando mis
conocimientos
Antes de alimentarte
debes tener las
manos
limpias para comer.
Como observas, en
este texto se han
utilizado todos los
estilos de formatos.
	Escribe el nombre de las herramientas que se han utilizado en el siguiente
texto:
A practicar
Mi mejor amigo
Un libro abierto
es un cerebro que habla,
cerrado,
un amigo que espera,
olvidado,
un alma que perdona,
destruido,
un corazón que llora.
Proverbió hindú
Global
130 Computación Global Primer grado
Abriendo mis trabajos
Para que puedas “abrir” los trabajos que guardaste, tienes que hacer lo
siguiente.
Ampliando mis
conocimientos
Nuevo
Archivos
Guardar
Guardar como
Imprimir
Configurar página
Enviar en correo electrónico
Salir
Acerca de WordPad
Abrir
1.	Haz clic en el Archivo.
2.	Haz clic en Abrir.
3.	Selecciona el archivo
con el nombre:
	 arco iris.
4.	Haz clic en Abrir.
2
4
3
1
	Realiza los siguientes cambios a tu texto como observas:
A practicar
Arco iris
Arco iris, arco lindo
con su rojo y amarillo
como el sol que da su brillo
con naranja y verdecito
como flor y jardincito
con celeste y azulito
como mar y el cielito
que bonito eres arco iris,
arco lindo.
f
f Y cambia el
tamaño a 20.
Aplicando formatos de párrafo
1 	Escribe el nombre de las siguientes herramientas de formato.
Diverti Juegos
N
K
S
A
Times New Roman
10
131
Unidad 8
Textos
Global
132 Computación Global Primer grado
Subraya la respuesta correcta.
1 	¿Para qué tienes que seleccionar las palabras?
a.	Para escribir.
b.	Para hacer cambios o modificaciones.
c.	Para cerrar un archivo.
2 	Para seleccionar una línea con varias palabras ¿Qué debes hacer?
a.	Hacer clic derecho en una palabra.
b.	Hacer un clic en una palabra.
c.	Hacer tres clic en una palabra.
3 	Escribe el nombre de las herramientas.
Demuestro lo
que aprendí
S
K A
10 Times New Roman
N
Aplicando formatos de párrafo
Textos 133
Unidad 8
4 	Encuentra el camino que debe seguir el elefante para llegar a la pelota,
luego colorea.
Diverti Juegos
Global
134 Computación Global Primer grado
A
B
C
A
C
B
ACTIVIDADES DE ESCRITURA EN WORDPAD
Actividades adicionales para WordPad.
NAVIDAD
Si en tu corazón hay un poco más de amor, es Navidad.
Si sabes perdonar al que te ofende, es Navidad.
Si buscas a Dios de verdad es Navidad.
Si le das una mano al caído es Navidad.
Cuando practicamos cualquier obra misericordiosa, secar una lágrima,
obsequiar una sonrisa, calmar un dolor, ir por la vida sembrando flores
sin espinas, en una palabra:
Navidad es Dios, y Dios es amor.
Disfruta de tus
vacaciones.
Aplicando formatos de párrafo
Textos 135
Unidad 8
Anexos
Pág. 10
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  • 1. Computación Global Primer grado Textos 1 Innovación educativa
  • 2. Global Presentación Innovación educativa “Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos tecnológicos, pierden muchas oportunidades” La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en el ambiente educativo son la innovación educativa del momento, permiten a los docentes y estudiantes cambios determinantes en el quehacer diario del aula y en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos. En esta línea, nuestra serie Computación Global, es un programa integral que incorpora dichas tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales, distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los estudiantes serán capaces de utilizar eficazmente la computadora, el sistema operativo Windows 10, Microsoft Office, diseño gráfico, programación de juegos desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores visuales, todo ello de manera secuencial y progresiva. Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara. Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a) el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafirmar, repasar o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los aprendizajes esperados. El editor
  • 3. Computación Global Primer grado Textos 3 Institución Educativa: Apellidos y Nombres: Grado y Sección: Dirección: Teléfono: Profesor(a):
  • 4. La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos, Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda interactuar con la computadora. Logros de Aprendizaje Es un espacio donde se dan a conocer los temas que el(la) estudiante aprenderá en el recorrido de la unidad. Valores Los valores humanos constituyen un eje transversal para que el(la) estudiante y el(la) docente generen el juicio crítico en el momento de la motivación de la clase. Diverti Juegos Propone una variedad de juegos en donde el(la) estudiante se desenvuelve y logra desarrollar su habilidad mental. Global 4 Computación Global Primer grado Estructura A practicar Demuestro lo que aprendí Saberes que debe tener el(la) estudiante, y con la ayuda del profesor(a) desarrollar los contenidos que forman parte de la motivación en el proceso de enseñanza - aprendizaje. Actividades propuestas para el estudiante que refuerzan lo aprendido. Permite poner en práctica todo los conocimientos adquiridos mediante ejercicios propuestos en cada unidad. Debo aplicar Responsabilidad Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor. Ampliando mis conocimientos
  • 5. Computación Global Primer grado Textos 5 Índice Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver WordPad 1 Conociendo la computadora pág. 6 x x La computadora x x Ordenando la computadora x x Tipos de computadoras x x Cuidados de la computadora 2 Partes de la computadora pág. 20 x x El monitor x x El CPU x x El mouse x x El teclado 4 Descubriendo Windows 10 pág. 58 x x ¿Qué es Windows? x x El escritorio de Windows x x Ventanas de Windows x x Papel tapiz x x Protector de pantalla 5 Conociendo Paint pág. 76 x x Conociendo Paint x x Herramientas de Paint x x Herramienta Lápiz x x Herramienta Pincel x x Herramienta Borrador y línea 7 Conociendo WordPad pág. 110 x x Conociendo WordPad x x Ventana de WordPad x x Herramientas de WordPad x x Ingresando textos a WordPad 8 Aplicando formatos de párrafo pág. 124 x x Selección de textos x x Color de texto x x Guardar y abrir mis trabajos x x Alineación de textos x x Herramientas de formato 6 Dibuja y pinta con Paint pág. 94 x x Guardar y abrir mis dibujos x x Herramienta elipse x x Herramienta color x x Herramienta rectángulo x x Herramienta selección x x Figuras geométricas 3 Unidades de almacenamiento pág. 44 x x Unidades de almacenamiento x x Memoria USB x x El CD-ROM x x Hardware y Software x x ¿Cómo está conectada la computadora?
  • 6. Computación Global Primer grado Global 6 Conociendo la computadora 1 Unidad La computadora Ordena la computadora Tipos de computadora Cuidados de la computadora Observa las imágenes. MONITOR IMPRESORA TECLADO MOUSE CPU
  • 7. Computación Global Primer grado Textos 7 1 Relaciona cada palabra con su dibujo. Debo aplicar Responsabilidad Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor. Diverti Juegos Conociendo la computadora apio mamá papá Pepe papa pie
  • 8. Global 8 Computación Global Primer grado LA COMPUTADORA Es una máquina electrónica creada por el hombre con la que puedes realizar muchas tareas como: escribir cartas, hacer dibujos, escuchar música, ver videos y mucho más. La computadora es usada por todas las personas, en especial por estudiantes y profesionales. Ver películas Hacer dibujos Escribir cartas Escuchar música Ampliando mis conocimientos
  • 9. Unidad 1 Textos Conociendo la computadora 9 1 Pinta de color azul las computadoras completas, según el modelo. Observa la imagen. A practicar
  • 10. Global 10 Computación Global Primer grado ORDENA TU COMPUTADORA 1 Recorta de los anexos de la pág. 135 y pega donde corresponde. MONITOR IMPRESORA M O USE TECLADO CPU ¡Qué fácil!
  • 11. Unidad 1 Textos Conociendo la computadora 11 TIPOS DE COMPUTADORA Computadoras de escritorio Se utilizan en oficinas, casa, colegios, laboratorios, etc. Computadoras portátiles Son computadoras livianas y más pequeñas, se pueden llevar con facilidad a cualquier lugar. Por ejemplo: Computadora con CPU vertical Laptop Tableta Computadora con CPU horizontal Ampliando mis conocimientos
  • 12. Global 12 Computación Global Primer grado 1 Pinta de color verde las computadoras que encuentres. ¿Cuántas computadoras hay? A practicar
  • 13. Unidad 1 Textos Conociendo la computadora 13 2 Pinta de color rojo las computadoras grandes 3 Escribe por las líneas punteadas la palabra computadora. Computadora Computadora Computadora ¿Cuántas computadoras grandes hay?
  • 14. Global 14 Computación Global Primer grado CUIDADOS DE LA COMPUTADORA 1 Marca con un aspa ( ) la acción incorrecta en la sala de cómputo y colorea la acción correcta. Ampliando mis conocimientos
  • 15. Unidad 1 Textos Conociendo la computadora 15 2 Marca con un aspa ( ) los lugares donde no debe estar la computadora. Cabinas de Internet Cocina Supermercado Cajón de juguetes Oficina Baño
  • 16. Global 16 Computación Global Primer grado 1 Encierra con un círculo los elementos que pertenecen a la computadora. A practicar
  • 17. Unidad 1 Textos Conociendo la computadora 17 ¿A DÓNDE SE CONECTAN? 2 Encuentra el camino. Une el monitor, el mouse, los parlantes y el teclado con el CPU.
  • 18. Global 18 Computación Global Primer grado 3 Pinta y escribe los elementos de la computadora. 1 3 5 2 4 6
  • 19. Unidad 1 Textos Conociendo la computadora 19 4 Recorta de los anexos de la Pág. 135 y pega los nombres de las partes de la computadora, según corresponda. La computadora es un equipo que funciona con electricidad, por lo tanto es muy peligroso que toques los cables, te podrías electrocutar.
  • 20. Global 20 Computación Global Primer grado 2 El monitor El CPU El mouse El teclado Observa las imágenes. Unidad Partes de la computadora Lectora de CD-room Botón Reset Micrófono Audífono Puerto USB Botón de encendido
  • 21. Textos 21 Computación Global Primer grado Debo aplicar 1 Pinta de color azul todas las estrellas que encuentres. Generosidad La generosidad es un acto de amor a los demás, significa dar sin esperar nada a cambio. ¡Seamos generosos! Partes de la computadora Diverti Juegos
  • 22. Global 22 Computación Global Primer grado EL MONITOR Es un dispositivo de salida que nos permite ver lo que realizamos en la computadora como: programas, juegos, números, letras, dibujos, fotografías, películas y más. Ampliando mis conocimientos MENÚ Pantalla Botón de encendido y apagado. Botones de control, brillo y contraste. Es muy importante. Para poder ver en el monitor debes presionar el botón de encendido.
  • 23. Textos 23 Partes de la computadora Unidad 2 1 Marca con un aspa ( ) los monitores que encuentres. A practicar
  • 24. Global 24 Computación Global Primer grado Encendido y apagado 1 Encierra en un círculo de color rojo los monitores encendidos. 2 Realiza la siguiente suma de monitores. ¿Cuántos monitores encendidos hay? + + = =
  • 25. Textos 25 Partes de la computadora Unidad 2 Modelos de monitor Existen diferentes modelos de monitor. Tamaños de monitor Existen diferentes tamaños de monitor. Pantalla plana 15 pulgadas 17 pulgadas 21 pulgadas Pantalla táctil Pantalla curva MENÚ MENÚ MENÚ Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el monitor. Monitor Monitor Monitor
  • 26. Global 26 Computación Global Primer grado 1 Pinta de color amarillo los monitores que encuentres. A practicar
  • 27. Partes de la computadora Unidad 2 EL CPU Es el cerebro de la computadora, se encarga de procesar toda la información. EL CPU y sus partes Ampliando mis conocimientos Lectora de CD-room Botón Reset Micrófono Audífono Puerto USB Botón de encendido 27 Textos Unidad 2
  • 28. Global 28 Computación Global Primer grado Modelos de CPU Existen varios modelos y diferentes formas de CPU. V E R T I C A L HORIZONTAL El botón Power Sirve para encender o apagar el CPU. El botón Reset Se usa para reiniciar el equipo. POWER RESET Pasa con tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el CPU. CPU CPU CPU
  • 29. Textos 29 Partes de la computadora Unidad 2 1 Pinta de color verde las figuras geométricas que se parecen al CPU. A practicar ¿Cuántas figuras pintaste?
  • 30. Global 30 Computación Global Primer grado 2 Marca con un aspa ( ) dónde se procesa la información. 3 Observa y completa la serie.
  • 31. Textos 31 Partes de la computadora Unidad 2 EL MOUSE Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero, es muy útil para hacer gráficos. Características del mouse Se caracteriza por tener dos botones: Ampliando mis conocimientos Botón izquierdo 1 2 Botón derecho o Menú contextual Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el mouse. mouse mouse mouse
  • 32. Global 32 Computación Global Primer grado FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE Botón derecho Tiene una sola función que nos permite activar un menú contextual, este menú nos muestra una lista de opciones. Ampliando mis conocimientos Botón izquierdo Tiene 3 funciones: un clic, doble clic y arrastre. Un clic Es presionar el botón izquierdo una vez. Doble clic Es presionar el botón izquierdo dos veces seguidas. Arrastre Es presionar el botón izquierdo sin soltar, mientras se mueve el mouse. clic clic clic cliccccc Bajar sin soltar clic subir
  • 33. Textos 33 Partes de la computadora Unidad 2 El puntero del mouse El mouse te permite desplazarte por la pantalla del monitor a través del puntero. El puntero es una flecha que se desplaza por la pantalla, cada vez que mueves el mouse. Los íconos que ves en la pantalla del monitor son virtuales, no los puedes tocar, gracias al puntero del mouse puedes acceder a ellos. El puntero puede tomar otras formas, por ejemplo:
  • 34. Global 34 Computación Global Primer grado 1 Pinta de color verde el botón izquierdo y de color azul el botón derecho. A practicar 2 Une con una línea las funciones de los botones del mouse. Arrastre Un clic Doble clic Cliccccc Clic Clic Clic
  • 35. Textos 35 Partes de la computadora Unidad 2 3 Observa y dibuja el siguiente modelo de mouse, guíate con ayuda de la cuadrícula. Inténtalo, es muy fácil. 4 Pinta de color verde los punteros que encuentres.
  • 36. Global 36 Computación Global Primer grado 1 Ayuda al mouse a encontrar el puntero. A practicar
  • 37. Textos 37 Partes de la computadora Unidad 2 EL TECLADO Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a la memoria de la computadora. Características del teclado Ampliando mis conocimientos Esc F1 a ! 1 | " 2 Q W E R T Y U I O P A Bloq Mayús Control Alt S D F G H J K < > Z X C V B N M Alt Gr Control L Ñ _ : ; , . - ^ * + [ ] ` ¨ { } ç ´ @ & 6 ¬ / 7 ( 8 ) 9 = 0 ? ¡ ¿ Insert Inicio Re Pág Bloq Num / * - + Supr Fin 7 8 9 4 5 6 1 2 3 Fin 0 Ins Av Pág Supr . Intro Av Pág ' . 3 # $ 4 % 5 o F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Impr Pant Bloq Despl Pausa Inter Bloq Num Bloq Mayús Bloq Despl Pet Sis Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el teclado. teclado teclado teclado Teclado funcional Teclado alfabético Teclado numérico Teclado especial Teclado direccional
  • 38. Global 38 Computación Global Primer grado 1 Pinta de color verde las teclas alfabéticas. A practicar EL TECLADO Esc Ctrl Ctrl Shift Shift Enter Backspace Alt Alt F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F13 Power Sleep Wake Up Num Insert Inicio Re Pág Supr Fin Av Pág Impr Pant PetSis Bloq Despl Pausa Inter 7 8 9 + Num Lock / * - 4 1 0 Enter 2 3 . 5 6 Caps Scroll
  • 39. Textos 39 Partes de la computadora Unidad 2 Teclas alfabéticas Te permite ingresar textos y formar palabras. Teclas numéricas Te permite ingresar números Teclas direccionales Estas teclas nos ayudan a dirigirnos por diferentes lugares de la pantalla. Teclas especiales Estas teclas nos permiten realizar diferentes acciones, como: espaciar, salir de un programa, aceptar, borrar, etc. Teclas funcionales Estas teclas te permiten hacer acciones específicas. Esc Supr Enter A B C D E F 1 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1 2 3 4 5 6 Esc Supr Enter A B C D E F 1 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1 2 3 4 5 6 Esc Supr Enter A B C D E F 1 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 2 3 4 5 6 Esc Supr Enter A B C D E F 1 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1 2 3 4 5 6 Esc Supr Enter A B C D E F 1 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1 2 3 4 5 6 Izquierda Derecha Arriba Abajo
  • 40. Global 40 Computación Global Primer grado 1 Une con una línea las teclas según corresponda: A practicar A B C D E F 1 2 3 4 5 6 Esc Enter F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 Teclas numéricas Teclas direccionales Teclas alfabéticas Teclas funcionales Teclas especiales
  • 41. Textos 41 Partes de la computadora Unidad 2 2 Cuenta y suma los teclados. + + + + = = = =
  • 42. Global 42 Computación Global Primer grado Demuestro lo que aprendí 1 Ahora que conoces las partes de la computadora, escribe sus nombres.
  • 43. Textos 43 Partes de la computadora Unidad 2 2 Observa la siguiente imagen. Luego, colorea según las cantidades. La computadora es un equipo que funciona con electricidad, por lo tanto es muy peligroso que toques los cables, te podrías electrocutar. 1 a. b. c. d. 2 3 4 5 6
  • 44. Global 44 Computación Global Primer grado 3 Identifica las diferentes unidades de almacenamiento. Conoce el software y el hardware. Memoria USB, CD - ROM, DVD. Conecta la computadora con los periféricos. Unidad Unidades de almacenamiento Observa las imágenes.
  • 45. Textos 45 Computación Global Primer grado 1 Marca con un aspa ( ) la figura similar a la de la izquierda. Debo aplicar Prudencia Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se respetan a sí mismas y a los demás. Unidades de almacenamiento Diverti Juegos
  • 46. Global 46 Computación Global Primer grado UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Son aquellos lugares en donde se pueden guardar información, se pueden clasificar en dos: unidades de almacenamiento interno y unidades de almacenamiento externo. Unidades de almacenamiento interno El disco duro Es el más importante, se encuentra dentro del CPU. Puede almacenar grandes cantidades de información como: programas, juegos, música, películas, etcétera. No son fáciles de transportar. Los discos duros de las computadoras, tienen diferentes capacidades de almacenamiento. Ahora ya sabemos qué es un disco duro. Ampliando mis conocimientos
  • 47. Unidades de almacenamiento Textos 47 Unidad 3 1 Pinta el disco duro. Pasa tu lápiz por las líneas punteadas. Disco Duro Disco Duro Disco Duro Disco Duro Disco Duro A practicar
  • 48. Global 48 Computación Global Primer grado Unidades de almacenamiento externo La memoria USB Se utiliza para guardar y transportar información, son muy prácticos y actualmente es la unidad de almacenamiento más usada. Existen diferentes modelos de USB. Los cuidados que se debe tener con el USB f f Se debe mantener el puerto limpio y despejado. f f Desconectar de manera correcta el dispositivo. f f Evitar los golpes y las caídas. f f Siempre priorizar el antivirus. f f Llevarlo correctamente. Parece un llavero. Son pequeños y fáciles de transportar. Ampliando mis conocimientos
  • 49. Unidades de almacenamiento Textos 49 Unidad 3 El CD - ROM y DVD Ambos son idénticos, la diferencia está en la capacidad de almacenamiento. Los cuidados del CD - Rom f f No debes tocar el lado brillante, se puede rayar y malograr la información. f f Guardar en su estuche para evitar que se raye o malogre. CD- Rom Tiene una capacidad de 700MB DVD Tiene una capacidad de 4 GB En el lado brillante, es el lugar donde se guarda la información. Adelante Atrás
  • 50. 50 Computación Global Primer grado Son fáciles de conectar al CPU. ¿Cómo van conectados al CPU las unidades de almacenamiento externo? Van conectados como se observa en el siguiente gráfico: 50 Computación Global Primer grado Global
  • 51. Unidades de almacenamiento Textos 51 Unidad 3 1 Pinta de color azul solo los dispositivos de almacenamiento externo. Puedes hacerlo. A practicar
  • 52. Global 52 Computación Global Primer grado EL HARDWARE Y EL SOFTWARE El Hardware Son todos los componentes físicos del computador que podemos tocar, por ejemplo: El Software Son los programas que se instalan en el CPU, estos no se pueden tocar, pero se pueden ver a través del monitor. Los programas realizan diferentes tipos de tareas como: dibujar, escribir, etcétera. Ejemplo: A Los programas están representados por íconos. Sin título - Paint Archivo Inicio Archivo Nuevo Abrir Guardar Cuardar como Imprimir Enviar en correo electrónico Propiedades Acerca de Paint Salir Desde escáner o cámara Establecer como fondo de escritorio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Paint Este programa se utiliza para dibujar. Ampliando mis conocimientos
  • 53. Unidades de almacenamiento Textos 53 Unidad 3 A 1 Encierra en un círculo el Hardware: ¡Tú puedes hacerlo! A practicar
  • 54. Global 54 Computación Global Primer grado ¿Cómo está conectada la computadora y sus periféricos? La computadora es un equipo electrónico y funciona con electricidad, está conectada como se observa: Ampliando mis conocimientos Nunca debes de jugar con los cables, es muy peligroso te podría pasar electricidad. Los cables rojos van conectados a la corriente y los cables azules al CPU.
  • 55. Unidades de almacenamiento Textos 55 Unidad 3 1 Une con una línea de color rojo las partes que van unidas a la corriente y de color azul las que van unidas al CPU.
  • 56. Global 56 Computación Global Primer grado 1 ¿Cuál es el nombre de la unidad de almacenamiento interno? a. Memoria USB b. Disco duro c. CPU 2 Escribe el nombre de las unidades de almacenamiento. A practicar
  • 57. Unidades de almacenamiento Textos 57 Unidad 3 3 Pinta de color rojo el dispositivo de almacenamiento interno. 4 Une con una línea las unidades de almacenamiento externo al CPU según corresponda.
  • 58. Global 58 Computación Global Primer grado 4 Conoce Windows Identifica los elementos del escritorio de Windows. Ventanas de Windows Elige diversos fondos de pantalla Aplica distintos protectores de pantalla. Descubriendo Windows 10 Unidad Observa las imágenes.
  • 59. Textos 59 Computación Global Primer grado 1 Une los puntos y forma una figura. Debo aplicar Libertad Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones, y respetando los derechos de los demás. Diverti Juegos Descubriendo Windows 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 31 30 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
  • 60. Global 60 Computación Global Primer grado ¿QUÉ ES WINDOWS? Es el Software que utiliza la computadora como sistema operativo, para que pueda trabajar. Ampliando mis conocimientos El escritorio de Windows Cada vez que enciendas la computadora, lo primero que mostrará el monitor es el ESCRITORIO. Es el área donde se ubican los íconos de uso más frecuente. Sin Software, la computadora no es útil.
  • 61. Textos 61 Descubriendo Windows 10 Unidad 4 Pantalla de inicio Escribe el nombre de las aplicaciones que ubicas en la pantalla de inicio.
  • 62. Global 62 Computación Global Primer grado ELEMENTOS DEL ESCRITORIO Cada vez que enciendas la computadora, lo primero que mostrará el monitor es el ESCRITORIO. Ampliando mis conocimientos Los íconos Son pequeñas imágenes que se observan en el escritorio, la forma que tiene cada una de ellas nos da una idea de lo que representan. Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos Paint Fondo de pantalla o papel tapiz Íconos Barra de tareas Botón de inicio Este equipo Paint Papelera de reciclaje Internet explorer
  • 63. Textos 63 Descubriendo Windows 10 Unidad 4 Botón de inicio Al activarlo, te permite ingresar a los programas y comandos de la computadora. Papel tapiz Es la imagen que se encuentra en el fondo de la pantalla, esta imagen puede ser cambiada por otras imágenes o fotografías. Barra de tareas Es la barra horizontal que se encuentra situada en la parte inferior del escritorio. Al activarlo, te permite ingresar a los programas y comandos de la computadora. Las más usadas La vida, en un vistazo Jugar y explorar Groov “Cita Cipr Mor jueves Correo Microsoft Edge Muy nublado Lima Complement... Tienda Versión de vis... Twitter @nowthisnews “We don’t operate on innuendo’—... 20° 22° 16° Fotos Notic OneN 24 Adobe InDesign CS6 Adobe Illustrator CS6 Recortes PowerPoint 2013 Excel 2013 Cambiar la configuración de la cuenta Bloquear Cerrar sesión GLOBAL TEXTOS Accesorios de Windows Adobe Acrobat Distiller XI Adobe Acrobat XI Pro Adobe FormsCentral Adobe Help 24/11/2019 10:06 a.m.
  • 64. Global 64 Computación Global Primer grado 1 Completa la oración: Windows es a. Un programa con juegos divertidos. b. El sistema operativo de la computadora. c. Es la imagen de fondo de la pantalla. 2 Escribe el nombre de los elementos del escritorio: Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos Paint 1 2 3 4 1 2 3 4 A practicar
  • 65. Textos 65 Descubriendo Windows 10 Unidad 4 LAS VENTANAS DE WINDOWS Las ventanas son los elementos principales de Windows, a través de ellas las personas pueden realizar sus trabajos. Elementos de una ventana Las ventanas de Windows tienen las siguientes características. Herramientas de unidad Archivo Inicio Copiar Pegar Cortar Este equipo Buscar en ... Copiar ruta de acceso Anclar al acceso rápido Mover a Copiar a Eliminar Nuevo elemento Fácil acceso Cambiar nombre Nueva carpeta Pegar acceso directo Portapapeles Organizar Nuevo Compartir Vista Administrar Nuevo vol (D:) Acceso rápido Escritorio Descargas Documentos Imágenes OneDrive Este equipo Descargas Documentos Escritorio Imágenes Música Vídeos Disco local (C:) 1 elemento Disco local (D:) Encendido y apagado de la computadora - 1 c Carpetas frecuentes (4) Escritorio Este equipo Descargas Este equipo Documentos Este equipo Imágenes Este equipo computadora - 1 c Documentos Este equipo Imágenes Este equipo Carpetas frecuentes (3) Principal (C:) 88.0 GB disponibles de 193 GB Unidad de DVD RW (E:) Archivos (D:) 400 GB disponibles de 736 GB Barra de título Archivos o carpetas Botones de control Para que puedas ingresar a una ventana, tienes que hacer doble clic sobre un ícono del escritorio. Por ejemplo, haz doble clic en:
  • 66. Global 66 Computación Global Primer grado Barra de título En ella se puede ver el nombre de la carpeta o aplicación que se está usando. También se pueden ver los botones de control. Botones de control Estos botones nos permiten tener control sobre las ventanas. Botón minimizar Oculta la ventana y lo muestra en la barra de tareas. Herramientas de unidad Nuevo vol (D:) Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos Paint Herramientas de unidad Archivo Inicio Copiar Pegar Cortar Este equipo Buscar en ... Copiar ruta de acceso Anclar al acceso rápido Mover a Copiar a Eliminar Nuevo elemento Fácil acceso Cambiar nombre Nueva carpeta Pegar acceso directo Portapapeles Organizar Nuevo Compartir Vista Administrar Nuevo vol (D:) Acceso rápido Escritorio Descargas Documentos Imágenes OneDrive Este equipo Descargas Documentos Escritorio Imágenes Música Vídeos Disco local (C:) 1 elemento Disco local (D:) Encendido y apagado de la computadora - 1 c Carpetas frecuentes (4) Escritorio Este equipo Descargas Este equipo Documentos Este equipo Imágenes Este equipo computadora - 1 c Documentos Este equipo Imágenes Este equipo Carpetas frecuentes (3) Principal (C:) 88.0 GB disponibles de 193 GB Unidad de DVD RW (E:) Archivos (D:) 400 GB disponibles de 736 GB Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos Paint
  • 67. Textos 67 Descubriendo Windows 10 Unidad 4 Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos Paint Herramientas de unidad Archivo Inicio Copiar Pegar Cortar Este equipo Buscar en ... Copiar ruta de acceso Anclar al acceso rápido Mover a Copiar a Eliminar Nuevo elemento Fácil acceso Cambiar nombre Nueva carpeta Pegar acceso directo Portapapeles Organizar Nuevo Compartir Vista Administrar Nuevo vol (D:) Acceso rápido Escritorio Descargas Documentos Imágenes OneDrive Este equipo Descargas Documentos Escritorio Imágenes Música Vídeos Disco local (C:) 1 elemento Disco local (D:) Encendido y apagado de la computadora - 1 c Carpetas frecuentes (4) Escritorio Este equipo Descargas Este equipo Documentos Este equipo Imágenes Este equipo computadora - 1 c Documentos Este equipo Imágenes Este equipo Carpetas frecuentes (3) Principal (C:) 88.0 GB disponibles de 193 GB Unidad de DVD RW (E:) Archivos (D:) 400 GB disponibles de 736 GB Botón maximizar Amplía la ventana ocupando toda la pantalla. Botón restaurar Solo aparece cuando la ventana está maximizada. Regresa la ventana a su tamaño original. Botón cerrar Cierra las ventanas X Herramientas de unidad Archivo Inicio Copiar Pegar Cortar Este equipo Buscar en ... Copiar ruta de acceso Anclar al acceso rápido Mover a Copiar a Eliminar Nuevo elemento Fácil acceso Cambiar nombre Nueva carpeta Pegar acceso directo Portapapeles Organizar Nuevo Compartir Vista Administrar Nuevo vol (D:) Acceso rápido Escritorio Descargas Documentos Imágenes OneDrive Este equipo Descargas Documentos Escritorio Imágenes Música Vídeos Disco local (C:) 1 elemento Disco local (D:) Encendido y apagado de la computadora - 1 c Carpetas frecuentes (4) Escritorio Este equipo Descargas Este equipo Documentos Este equipo Imágenes Este equipo computadora - 1 c Documentos Este equipo Imágenes Este equipo Carpetas frecuentes (3) Principal (C:) 88.0 GB disponibles de 193 GB Unidad de DVD RW (E:) Archivos (D:) 400 GB disponibles de 736 GB Herramientas de unidad Archivo Inicio Copiar Pegar Cortar Este equipo Buscar en ... Copiar ruta de acceso Anclar al acceso rápido Mover a Copiar a Eliminar Nuevo elemento Fácil acceso Cambiar nombre Nueva carpeta Pegar acceso directo Portapapeles Organizar Nuevo Compartir Vista Administrar Nuevo vol (D:) Acceso rápido Escritorio Descargas Documentos Imágenes OneDrive Este equipo Descargas Documentos Escritorio Imágenes Música Vídeos Disco local (C:) 1 elemento Disco local (D:) Encendido y apagado de la computadora - 1 c Carpetas frecuentes (4) Escritorio Este equipo Descargas Este equipo Documentos Este equipo Imágenes Este equipo computadora - 1 c Documentos Este equipo Imágenes Este equipo Carpetas frecuentes (3) Principal (C:) 88.0 GB disponibles de 193 GB Unidad de DVD RW (E:) Archivos (D:) 400 GB disponibles de 736 GB Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos Paint Herramientas de unidad Archivo Inicio Copiar Pegar Cortar Este equipo Buscar en ... Copiar ruta de acceso Anclar al acceso rápido Mover a Copiar a Eliminar Nuevo elemento Fácil acceso Cambiar nombre Nueva carpeta Pegar acceso directo Portapapeles Organizar Nuevo Compartir Vista Administrar Nuevo vol (D:) Acceso rápido Escritorio Descargas Documentos Imágenes OneDrive Este equipo Descargas Documentos Escritorio Imágenes Música Vídeos Disco local (C:) 1 elemento Disco local (D:) Encendido y apagado de la computadora - 1 c Carpetas frecuentes (4) Escritorio Este equipo Descargas Este equipo Documentos Este equipo Imágenes Este equipo computadora - 1 c Documentos Este equipo Imágenes Este equipo Carpetas frecuentes (3) Principal (C:) 88.0 GB disponibles de 193 GB Unidad de DVD RW (E:) Archivos (D:) 400 GB disponibles de 736 GB
  • 68. Global 68 Computación Global Primer grado 1 Abre las ventanas: “Este equipo” y “explorador de archivos” luego ordénalas como se observa. A practicar 2 Une con una línea según corresponda. Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos Paint Herramientas de unidad Archivo Inicio Copiar Pegar Cortar Este equipo Buscar en ... Copiar ruta de acceso Anclar al acceso rápido Mover a Copiar a Eliminar Nuevo elemento Fácil acceso Cambiar nombre Nueva carpeta Pegar acceso directo Portapapeles Organizar Nuevo Compartir Vista Administrar Nuevo vol (D:) Acceso rápido Escritorio Descargas Documentos Imágenes OneDrive Este equipo Encendido y apagado de la computadora - 1 c Carpetas frecuentes (4) Escritorio Este equipo Descargas Este equipo Documentos computadora - 1 c Documentos Este equipo Imágenes Este equipo 9 elementos Herramientas de unidad Archivo Inicio Copiar Pegar Cortar Este equipo Buscar en ... Copiar ruta de acceso Anclar al acceso rápido Mover a Copiar a Eliminar Nuevo elemento Fácil acceso Cambiar nombre Nueva carpeta Pegar acceso directo Portapapeles Organizar Nuevo Compartir Vista Administrar Nuevo vol (D:) Acceso rápido Escritorio Descargas Documentos Imágenes OneDrive Este equipo Descargas Documentos Escritorio Imágenes Música Vídeos Encendido y apagado de la computadora - 1 c Carpetas frecuentes (4) Escritorio Este equipo Descargas Este equipo Documentos Este equipo Imágenes Este equipo 9 elementos Maximizar Cerrar Minimizar Restaurar X
  • 69. Textos 69 Descubriendo Windows 10 Unidad 4 ORGANIZACIÓN AUTOMÁTICA DE VENTANAS Ahora que ya sabes cómo mover y cambiar el tamaño de las ventanas, puedes organizarlas como prefieras en el escritorio. También puede lograr que Windows las organice automáticamente de una de estas tres maneras: en cascada, apiladas verticalmente o en paralelo. Ventanas organizadas en cascada (izquierda), pila vertical (centro) o en paralelo (derecha). Para elegir una de estas opciones, abre 3 ventanas en el escritorio, haz clic con el botón secundario en un área vacía de la barra de tareas y, a continuación, haz clic en ventanas en cascada, mostrar ventanas apiladas o mostrar ventanas en paralelo. Ventana en cascada Ventanas apiladas Ventana en paralelo Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos Paint e 013 3 3 3 P Pa Pa Pa Pa P Pa a P Pa Pa Pa a a a a P P Pa Pa a a a Pa a Pa Pa Pa Pa Pa a a a Pa a a a a Pa a a Pa Pa P Pa a Pa P P P P P P P P P P P Pai i i in in in n in n n i in in in in in i i in n in n in in in n n n i in n in n i i t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t laptop.jpg - Fotos niños.jpg - Fotos computadora.jpg - Fotos Barras de herramientas Búsqueda Mostrar botón Vista de tareas Mostrar el botón del área de trabajo de Windows Ink Mostrar botón dle teclado táctil Ventanas en cascada Mostrar ventanas apiladas Mostrar ventanas en paralelo Mostrar el escritorio Administrador de tareas Bloquear la barra de tareas Configuración – X – X – X
  • 70. Global 70 Computación Global Primer grado 1 Organiza las ventanas de tu escritorio de la siguiente manera. A practicar niños.jpg - Fotos – X computadora.jpg - Fotos laptop.jpg - Fotos – X – X Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos Mostrar ventanas apiladas Mostrar ventanas en paralelo niños.jpg - Fotos computadora.jpg - Fotos laptop.jpg - Fotos – X – X – X niños.jpg - Fotos computadora.jpg - Fotos laptop.jpg - Fotos – X – X – X Ventanas en cascada
  • 71. Textos 71 Descubriendo Windows 10 Unidad 4 Configuración del protector de pantalla Protector de pantalla Protector de pantalla Administración de energía Cambiar configuracion de energía Puede conservar energía y optimizar el rendimiento si ajusta el brillo de la pantalla y otras configuraciones de energiía. Mostrar la pantalla de inicio de sesión al reanudar Burbujas Configuración... Esperar: 1 minutos Vista previa Aplicar Cancelar Aceptar PROTECTOR DE PANTALLA Es una imagen o texto en movimiento que se activa cuando se deja de usar la computadora por un tiempo. Sirve para proteger el desgaste de la pantalla por el uso continuo del monitor. ¿Cómo activar un protector de pantalla? 1. Haz clic con el botón derecho del mouse sobre el escritorio. 2. Aparece una lista, haz clic en Personalizar, luego en Pantalla de bloqueo. Ampliando mis conocimientos 1. Haz clic sobre la ficha Configuración del protector de pantalla. 2. Haz clic en la pestaña y escoge el protector de pantalla por ejemplo: Burbujas. 3. Haz clic en Esperar - minutos. Hasta llegar a 2 minutos. 4. Haz clic en Aceptar. Configuración de Radeon Ver Ordenar por Actualizar Nuevo Configuración de pantalla Personalizar Pegar Pegar acceso directo Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos 1 2 1 2 3 4 clic Aparece la siguiente ventana:
  • 72. Global 72 Computación Global Primer grado Papelera de reciclaje Este equipo Explorador de archivos 1 Coloca el siguiente protector de pantalla en tu computadora y escribe su nombre. A practicar 2 Une con una línea los íconos con sus respectivos nombres: La computadora es muy útil, en ella podemos hacer diferentes trabajos, además debemos tener mucho cuidado al momento de usarla.
  • 73. Textos 73 Descubriendo Windows 10 Unidad 4 Rellenar Elige un ajuste Examinar Elige la imagen Imagen Fondo Fondo Colores Pantalla de bloqueo Temas Inicio Barra de tareas Personalización Buscar una opción de configuración Inicio Configuración Fondo Papel tapiz o Fondo de pantalla Es la imagen que se encuentra en el fondo de pantalla, esta imagen puede ser modificada, Windows tiene imágenes que puedes utilizar. También puedes poner como fondo de pantalla tus fotografías. ¿Cómo cambiar el papel tapiz? 1. Haz clic con el botón derecho del mouse sobre el escritorio. 2. Aparece una lista, haz clic en Personalizar. Ampliando mis conocimientos Configuración de Radeon Ver Ordenar por Actualizar Nuevo Configuración de pantalla Personalizar Pegar Pegar acceso directo Papelera de reciclaje Word 2013 PowerPoint 2013 Excel 2013 Archivos 1 2 clic Aparece la siguiente ventana: 1. Haz clic sobre la ficha Configuración. 2. Haz clic en Fondo. 3. Haz clic en la imagen. 4. Selecciona la imagen que más te guste. 1 3 4 2
  • 74. Diverti Juegos 1 Completa el pupiletras. Global 74 Computación Global Primer grado
  • 75. Textos 75 Descubriendo Windows 10 Unidad 4 2 Lee y colorea. El perro corre. El perro y el gato juegan.
  • 76. Global 76 Computación Global Primer grado 5 Conociendo Paint Herramientas de Paint Herramienta lápiz Herramienta pincel Herramienta borrador y línea Conociendo Paint Unidad Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Observa las imágenes.
  • 77. Textos 77 Computación Global Primer grado 1 Observa con atención y marca con un aspa ( ) 9 diferencias entre ambas imágenes. Debo aplicar Perseverancia Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos proponemos, aunque en el camino encontremos obstáculos. Conociendo Paint Diverti Juegos ¡Qué fácil!
  • 78. Global 78 Computación Global Primer grado 2 Pasa un lápiz por las líneas punteadas y colorea el dibujo. Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Qué divertido, tú puedes.
  • 79. Conociendo Paint Textos 79 Unidad 5 CONOCIENDO PAINT Paint es un software o programa que te permite hacer dibujos de formas diferentes y pintarlos de color. Elementos de la ventana de Paint 1. Barra de título Aquí se puede ver el nombre del archivo y del programa. 2. Botones de control Se utiliza para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana de Paint. 3. Fichas Son fichas desplegables que contienen herramientas a utilizar. 4. Herramientas Son un conjunto de herramientas que sirven para hacer gráficos. 5. Paleta de colores En esta paleta encontrarás muchos colores para aplicar a tus dibujos. 6. Área de trabajo Es el lugar donde crearás tu dibujo. Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver 1 3 4 6 5 2 Ampliando mis conocimientos
  • 80. Global 80 Computación Global Primer grado LAS HERRAMIENTAS Cada actividad que realizamos requiere el uso de sus propias herramientas; por ejemplo, un carpintero necesitará de: ¿Un carpintero necesitará una impresora, un termómetro, unas pinzas? 1 Las herramientas que necesitará un pintor son: A practicar ¿Cuáles son? Uhmm...
  • 81. Conociendo Paint Textos 81 Unidad 5 HERRAMIENTAS DE PAINT Paint tiene herramientas, cada una de ellas tiene una función diferente, a continuación conocerás sus nombres. Lápiz Esta herramienta permite hacer trazos muy delgados. 1. Haz clic en la herramienta Lápiz. 2. Selecciona el color en la paleta de colores. 3. Presiona el botón izquierdo y sin soltar, haz un arrastre con el lápiz en el área de trabajo. Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Realiza el siguiente dibujo en Paint.
  • 82. Global 82 Computación Global Primer grado 1 Realiza los siguientes dibujos utilizando la herramienta Lápiz. A practicar Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles
  • 83. Conociendo Paint Textos 83 Unidad 5 2 Realiza los siguientes dibujos: Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles
  • 84. Global 84 Computación Global Primer grado Borrador Te permite borrar cualquier equivocación. Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Con la herramienta lupa puedes acercar el dibujo en la zona que quieres borrar.
  • 85. Conociendo Paint Textos 85 Unidad 5 Sigue los pasos para crear el siguiente dibujo. A practicar 1. Crea círculos como observas. 2. Borra las líneas que unen los círculos con la herramienta . 3. Haz los ojos, la boca y los círculos pequeños. 4. Pinta con la herramienta relleno de color como se observa.
  • 86. Global 86 Computación Global Primer grado Pincel Esta herramienta te permite hacer trazos delgados y gruesos. Ejemplos: Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles
  • 87. Conociendo Paint Textos 87 Unidad 5 Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Crea el siguiente dibujo con la ayuda del pincel. A practicar
  • 88. Global 88 Computación Global Primer grado Línea Al usar esta herramienta podrás realizar líneas rectas. 1. Haz clic en la herramienta línea. 2. Lleva el cursor al área de trabajo. 3. Haz un arrastre del mouse y el botón izquierdo, así sucesivamente hasta formar la figura. Ejemplo: Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1
  • 89. Conociendo Paint Textos 89 Unidad 5 1 Realiza los siguientes dibujos utilizando las herramientas aprendidas. A practicar Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1 Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1
  • 90. Global 90 Computación Global Primer grado 2 Realiza los dibujos que se observan, utilizando las siguientes herramientas:
  • 91. Conociendo Paint Textos 91 Unidad 5 3 Utilizando una regla une los puntos con una línea del uno al diez, luego rellena de color amarillo la figura. 4 Une las líneas punteadas y formarás una figura. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ¿Qué será? 25 1 2 3 4 5 6 24 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 16 17 19 20 21 23 22
  • 92. Global 92 Computación Global Primer grado Demuestro lo que aprendí Subraya la respuesta correcta. 1 ¿Qué es Paint? a. Es un Software b. Es un graficador c. a y b 2 ¿Cuál es el nombre de las siguientes herramientas? ¡Qué divertido, tú puedes!
  • 93. Conociendo Paint Textos 93 Unidad 5 3 Escribe el nombre de las siguientes herramientas: 4 Para corregir y borrar un error se utiliza: a. La herramienta pincel b. La paleta de colores c. La herramienta relleno de color d. La herramienta borrador
  • 94. Global 94 Computación Global Primer grado 6 Unidad Dibuja y pinta con Paint Guardar y abrir mis trabajos. Elabora figuras geométricas. Conoce las herramientas de Paint: Elipse, Relleno de color, Rectángulo, Selección, Polígono. Observa las imágenes. Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver
  • 95. Textos 95 Computación Global Primer grado 1 Observa la imagen e indica cuántas figuras hay de cada forma. Debo aplicar Amistad La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario. Los amigos son una bendición de la vida. Diverti Juegos Dibuja y pinta con Paint = = =
  • 96. Global 96 Computación Global Primer grado GUARDAR Y ABRIR LOS TRABAJOS EN PAINT En caso de no terminar tu trabajo lo puedes guardar y después abrir para completarlo. Guardar un trabajo Para guardar tu trabajo realiza los siguientes pasos: 1. Haz clic en Archivo. 2. Haz clic en Guardar. Ampliando mis conocimientos Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles Herramientas Formas Formas Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles Aparece la ventana guardar como: 3. En la casilla Nombre de archivo escribe tu nombre por ejemplo: Diego. 4. Haz clic en Guardar. 1 2 3 4 Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Pinceles 819 x 460 píxeles 100% on mag ar res Ve Guardar como Este equipo Este equipo Red Nombre de archivo: Ocultar carpetas Tipo: Diego .png paint.png PNG (*.png) Guardar Cancelar Descargas Documentos Escritorio Imágenes Música Vídeos Disco local (C:) Nuevo vol (D:) Organizar Nueva carpeta Nuevo vol (D:) Buscar en Nuevo vol (D:)
  • 97. Textos 97 Unidad 6 Dibuja y pinta con Paint Abrir Este equipo Este equipo Descargas Documentos Escritorio Imágenes Música Vídeos Disco local (C:) Nuevo vol (D:) Organizar Nueva carpeta Nombre Fecha de modifica... Tipo Nuevo vol (D:) Usuarios Windows Arhivos del programa Adobe Master Collection Nueva carpeta 24/11/2016 8: 30 a... 24/11/2016 8: 30 a... 24/11/2016 8: 30 a... 24/11/2016 8: 30 a... 24/11/2016 8: 32 a... Carpeta de archivos Carpeta de archivos Carpeta de archivos Carpeta de archivos Carpeta de archivos Buscar en Nuevo vol (D:) Nueva carpeta 24/11/2016 8: 32 a... Carpeta de archivos Abrir Nombre: Todos los archivos de imagen Cancelar dibujo Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Pinceles Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar P t l Portapapeles Imagen magen H i t Herramientas Pinceles Formas F Formas Tama Ver Nuevo Abrir Guardar Cuardar como Imprimir Enviar en correo electrónico Propiedades Acerca de Paint Salir Desde escáner o cámara Establecer como fondo de escritorio Archivo Imágenes recientes 1 3 4 2 Abrir un trabajo Para abrir un trabajo que guardaste, sigue estos pasos: 1. Haz clic en el menú Archivos. 2. Haz clic en Abrir. Aparece la ventana Abrir: 3. Haz clic sobre el archivo que deseas abrir. 4. Haz clic en el botón Abrir.
  • 98. Global 98 Computación Global Primer grado HERRAMIENTAS DE PAINT Paint tiene herramientas, cada una de ellas tiene una función diferente, a continuación conocerás sus nombres. Elipse Esta herramienta te permite hacer elipses y círculos, observa el dibujo. Relleno de color Con esta herramienta puedes pintar tus dibujos. Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1 Recuerda que tienes que seleccionar los colores de la paleta de color.
  • 99. Textos 99 Unidad 6 Dibuja y pinta con Paint Rectángulo y Rectángulo redondeado Con la herramienta rectángulo puedes hacer cuadrados y rectángulos, con la herramienta rectángulo redondeado puedes hacer lo mismo, pero con las puntas redondeadas. Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Pinceles Formas Tamaño Color 1 1 Realiza el siguiente dibujo y píntalo de acuerdo a la imagen. A practicar Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1 331,33 píxeles 100% 819 x 460 píxeles
  • 100. Global 100 Computación Global Primer grado Ampliando mis conocimientos Selección Esta herramienta te permite, mover, copiar, reducir y eliminar dibujos o figuras de tu hoja de trabajo, para hacerlo hay que seleccionar los objetos: 1. Haz clic en la herramienta . ¿Cómo mover lo que seleccionaste? 2. Haz clic sin soltar y haz un arrastre por el área que vas a seleccionar. 1. Lleva el puntero sobre el área que seleccionaste. 1 2. Haz clic sin soltar y mueve el mouse. 2 1 2
  • 101. Textos 101 Unidad 6 Dibuja y pinta con Paint ¿Cómo copiar lo que seleccionaste? Una vez que seleccionaste la imagen, realiza los siguientes pasos: 1. Haz clic derecho sobre la imagen. 2. Haz clic en copiar. 3. Nuevamente clic derecho sobre un espacio vacío. 4. Haz clic en pegar. 5. Mueve el dibujo al centro. Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Portapapeles 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1 Seleccionar Imagen Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Portapapeles 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1 Seleccionar Imagen 1 Realiza el siguiente trabajo. A practicar
  • 102. Global 102 Computación Global Primer grado Polígono Esta herramienta te permite hacer figuras de formas variadas. 1. Haz clic sobre la herramienta. 2. Haz clic sin soltar, arrastra el mouse y suelta. 3. Lleva el puntero a otro lugar, haz clic y suelta. Realiza la siguiente figura: Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1 Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Pinceles Formas Tamaño Color 1 1 2 3 A practicar
  • 103. Textos 103 Unidad 6 Dibuja y pinta con Paint Formas Permite insertar diferentes figuras geométricas de la siguiente forma: Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1 Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1
  • 104. Global 104 Computación Global Primer grado Ampliando mis conocimientos ¿Cómo reducir una imagen? Puedes utilizar esta opción para reducir el tamaño de la imagen para que ocupe menos espacio en el área de trabajo. 1. Selecciona la imagen con la herramienta . 2. Lleva el cursor a una esquina hasta que tome esta forma haz clic y arrastra hacia adentro. 1 2
  • 105. Textos 105 Unidad 6 Dibuja y pinta con Paint 1 Realiza las siguientes figuras, combinando herramientas. A practicar Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1 Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Herramientas Colores Editar colores Color 2 Ver Pinceles Formas Tamaño Color 1
  • 106. Global 106 Computación Global Primer grado 2 Escribe el nombre de las herramientas. 3 En el siguiente dibujo ¿Qué herramientas se han utilizado? Pinta de color las herramientas que se han utilizado. Sin título - Paint Archivo Inicio Pegar Seleccionar Portapapeles Imagen Herramientas Formas Formas Colores Editar colores Tamaño Color 1 Color 2 Ver 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% Pinceles Hazlo en la computadora.
  • 107. Textos 107 Unidad 6 Dibuja y pinta con Paint 4 Realiza los dibujos que se observan, utilizando las siguientes herramientas:
  • 108. Global 108 Computación Global Primer grado 5 Sigue los pasos para dibujar el pollito. b. Una vez que haz borrado las líneas, procede a pintar. c. Mira el pollito, quedó muy bonito. a. Haz varios círculos y ordénalos como se observa, luego utiliza la herramienta borrador.
  • 109. Dibuja y pinta con Paint 6 Completa el nombre de las siguientes herramientas de Paint: R R L E P P Color 1 Color 2 Presta mucha atención y lo resolverás rápidamente. 109 Unidad 6 Textos
  • 110. Global 110 Computación Global Primer grado 7 Unidad Aprende sobre WordPad. Ventana de WordPad. Conoce las herramientas de WordPad. Ingresa textos a WordPad. Conociendo WordPad WordPad Observa las imágenes.
  • 111. Textos 111 Computación Global Primer grado 1 Marca la figura que continúa la serie. Debo aplicar Solidaridad La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad. Diverti Juegos Conociendo WordPad a b c d a b c d
  • 112. Global 112 Computación Global Primer grado ¿QUÉ ES WORDPAD Y PARA QUÉ SE UTILIZA? WordPad es un procesador de texto, este programa sirve para escribir, es uno de los accesorios que tiene Windows. ¿CÓMO INGRESAR A WORDPAD? Para que puedas ingresar a este programa tienes que seguir la siguiente ruta: Ampliando mis conocimientos 1 2 Con WordPad podrás escribir: cartas, poemas, textos y hacer modificaciones.
  • 113. Conociendo WordPad Textos 113 Unidad 7 CARACTERÍSTICAS DE WORDPAD La pantalla principal de WordPad se caracteriza por tener las siguientes partes: 3 2 4 1 1. Botones de control Se utilizan para maximizar, minimizar, restaurar y cerrar la ventana de WordPad. 2. Cintas de opciones Son listas desplegables con órdenes o herramientas. Estas herramientas nos permiten hacer modificaciones a los textos. 3. Barra de acceso rápido Son íconos cuyas imágenes nos brindan un acceso más rápido a dichos programas o archivos. 4. Punto de inserción Es una pequeña línea que se prende y apaga, esto nos indica que se puede escribir.
  • 114. Global 114 Computación Global Primer grado ¿CÓMO INGRESAR TEXTOS A WORDPAD? La manera de ingresar textos a WordPad es a través del teclado. Las teclas que más se utilizan son: Bloq Mayús Backspace 1. Bloq Mayús Sirve para cambiar las letras de minúsculas a mayúsculas y viceversa. 2. Tecla espaciadora Separa las palabras. 3. Backspace Borra los textos hacia atrás. 4. Enter Te permite pasar a la siguiente línea. 5. Teclas direccionales Con estas teclas puedes movilizarte a través del texto. 1 3 4 5 2
  • 115. Conociendo WordPad Textos 115 Unidad 7 Me muevo a través del texto Pasa a la siguiente línea Borra en retroceso Separa las palabras 1 Ingresa el siguiente texto en WordPad. A practicar Al que madruga Dios lo ayuda. Lo cierto se hace dudoso en la boca del mentiroso. 2 Une con una línea las acciones con sus respectivas teclas:
  • 116. Global 116 Computación Global Primer grado SELECCIÓN DE TEXTOS Antes de hacer cualquier tipo de modificación a las palabras, primero tienes que seleccionarlas. ¿Cómo se selecciona un texto? Para seleccionar una palabra, haz doble clic sobre una palabra, por ejemplo: Ampliando mis conocimientos Para seleccionar una fila de palabras, haz triple clic sobre una palabra, por ejemplo: ¿Cómo eliminar la selección? Para eliminar la selección haz clic en cualquier lugar vacío de la hoja. Otra forma de seleccionar, es haciendo un arrastre con el puntero del mouse por encima de las palabras.
  • 117. Conociendo WordPad Textos 117 Unidad 7 Si quieres ver otros tipos de letra, haz clic aquí. APLICANDO FORMATOS BÁSICOS Antes de hacer cualquier tipo de modificación a las palabras, primero tienes que seleccionarlas. La barra de formato Estas herramientas te permiten hacer cambios a tus textos. Tipo de fuente Estilo de letra Alineación Viñetas Color Tamaño de fuente Tipo de fuente Para que puedas cambiar el tipo de letra haz clic en la pestaña, luego selecciona un tipo de letra. Arial Black (Batico) Arial Black Centroeuropeo Arial Black Arial Black Arial Narrow(Griega) Arial Narrow(Cirilo) Arial Narrow Tahoma Verdana Times New Roman Ejemplos: Tipo de letras Aplicación Arial Black Respeto Times New Roman Respeto Comic Sans Respeto Times New Roman 10 A N K S
  • 118. Global 118 Computación Global Primer grado Tamaño de letra Puedes aplicar diferentes tipos de tamaño de letra, desde lo más pequeño, hasta lo más grande. Ejemplos: 10 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 Si no figura un tamaño específico de letra, puedes seleccionar dentro del recuadro y escribir el tamaño que desees. Tipo de letras Aplicación 12 Respeto 16 Respeto Tipo de fuente Tamaño Comic Sans 28 1 Escribe la siguiente frase, luego aplica los formatos. A practicar El que estudia, triunfa.
  • 119. Conociendo WordPad Textos 119 Unidad 7 ESTILOS DE LETRA Te permiten dar una característica especial a tus letras. Ampliando mis conocimientos N K S Negrita: Oscurece tus palabras, por ejemplo. Cursiva: Inclina tus palabras hacia la derecha. Subrayado: Subraya tus palabras. Solidaridad (antes) Alegría (antes) Honestidad (antes) Solidaridad (después) Alegría (después) Honestidad (después) Para que puedas aplicar los cambios a tus textos, primero tienes que seleccionarlos.
  • 120. Global 120 Computación Global Primer grado 1 Escribe las siguientes frases y aplica los siguientes formatos. a. La amistad es un alma que habita en dos cuerpos; un corazón que habita en dos almas. b. El que busca un amigo sin defectos se queda sin amigos. 2 Escribe el siguiente Texto. Tipo de fuente Tamaño Castellar 36 Tipo de fuente Tamaño Tempus Sans ITC 48 Tipo de fuente Tamaño Cooper Black 36 Tipo de fuente Tamaño Comic Sans MS 26 N K A practicar El osito Teddy Teddy es mi osito de cuerpo muy blando orejas brillantes y pelo muy blanco. Cuando por las noches me voy a dormir le canto y lo abrazo y él me abraza a mí. N S Recuerda que para pasar a la siguiente línea tienes que presionar la tecla ENTER.
  • 121. Conociendo WordPad Textos 121 Unidad 7 3 Escribe el siguiente texto y aplica los formatos. K S El planeta voy a cuidar. Esas flores son maravillosas no las vayas a cortar tampoco pises las plantas la naturaleza debes cuidar y cuando te vayas a duchar no olvides el caño cerrar para cuidar el agua sin desperdiciar. Porque: ¡El planeta voy a cuidar ! f f Selecciona todo el texto y aplica los formatos. Tipo de letra : ComicSans Tamaño: 24 N K
  • 122. Global 122 Computación Global Primer grado 1 Escribe el nombre de las siguientes herramientas: Demuestro lo que aprendí 2 Relaciona las herramientas con sus respectivas acciones. N K S A Comic Sans 26 N K S Felicidad Felicidad Felicidad Felicidad Felicidad
  • 123. Conociendo WordPad Textos 123 Unidad 7 3 Traza el camino correcto para que el niño llegue hasta el ícono de WordPad:
  • 124. Global 124 Computación Global Primer grado 8 Unidad Selección de textos. Color de texto. Guardar y abrir mis trabajos. Alineación de textos. Herramientas de formato. Observa las imágenes. Aplicando formatos de párrafo El arco iris pinta el cielo con sus siete colores. NAVIDAD Si en tu corazón hay un poco más de amor, es Navidad. Si sabes perdonar al que te ofende, es Navidad. Si buscas a Dios de verdad, es Navidad. Si le das una mano al caído, es Navidad. Cuando practicamos cualquier obra misericordiosa, secar una lágrima, obsequiar una sonrisa, calmar un dolor, ir por la vida sembrando flores sin espinas, en una palabra: Navidad es Dios, y Dios es amor.
  • 125. Textos 125 Computación Global Primer grado 1 Observa las imágenes por treinta segundos. Luego, de manera oral y sin el libro, repite en orden la secuencia. Debo aplicar Tolerancia La tolerancia nos ayuda a vivir mejor en esta sociedad. Cuando somos tolerantes contribuimos con nuestro crecimiento personal y social. Aplicando formatos de párrafo Diverti Juegos
  • 126. Global 126 Computación Global Primer grado COLOR DE TEXTO Esta herramienta te ayuda a cambiar el color de las palabras. Ejemplo: Escribe el siguiente texto y cambia el color de las palabras. Tú puedes hacerlo. Ampliando mis conocimientos Respeto (antes) Respeto (después) Puedes utilizar diferentes colores en tus palabras. A practicar El arco iris pinta el cielo con sus siete colores.
  • 127. Aplicando formatos de párrafo Textos 127 Unidad 8 GUARDAR MIS TRABAJOS En caso de no terminar un trabajo, puedes guardarlo y regresar a él para terminarlo. Escribe el siguiente texto: Arco iris Arco iris, arco lindo con su rojo y amarillo como el sol que da su brillo con naranja y verdecito como flor y jardincito con celeste y azulito como el mar y el cielito que bonito eres arco iris, arco lindo. El autor Pasos para guardar tu trabajo: 1. Haz clic en el menú Archivo. 2. Haz clic en la opción Guardar. 3. En Nombre de archivo, escribe: arco iris. 4. Haz clic en Aceptar. Nuevo Archivos Guardar Guardar como Imprimir Configurar página Enviar en correo electrónico Abrir Guardar Guardar Abrir 2 1 3 4
  • 128. Global 128 Computación Global Primer grado ALINEACIÓN Te permite alinear tus textos en diferentes direcciones. Ordena tus textos a la izquierda. A la izquierda Ordena tus textos a la izquierda. Centrado Ordena tus textos al centro. A la derecha Ordena tus textos a la derecha. Todos los días me levanto temprano para ir a estudiar. Todos los días me levanto temprano para ir a estudiar. Todos los días me levanto temprano para ir a estudiar.
  • 129. Aplicando formatos de párrafo Textos 129 Unidad 8 EXPLORANDO LAS HERRAMIENTAS DE FORMATO En un texto escrito en WordPad puedes utilizar todas las herramientas disponibles para así mejorar tus trabajos. Ampliando mis conocimientos Antes de alimentarte debes tener las manos limpias para comer. Como observas, en este texto se han utilizado todos los estilos de formatos. Escribe el nombre de las herramientas que se han utilizado en el siguiente texto: A practicar Mi mejor amigo Un libro abierto es un cerebro que habla, cerrado, un amigo que espera, olvidado, un alma que perdona, destruido, un corazón que llora. Proverbió hindú
  • 130. Global 130 Computación Global Primer grado Abriendo mis trabajos Para que puedas “abrir” los trabajos que guardaste, tienes que hacer lo siguiente. Ampliando mis conocimientos Nuevo Archivos Guardar Guardar como Imprimir Configurar página Enviar en correo electrónico Salir Acerca de WordPad Abrir 1. Haz clic en el Archivo. 2. Haz clic en Abrir. 3. Selecciona el archivo con el nombre: arco iris. 4. Haz clic en Abrir. 2 4 3 1 Realiza los siguientes cambios a tu texto como observas: A practicar Arco iris Arco iris, arco lindo con su rojo y amarillo como el sol que da su brillo con naranja y verdecito como flor y jardincito con celeste y azulito como mar y el cielito que bonito eres arco iris, arco lindo. f f Y cambia el tamaño a 20.
  • 131. Aplicando formatos de párrafo 1 Escribe el nombre de las siguientes herramientas de formato. Diverti Juegos N K S A Times New Roman 10 131 Unidad 8 Textos
  • 132. Global 132 Computación Global Primer grado Subraya la respuesta correcta. 1 ¿Para qué tienes que seleccionar las palabras? a. Para escribir. b. Para hacer cambios o modificaciones. c. Para cerrar un archivo. 2 Para seleccionar una línea con varias palabras ¿Qué debes hacer? a. Hacer clic derecho en una palabra. b. Hacer un clic en una palabra. c. Hacer tres clic en una palabra. 3 Escribe el nombre de las herramientas. Demuestro lo que aprendí S K A 10 Times New Roman N
  • 133. Aplicando formatos de párrafo Textos 133 Unidad 8 4 Encuentra el camino que debe seguir el elefante para llegar a la pelota, luego colorea. Diverti Juegos
  • 134. Global 134 Computación Global Primer grado A B C A C B ACTIVIDADES DE ESCRITURA EN WORDPAD Actividades adicionales para WordPad. NAVIDAD Si en tu corazón hay un poco más de amor, es Navidad. Si sabes perdonar al que te ofende, es Navidad. Si buscas a Dios de verdad es Navidad. Si le das una mano al caído es Navidad. Cuando practicamos cualquier obra misericordiosa, secar una lágrima, obsequiar una sonrisa, calmar un dolor, ir por la vida sembrando flores sin espinas, en una palabra: Navidad es Dios, y Dios es amor. Disfruta de tus vacaciones.
  • 135. Aplicando formatos de párrafo Textos 135 Unidad 8 Anexos Pág. 10 Pág. 19 MONITOR PARLANTE CPU TECLADO MOUSE
  • 136. GLOBAL TEXTOS S.A.C Av. Aviación 3232 oficina 402 - San Borja Central telefónica: (01) 761-3577 © Derechos reservados de edición www.globaltextos.com Innovación educativa