1. Universidad de Panamá
Extensión universitaria de Aguadulce
Facultad:
Informática electrónica Y Comunicación
Carrera
Informática para la gestión educacional y empresarial
Materia:
Ingeneria de software educativo
Tema
Evaluación de software
Facilitadora:
Daysi Donado
Participante:
Christian Magallon G. 2-730-1609
Jesús ferri
Fecha:
26 de marzo de 2014
2. FICHAS O DESCRIPCION DEL SOFTWARE
GCompris es un programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños
entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como videojuegos, pero siempre
educativas. Entre otros, permite aprender y practicar cálculos y texto, así como iniciarse en el
manejo de una computadora.
Su diseño basado en actividades lo hace fácil y muy adaptable a entornos específicos. Un
ejemplo del uso innovador de GCompris es el trabajo hecho por el Proyecto Insight de Kerala,
en la India. El proyecto tiene como objetivo llevar los beneficios del software libre a las
personas discapacitadas residentes en el estado. Los responsables del proyecto comprobaron
que GCompris es una poderosa herramienta para mejorar las habilidades motrices y
comunicativas de personas con dificultades mentales, como por ejemplo niños con autismo. En
dicho proyecto se está usando y adaptando el programa a las necesidades específicas de la
comunidad destinataria.
Objetivos del programa
Este programa, además de objetivos educativos quiere conseguir liberar las escuelas de los
monopolios de los fabricantes de software, por eso para Windows solo existe una versión
recortada. Para Linux sin embargo, no hay restricción.
Actividades:
Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón, ...
Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen
espejo, ...
Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino, ...
Geografía: Coloca los países en el mapa.
Juegos: ajedrez, memoria, ...
Lectura: práctica de lectura
Animación: Enseña a los niños los principios básicos de la animación y les permite crear
pequeños dibujos animados.
Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de pinturas famosas, dibujos por vectores.
En total, GCompris comprende más de 50 actividades y evoluciona constantemente. GCompris
es software libre, por lo tanto tienes la posibilidad de adaptarlo a tus necesidades, o de
mejorarlo, e incluso de compartir tu trabajo con niños de todo el mundo.
3. Aspectos técnicos del software
Autor: Bruno Coudion año: 2000-2013
Tipo de licencia: licencia pública
Sistemas operativos ejecutables GNU/ LINUX, macOSX, BSD, Windows…
Hardware necesarios para el software: un Procesador, un monitor, memoria RAM, Tarjetas
de audio y sonidos.
Aspectos pedagógicos del software
Capacidades que desarrolla
Capacidad
numérica
El niño deberá calcular con la mente y utilizará los números en todas las
actividades de matemáticas
Capacidad
intelectual
el niño no dejará de aprender conceptos nuevos, y deberá recordar los
anteriormente aprendidos.
Capacidad lectora En las actividades de lengua, tendrá que leer de manera horizontal y
vertical, aprendiendo vocabulario. Además, leerá y comprenderá los
objetivos de cada juego.
Capacidad auditiva Los sonidos son fundamentales
Capacidad de
concentración
My importante en el niño con TDAH, y objetivo fundamental que
perseguimos con el juego.
Valoración de los aspectos estéticos y técnicos
Es un juego con mucho color, por lo tanto se nota que está especialmente pensado para los
niños porque de esa manera les llama la atención todo, lo que conseguirá una mayor atención.
Usa emoticonos muy infantiles, apropiados a la edad de los niños. Son útiles en clases como
motivación, juego y además como recurso en el caso de que necesitase cualquier cosa.
Nos ha gustado en particular que uno de sus objetivos sea el de eliminar de las escuelas ese
monopolio de los fabricantes.
Valoración de los aspectos didácticos
Pensamos que sí que se pueden conseguir los objetivos propuestos, porque es una actividad
muy bien explicada, dinámica en la que los niños pueden aprender y recordar mucho. Fomenta
el auto aprendizaje y además es muy fácil de usar gracias a los tutoriales que hay en internet y
las instrucciones que hay en cada actividad.