El documento presenta un cronograma de 16 semanas para el desarrollo de un videojuego, en el que se detallan las actividades planeadas para cada semana como la creación de personajes, historia y contexto, diseño de niveles y rutas, programación de enemigos, torres, HUD, controles, compra de torres, menús, audio y pantallas de ganar y perder, entre otras funcionalidades, con el objetivo de completar el desarrollo y corrección del juego para su entrega en la semana 16.