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● Todas las semanas: Ver videos de programacion
● Semana 1: Definir con lluvia de ideas la historia del y
mecánicas, realizar el pitch y crear una empresa.
● Semana 2: Diseñar logo de la empresa y elegir
diseño artístico del juego.
● Semana 3: Diseñar al personaje y boceto del mapa.
● Semana 4: Buscar Assets que faciliten el diseño.
● Semana 5: Diseño del primer nivel en Unity y diseño
de los personajes con animaciones.
● Semana 6: Diseñar menús de inicio y empezar a probar animaciones.
● Semana 7: Programar movimiento lateral del personaje y el salto;
programar un pick up.
● Semana 8: Programar plataformas móviles,movimiento de uno de los
enemigos y animación de disparo del personaje principal
● Semana 9: Programar código de vida para el jugador y para el enemigo.
● Semana 10: Primer nivel jugable, sistema de puntuación al recoger pick
ups y animaciones del personaje principal funcionales
● Semana 11: Vida del jugador y del enemigo funcional
● Semana 12: Crear más obstáculos y segundo enemigo
● Semana 13-16: Implementar audios y música; correción de errores y
mejoras
Historia
En un futuro no tan lejano la humanidad se encuentra ante la amenaza de
su propia extinción, debido a condiciones climáticas y sobre explotación
de la tierra; la vida humana ya no es digna en el planeta tierra. Por ende
el humano invierte todos sus recursos en tecnología para poder migrar a
otros planetas para recolectar recursos. Lo que nos lleva a marte donde
se descubre vida hostil, y más importante aún, una fuente de poder capaz
de salvar a la humanidad.
En este papel te pondrás en los zapatos de un humano invasor de Marte,
donde no importa más nada que la supervivencia.
Semana 1
-Lluvia de ideas para la historia.
-Referencias
-Desarrollo de la historia.
-Crear empresa (Jump
Motherf*cker)
Referencias
Metroid Megaman
Semana 2
-Crear logo de la empresa.
-Diseño general del juego.
Semana 3
-Diseño de personajes.
-Diseño mapa.
Warped Caves -Asset Store
Boceto Mapa
Personaje
principal
Enemigo
recurrente
Semana 4.
-Se buscaron assets para la creación del primer nivel
y plataformas.
Semana 5
-Diseño del primer nivel en Unity
-Animaciones de los personajes
Semana 6
-Menú de inicio
-Animaciones del personaje principal
Semana 7
-Movimiento lateral y salto del personaje principal
-Pick Up recogible
Primer código del
movimiento del
personaje
Código que permite “recoger” el pick up
Semana 8
-Plata formas móviles
-Animación de disparo
Primera prueba
de plataforma
Segunda prueba de
plataforma y final
Primera prueba de
animación de disparo
Semana 9
-Vida el jugador y el enemigo
Semana 10
-Primer nivel jugable
-Pick Ups animados y funcionales
-Puntuación
-Se añade nuevos coliders al player para evitar bug de
estancamiento en el suelo
Sistema de puntuacion de los Pick
Up’s
Coliders
Semana 10.
-Nuevo código de movimiento anexado a
animaciones.
Movimiento
horizontal
Salto
Limitador
velocidad
Fìsicas y animaciòn
Semana 10
Distribución segundo nivel.
Collider pinchos.
Semana 11.
-Se añadió la vida funcional del personaje principal. (3
vidas)
-Se agregó un pickup que da más puntos
Scriptque define cuánta vida pierde
Elementos del pickup
Semana 11
Código pickups 2
Se creó plataforma que cae
pero hubo problemas con
código.
Semana 12
Se hizo el feedback
de cuando se
colisiona con un
enemigo.
Cambio de color al chocar.
Semana 12
Se añadieron otros dos enemigos para aumentar la dificultad al nivel.
Reinicio del nivel
Cambios de Nivel
Los portales
El segundo enemigo
El octopus
Semana 13
Se añadieron indicaciones
básicas. Se concluye la plataforma que cae, quedó
100% funcional.
Semana 13
Código plataforma que cae.
Agarra estos
componentes
Si el “player toca la
plataforma esta invoca el
método “fall”
Desactiva el
kinematic y hace la
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Primer Nivel
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Desert space

  • 2. Backlog ● Todas las semanas: Ver videos de programacion ● Semana 1: Definir con lluvia de ideas la historia del y mecánicas, realizar el pitch y crear una empresa. ● Semana 2: Diseñar logo de la empresa y elegir diseño artístico del juego. ● Semana 3: Diseñar al personaje y boceto del mapa. ● Semana 4: Buscar Assets que faciliten el diseño. ● Semana 5: Diseño del primer nivel en Unity y diseño de los personajes con animaciones.
  • 3. ● Semana 6: Diseñar menús de inicio y empezar a probar animaciones. ● Semana 7: Programar movimiento lateral del personaje y el salto; programar un pick up. ● Semana 8: Programar plataformas móviles,movimiento de uno de los enemigos y animación de disparo del personaje principal ● Semana 9: Programar código de vida para el jugador y para el enemigo. ● Semana 10: Primer nivel jugable, sistema de puntuación al recoger pick ups y animaciones del personaje principal funcionales ● Semana 11: Vida del jugador y del enemigo funcional ● Semana 12: Crear más obstáculos y segundo enemigo ● Semana 13-16: Implementar audios y música; correción de errores y mejoras
  • 4. Historia En un futuro no tan lejano la humanidad se encuentra ante la amenaza de su propia extinción, debido a condiciones climáticas y sobre explotación de la tierra; la vida humana ya no es digna en el planeta tierra. Por ende el humano invierte todos sus recursos en tecnología para poder migrar a otros planetas para recolectar recursos. Lo que nos lleva a marte donde se descubre vida hostil, y más importante aún, una fuente de poder capaz de salvar a la humanidad. En este papel te pondrás en los zapatos de un humano invasor de Marte, donde no importa más nada que la supervivencia.
  • 5. Semana 1 -Lluvia de ideas para la historia. -Referencias -Desarrollo de la historia. -Crear empresa (Jump Motherf*cker)
  • 7. Semana 2 -Crear logo de la empresa. -Diseño general del juego.
  • 8. Semana 3 -Diseño de personajes. -Diseño mapa. Warped Caves -Asset Store Boceto Mapa Personaje principal Enemigo recurrente
  • 9. Semana 4. -Se buscaron assets para la creación del primer nivel y plataformas.
  • 10. Semana 5 -Diseño del primer nivel en Unity -Animaciones de los personajes
  • 11. Semana 6 -Menú de inicio -Animaciones del personaje principal
  • 12. Semana 7 -Movimiento lateral y salto del personaje principal -Pick Up recogible Primer código del movimiento del personaje
  • 13. Código que permite “recoger” el pick up
  • 14. Semana 8 -Plata formas móviles -Animación de disparo Primera prueba de plataforma Segunda prueba de plataforma y final Primera prueba de animación de disparo
  • 15. Semana 9 -Vida el jugador y el enemigo
  • 16. Semana 10 -Primer nivel jugable -Pick Ups animados y funcionales -Puntuación -Se añade nuevos coliders al player para evitar bug de estancamiento en el suelo Sistema de puntuacion de los Pick Up’s Coliders
  • 17. Semana 10. -Nuevo código de movimiento anexado a animaciones. Movimiento horizontal Salto Limitador velocidad Fìsicas y animaciòn
  • 18. Semana 10 Distribución segundo nivel. Collider pinchos.
  • 19. Semana 11. -Se añadió la vida funcional del personaje principal. (3 vidas) -Se agregó un pickup que da más puntos Scriptque define cuánta vida pierde Elementos del pickup
  • 20. Semana 11 Código pickups 2 Se creó plataforma que cae pero hubo problemas con código.
  • 21. Semana 12 Se hizo el feedback de cuando se colisiona con un enemigo. Cambio de color al chocar.
  • 22. Semana 12 Se añadieron otros dos enemigos para aumentar la dificultad al nivel.
  • 26. Semana 13 Se añadieron indicaciones básicas. Se concluye la plataforma que cae, quedó 100% funcional.
  • 27. Semana 13 Código plataforma que cae. Agarra estos componentes Si el “player toca la plataforma esta invoca el método “fall” Desactiva el kinematic y hace la plataforma trigger.
  • 31. Tareas pendientes ● Audios y música ● Celebrar