2. Backlog
● Todas las semanas: Ver videos de programacion
● Semana 1: Definir con lluvia de ideas la historia del y
mecánicas, realizar el pitch y crear una empresa.
● Semana 2: Diseñar logo de la empresa y elegir
diseño artístico del juego.
● Semana 3: Diseñar al personaje y boceto del mapa.
● Semana 4: Buscar Assets que faciliten el diseño.
● Semana 5: Diseño del primer nivel en Unity y diseño
de los personajes con animaciones.
3. ● Semana 6: Diseñar menús de inicio y empezar a probar animaciones.
● Semana 7: Programar movimiento lateral del personaje y el salto;
programar un pick up.
● Semana 8: Programar plataformas móviles,movimiento de uno de los
enemigos y animación de disparo del personaje principal
● Semana 9: Programar código de vida para el jugador y para el enemigo.
● Semana 10: Primer nivel jugable, sistema de puntuación al recoger pick
ups y animaciones del personaje principal funcionales
● Semana 11: Vida del jugador y del enemigo funcional
● Semana 12: Crear más obstáculos y segundo enemigo
● Semana 13-16: Implementar audios y música; correción de errores y
mejoras
4. Historia
En un futuro no tan lejano la humanidad se encuentra ante la amenaza de
su propia extinción, debido a condiciones climáticas y sobre explotación
de la tierra; la vida humana ya no es digna en el planeta tierra. Por ende
el humano invierte todos sus recursos en tecnología para poder migrar a
otros planetas para recolectar recursos. Lo que nos lleva a marte donde
se descubre vida hostil, y más importante aún, una fuente de poder capaz
de salvar a la humanidad.
En este papel te pondrás en los zapatos de un humano invasor de Marte,
donde no importa más nada que la supervivencia.
5. Semana 1
-Lluvia de ideas para la historia.
-Referencias
-Desarrollo de la historia.
-Crear empresa (Jump
Motherf*cker)
14. Semana 8
-Plata formas móviles
-Animación de disparo
Primera prueba
de plataforma
Segunda prueba de
plataforma y final
Primera prueba de
animación de disparo
16. Semana 10
-Primer nivel jugable
-Pick Ups animados y funcionales
-Puntuación
-Se añade nuevos coliders al player para evitar bug de
estancamiento en el suelo
Sistema de puntuacion de los Pick
Up’s
Coliders
17. Semana 10.
-Nuevo código de movimiento anexado a
animaciones.
Movimiento
horizontal
Salto
Limitador
velocidad
Fìsicas y animaciòn
19. Semana 11.
-Se añadió la vida funcional del personaje principal. (3
vidas)
-Se agregó un pickup que da más puntos
Scriptque define cuánta vida pierde
Elementos del pickup
26. Semana 13
Se añadieron indicaciones
básicas. Se concluye la plataforma que cae, quedó
100% funcional.
27. Semana 13
Código plataforma que cae.
Agarra estos
componentes
Si el “player toca la
plataforma esta invoca el
método “fall”
Desactiva el
kinematic y hace la
plataforma trigger.