Este documento presenta el plan de trabajo para el desarrollo de un videojuego sobre un doctor que debe detener a robots que se han rebelado. El plan incluye 15 semanas de actividades como definir la historia, diseñar personajes e ítems, programar mecánicas de juego como movimiento y plataformas móviles, y agregar elementos como menús, barras de vida y enemigos. El objetivo es completar ilustraciones, animaciones, programación, audio y correcciones para la entrega final del juego.
2. Backlog de actividad
Actividad Semana
Definir historia, lluvia de ideas Semana 1
Definir logo Semana 1
Definir items, diseño de personajes y escenario -
Concept
Semana 2
Definir mecánicas e iniciar programación base
(movimiento de personajes, colisiones...)
Semana 3
Ilustraciones y animaciones Semana 4 - Semana 10
Programación Semana 2 - Semana 15
Audio, fx Semana 12- Semana 15
Correcciones finales Semana 16
Listo En progreso
3. Backlog de arte
Actividad Semana
Ilustración personaje Semana 3
Ilustración enemigos Semana 3
Animación enemigos Semana 3
Ilustración items Semana 6
Animación escenario Semana 8
Animación walk cycle personaje Semana 5
Animación de idle y muerte personaje Semana 13
Pantallas game over y victoria Semana 14
Listo En progreso
4. Programación Semana
Movimiento de personaje Semana 4
Programación de plataformas, salto mejorado Semana 5
Plataforma móvil Semana 6
Pantalla de inicio Semana 8
Enemigo 1 Semana 10
Seguimiento de cámara Semana 10
Barra de vida Semana 12
Items (bonus, vida) Semana 13
Vida personaje (daño, recuperación) Semana 14
Puntuación, bonus Semana 15
Backlog de programación Listo En progreso
6. Historia
En el año 2050, el doctor Jir se encuentra realizando pruebas de su más
reciente creación: robots con una gran capacidad de ideación, todo iba bien
hasta que superan su límite, se niegan a seguir órdenes tomando control de sí
mismos y jurando destruir a los humanos para así adueñarse del mundo
entero. El doctor deberá acabar con lo que empezó y así salvar al mundo
entero.
Lejos de su laboratorio se encuentra la planta de energía que da el poder a
estos robots, pero hay un problema, esta máquina se encuentra atascada, Jir
deberá recolectar ciertas herramientas que le permitan arreglarla mientras se
abre paso huyendo de los robots, para así finalmente accionarla y acabar con
este asunto.
9. Idea inicial para items
Herramientas: Al recolectarlas se sumará un punto de bonificación por cada
herramienta a la puntuación del jugador. Son ítems necesarios para poder
ganar el nivel. -Diseño tentativo: Caja de herramientas.
2. PowerUp: Esfera de color fluorescente que dará poder de ataque al jugador
entre 5 a 7 segundos.
3. Vida: Item que restaurará 15 de vida.