2. INTRODUCCIÓN
Hoy día el comercio electrónico se ha convertido
en un canal fundamental para mejorar la visibilidad
de los productos y los servicios de las marcas,
mejorando los resultados de la empresa y la
rentabilidad del negocio.
Además, cada vez es mayor el número de usuarios
que prefieren esta opción para realizar sus
compras.
2
3. CONTENIDOS:
Origen del internet y comercio electrónico
Servicios básicos de internet
Definición de CRM
Características de CRM
3
5. QUÉ ES EL COMERCIO ELECTRÓNICO
La definición tradicional del comercio
electrónico se refiere a la adquisición de
productos y servicios a través de cualquier
red de sistemas informáticos que intercambian
información.
5
6. ORIGEN DEL COMERCIO ELECTRÓNICO
El nacimiento del comercio electrónico se puede
situar en Estados Unidos a principio del año 1920
gracias a la venta por catálogo.
Este nuevo modelo de venta permitía vender el
producto por primera vez sin necesidad de
observarlo físicamente.
Los usuarios podían visualizar las características del
producto mediante fotos ilustrativas y realizar sus
compras sin necesidad de desplazarse al punto de
venta físico.
6
7. ORIGEN DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
Tanto vendedor como comprador
encontraron beneficios en este método ya
que los usuarios obtenían una mayor
comodidad en la compra y la marca podía
acceder a personas que vivían en zonas
rurales o que no se encontraban cerca del
local.
La llegada del teléfono y de las primeras
tarjetas de crédito potenciaron aún más
este sistema de compra-venta.
7
8. EL INTERCAMBIO DE DATOS ELECTRÓNICO DE LOS AÑOS 60
En los años 60 cuando aparece el intercambio de
datos electrónico (EDI).
Esta innovación permitió a las empresas transmitir
información financiera electrónicamente, dando
lugar a las compras, las facturas y la realización de
transacciones.
De este modo, muchas empresas pudieron
implantar un mecanismo de comercio electrónico,
mejorando su competitividad e incrementando los
beneficios obtenidos por parte del negocio.
8
9. LA LLEGADA DE LATELEVENTA
En la década de 1980 se perfeccionó el método de venta por
catálogo haciendo uso de la televisión para mostrar los
productos de las marcas y ofrecer la posibilidad de realizar la
compra llamando al número que aparecía en pantalla.
Los usuarios podían realizar la compra mediante sus tarjetas de
crédito y recibir posteriormente el producto en sus hogares.
9
10. LA REVOLUCIÓN DE INTERNET
Uno de los grandes avances en la historia del comercio electrónico es sin
duda la revolución de Internet.
La llegada de laWorldWideWeb y la creación de las primeras páginas web
mejoró la accesibilidad de los usuarios para conocer nuevas marcas y
realizar compras.
Además, ya en la década de 1990 se crearon portales exclusivos para
vender un gran número de productos pertenecientes a diferentes
categorías, como es el caso de Amazon y Ebay que siguen operativos en la
actualidad.
También cabe destacar que en 1994 los países que conformaban el G7/G8
dieron vida a la iniciativa “Un Mercado Global”, con la finalidad de fomentar
el uso del comercio electrónico por parte de todas las empresas del
mundo.
10
11. HITOS EN LA
EVOLUCIÓN
TECNOLÓGICA
En 1981, la agencia de viajesThompson Holidays realizó la primera venta online,
cuando conectó a sus agentes de viajes para que pudieran acceder en tiempo real
a su catálogo disponible y poder ofrecerlo a sus clientes, mientras que la primera
venta de teletienda se produjo en Reino Unido en 1984.
1989 Se crea laWorld WideWeb (WWW) y se comienza a usar Internet por
particulares.
1991 La National Science Foundation (NSF) permite el uso de Internet con fines
comerciales.
1992 Nace la primera librería online mediante un sistema de tablón de anuncios
llamada Book.com
11
12. HITOS
TECNOLÓGICOS
QUE CAMBIAN EL
PARADIGMA
Sep. 1993
En septiembre de 1993
se vende el primer
anuncio en Internet por
Global Network
Navigator a un
despacho de abogados
en Silicon Valley.
1994
Netscape desarrolla la
tecnología SSL (Secure
Socket Layer) que
permite cifrar las
comunicaciones y con
ello hacer la
transferencia de datos
para las compras
seguras.
Oct.
1994
En octubre de 1994
AT&T compra el primer
banner publicitario que
aparece en la Web de la
revista Wired.
1995 y
1998
Entre 1995 y 1998,
Amazon, Ebay y Zappos
inauguraban sus
primeros servicios e-
commerce, lo que
significó una revolución
en las compras digitales.
1997
Coca-Cola hizo posible
comprar sus productos
por SMS y recibirlos en
los hogares de los
compradores.
12
13. HITOS TECNOLÓGICOS QUE CAMBIAN EL PARADIGMA
1998
Ritmoteca (precursora de
iTunes o Spotify) comenzó su
e-commerce en el sector de
las descargas musicales.
2001
Amazon.com lanza su
eCommerce mobile.
2002
eBay compra PayPal.
2003
Apple lanza su propia tienda:
iTunes.
2004
En 2004 se estandarizaron los
pagos NFC y las adquisiciones
relacionadas con la
geolocalización.También se
creó el Consejo de Normas de
Seguridad de la Industria de
Tarjetas de Pago (PCI).
2005
Aparece la Web 2.0, que
convierte a los sitios en más
interactivos.
2007
Se funda Prestashop, la
empresa de software para
crear eCommerce más
importante del mundo.
2008
Se lanza Magento, el gran
competidor de Prestashop.
13
16. CORREO
Es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar-recibir mensajes y archivos rápidamente
mediante sistemas de comunicación electrónicas.
Para que una persona pueda enviar un correo a otra,
cada una ha de tener una dirección de correo
electrónico. Esta dirección la tiene que dar un
proveedor de correo, que son quienes ofrecen el
servicio de envío y recepción.
Ventajas:
Acceso de cualquier portal
Adjuntar archivos
Envía instantáneo
Disponible 365 días
Mensajes en tu buzón
16
17. REDES SOCIALES
Redes sociales genéricas.
• Son las más numerosas y conocidas. Las más extendidas son
Facebook,Tuenti, Google +,Twitter o Myspace.
Redes sociales profesionales.
• Sus miembros están relacionados laboralmente.Pueden servir para
conectar compañeros o para la búsqueda de trabajo. Las más
conocidas son LinkedIn, Xing yViadeo.
Redes sociales verticales o temáticas.
• Están basadas en un tema concreto. Pueden relacionar personas
con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol.
17
Constituyen
representaciones útiles en
muchos niveles, desde las
relaciones de parentesco
hasta relaciones de
organizaciones a nivel
estatal.
18. FOROS O GRUPOS DE
DISCUSIÓN
Es donde la gente comparte su opinión,
experiencias y dudas sobre cualquier
tema de forma jerarquizada, te permite
empezar un tema al que otros podrán
responder.
18
19. BLOGS
Es un sitio web en el que
uno o varios autores
publican cronológicamente
textos o artículos,
apareciendo primero el más
reciente, donde el autor
conserva siempre la libertad
de dejar publicado lo que
crea pertinente.
19
20. EDUCACIÓN EN
LÍNEA
Es un tipo de educación a
distancia, es un sistema o
modalidad educativa que
habilita un entorno de
comunicación para los
procesos de enseñanza a
través de las tecnologías de
la información y
comunicación.
20
21. PÁGINAS WEB
Es el nombre de un documento
información electrónica adaptada para
la World Wide Web y puede ser
accedida mediante un navegador.
Una página web de comercio
electrónico es un sitio web que le
permite vender directamente ya sea a
clientes finales (B2C) o a otras
empresas (B2B).
21
22. NAVEGADORES
Un Navegador es un paquete de Software especialmente diseñado que
permite explorar las páginas en elWeb e ir de una página a otra.
Cada Navegador le ofrece una gama completa de funciones que
incluye:
• Ver una página ingresando su URL(dirección) específica o haciendo clic sobre un
enlace.
• Ver las páginas donde ha estado.
• Buscar texto en una página.
• Copiar información desde una página de presentación hacia un documento.
• Crear una colección de páginas favoritas.
• Organizar sus páginas favoritas en carpetas.
• Acceder a otros servicios de Internet como los Newsgroup,FTP y el e-mail
22
24. ¿QUÉ ES UN CRM?
El software especializado en la gestión de la relación
con los clientes facilita la automatización y la gestión
del ciclo de vida del cliente por parte de los
departamentos de marketing y ventas.
Este tipo de software unifica la información sobre los
clientes en un único repositorio de forma que los
usuarios puedan organizar y gestionar mejor las
relaciones y automatizar los procesos más habituales,
al tiempo que ofrece herramientas más avanzadas para
monitorizar el rendimiento y la productividad.
Orientada normalmente a gestionar tres áreas básicas:
la gestión comercial, el marketing y el servicio
postventa o de atención al cliente.
Potencia la fidelización y satisfacción de los clientes.
24
25. DEFINICIÓN DE CRM
Aplicación que permite centralizar en una única Base de Datos
todas las interacciones entre una empresa y sus clientes.
Permite compartir y maximizar el conocimiento de un cliente dado
y de esta forma entender sus necesidades y anticiparse a ellas.
Recopila toda la información de las gestiones comerciales
manteniendo un histórico detallado.
Permite dirigir y gestionar de forma más sencilla las campañas de
captación de clientes y de fidelización.
25
26. ¿POR QUÉ ES NECESARIO UN SOFTWARE DE CRM?
Un software de gestión de las relaciones con clientes (CRM) adecuado
permite a la empresa gestionar las interacciones con los clientes, ofrece
asistencia técnica y fideliza las relaciones a través de sistemas y
procesos de confianza.
Integra los procesos organizativos entre los equipos de marketing,
ventas y servicio al cliente con funcionalidades y características que
pueden ser estratégicamente útiles para llevar a cabo iniciativas de gran
importancia en las que colaboren diferentes departamentos.
26
27. OFRECE TRES
VENTAJAS
IMPORTANTES:
Acceso sencillo a los datos del cliente: incorpora bases de
datos para acceder a información sobre los clientes potenciales
durante las reuniones.
Automatización para conseguir procesos optimizados:
permite a los usuarios estandarizar los flujos de trabajo y los
procesos asociados a las ventas, al marketing y a la asistencia al
cliente para aumentar la coordinación entre estos equipos.
Comentarios prácticos: que se pueden aplicar al rendimiento
de la empresa y al comportamiento del cliente.
27
28. CARACTERÍSTICAS DE CRM
• Almacena la información de los contactos
Gestión de contactos:
• Incorpora notas y hace un seguimiento del historial de interacciones para
documentar las conversaciones con determinados contactos.
Seguimiento de
interacciones:
• Gestiona el proceso de convertir prospectos en clientes potenciales
mediante identificar, puntuar y mover los leads (generación de
oportunidades de venta de) a través del túnel de ventas.
Gestión de oportunidades
de venta:
• Permite gestionar y segmentar las listas de contactos y ofrece un espacio
centralizado de colaboración interna.
Integración de correo
electrónico:
• Recopila, sube, almacena y comparte los documentos en un espacio
Gestión de documentos: 28
29. CARACTERÍSTICAS DE CRM
Gestión de
presupuestos y
propuestas:
• Crea y envía
presupuestos y
propuestas a los
clientes.
Gestión de
canales:
• Consulta una
perspectiva general
de todo el canal de
ventas.
Automatización
del flujo de
trabajo:
• Crea flujos de trabajo
que activan diferentes
acciones o que envían
recordatorios de las
actividades que se
deben llevar a cabo.
Elaboración de
informes o
analíticas:
• Genera informes
rutinarios resumidos
de las cifras de venta
o del rendimiento de
los representantes.
Predicciones:
• Sobre las cifras de
venta o los ingresos
por proyecto que
obtendrás en el
futuro a partir de los
datos y las tendencias
actuales y del pasado.
29