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DEFINICIÓN:
• «interactividad es la capacidad del receptor para controlar un
mensaje no lineal hasta el grado establecido por el emisor,
dentro de límites del medio de comunicación asincrónico»
(Bedoya n. p)
• Se designará a todo aquello que proviene o procede por
interacción; acción que se ejerce de manera recíproca entre dos
o más sujetos, objetos, agentes, fuerzas o funciones
(ABC).
OBJETIVO:
Generar una educación más inclusiva entre agentes y recursos del contexto
que permitan aprender a través de la comunicación y manipulación con
mayor apertura en la recepción de nuevas ideas y formas didácticas que
favorezcan la formación del ser humano.

BASE:
El concepto clave de interactividad es abordado en toda su complejidad
desde el punto de vista de la informática, de la telemática, del arte
informatizado off-line y on-line, de la “obra abierta” y “participativa”
de la década de 1960, de la teoría de la comunicación y de la sociología.
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Rol docente:
• Preparar clases con mejores recursos
• Acceder a las evaluaciones de los alumnos a través de la
red
• Acceder a cursos para su formación
• Comunicarse con sus compañeros de claustro y con
profesores de otros centros
• Participar en foros de interés educativo
• Acceder a propuestas pedagógicas o experiencias
educativas en línea o presenciales
ELABORÓ:
ANA KAREN RIVERA LÓPEZ

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5.1 interactividad

  • 1.
  • 2. DEFINICIÓN: • «interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de límites del medio de comunicación asincrónico» (Bedoya n. p) • Se designará a todo aquello que proviene o procede por interacción; acción que se ejerce de manera recíproca entre dos o más sujetos, objetos, agentes, fuerzas o funciones (ABC).
  • 3. OBJETIVO: Generar una educación más inclusiva entre agentes y recursos del contexto que permitan aprender a través de la comunicación y manipulación con mayor apertura en la recepción de nuevas ideas y formas didácticas que favorezcan la formación del ser humano. BASE: El concepto clave de interactividad es abordado en toda su complejidad desde el punto de vista de la informática, de la telemática, del arte informatizado off-line y on-line, de la “obra abierta” y “participativa” de la década de 1960, de la teoría de la comunicación y de la sociología.
  • 4. Toma en cuenta: Panorama del pase de la comunicación de masas al universo Educación interactiva Pedagogía y era digital Discusión sobre implicaciones y aplicaciones en el aprendizaje y educación Desafío al analfabetismo digital Sociedad de la información o cibercultura
  • 5. EXIGE EN EL AULA Nuevo ambiente de comunicación Modalidad de comunicación capaz de reinventar el aula y la educación Redefinir roles activos: alumno- maestro en proceso comunicación aprendizaje Cultura de tolerancia e innovación Estrategias de organización y funcionamiento del aula
  • 6. Estrategias dialógicas de oferta y consumo Nuevo espectador más activo y abierto a la recepción de mensajes Tecnologías digitales conversacionales en red FACTORES DESTACADOS
  • 7. APRENDIZAJE POR PROCESOS Y PROYECTOS: Acceso, uso y creación de conocimiento Ambientes lúdicos Ambientes colaborativos Procesos de solución de problemas y de conflictos Ambientes creativos y recreativos Medios expositivos y activos Capacidad de escuchar y de comunicarse con otros Aprendizaje participativo, vivencial y experiencial. Uso de recursos tecnológicos
  • 8. Rol docente: • Preparar clases con mejores recursos • Acceder a las evaluaciones de los alumnos a través de la red • Acceder a cursos para su formación • Comunicarse con sus compañeros de claustro y con profesores de otros centros • Participar en foros de interés educativo • Acceder a propuestas pedagógicas o experiencias educativas en línea o presenciales