3. GPS
El sistema de posicionamiento global (GPS) es
un sistema que permite determinar en todo el
mundo la posición de un objeto (una persona, un
vehículo) con una precisión de hasta centímetros
(si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual
son unos pocos metros de precisión. El sistema
fue desarrollado, instalado y empleado por
eldepartamento de la defensa de los estados
unidos. Para determinar las posiciones en el
globo, el sistema GPS está constituido por 24
satélites y utiliza la trilateracion.
4. Wifi
es un mecanismo de conexión de
dispositivos electrónicos de forma
inalámbrica. Los dispositivos habilitados con
wifi —tales como una personal, un televisor
inteligente, una videoconsola, un teléfono
inteligente o un reproductor de música—
pueden conectarse a internet a través de un
punto de acceso de red inalámbrica. Dicho
punto de acceso tiene un alcance de unos
veinte metros en interiores, distancia que es
mayor al aire libre.
5. latelevicionLa televisión es un sistema para la transmisión y recepción de
imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un
mecanismo de difusión. La transmisión puede ser efectuada por medio
de ondas de radio, por redes de televisión por cable, televisión por
satélite o IPTV, de los que existen en modalidades abierta y paga. El
receptor de las señales es el televisor.
La palabra «televisión» es un híbrido de la voz griega τῆλε (tēle,
«lejos») y la latina visiōnem (acusativo de visiō «visión»). El término
televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y
programación de televisión. A veces se abrevia como TV. Este término
fue utilizado por primera vez en 1900 por Constantin Perskyi en el
Congreso Internacional de Electricidad de París(CIEP).
6. relojinteligente
Un reloj inteligente o pulsera inteligente (en inglés: smartwatch) , es
un reloj de pulsera que ofrece funciones mejoradas ampliamente en
relación a las de un reloj de pulsera habitual, a menudo éstas son
comparables con las de un PDA. Los primeros modelos de relojes
inteligentes eran capaces de realizar funciones básicas como
cálculos, traducciones o ejecutar mini juegos, pero los actuales relojes
inteligentes ya son capaces de desempeñar funciones mejoradas,
como las de un teléfono inteligente o incluso un ordenador portátil.
Muchos relojes inteligentes pueden ejecutar aplicaciones móviles,
algunos otros se ejecutan en un sistema operativo de teléfonos
inteligentes para controlarlos, y unos pocos ya tienen las capacidades
técnicas de un teléfono móvil.
7. goPro
GoPro, Inc. (anteriormente Woodman Labs, Inc.) es
una compañía estadounidense que desarrolla,
produce y vende cámaras personales de alta
definición, empleadas en grabaciones y toma de
fotografías de deportes extremos. Son cámaras
compactas, ligeras, resistentes y que pueden
colocarse en vehículos. Capturan fotografías y
graban vídeos en alta definición a través de un
objetivo gran angular. También pueden configurarse
para funcionar de forma automática con una mínima
intervención, o para ser controladas de forma remota.
8. reproductor mp4
El nombre MP4 es un término de marketing para el reproductor multimedia
digital que cumple con ciertos estándares y formatos.3 El propio nombre es un
nombre inapropiado, ya que la mayoría de los reproductores MP4 son
incompatibles con el MPEG-4 Part 14 estándar o el formato contenedor .mp4.
En cambio, el término simboliza su condición de sucesores de los reproductores
de los Reproductor de audio digital|reproductores de MP3 En este sentido, en
algunos mercados como Brasil, cualquier nueva función agregada a un
determinado medio es seguida por un aumento en el número de unidades
vendidas, a pesar de no existir correspondientes MPEG-5 estandares (a la
fecha), la norma actual, aún en desarrollo, es MPEG-4). Se es sabido hoy en día
que usulamente la gente le llama mp4 a los mp3 solo por tener la función de
video, esto es completamente falso, debido a que eso no cambiaría el nombre
sino el reproductor. Los formatos".mp4" son de 19200 Hz mientras que los
formatos ".mp3" son de 10800 Hz dando así una mejor calidad de sonido a
comparación con los Mp3, siendo el sonido más nítido y claro.
9. microsd
Las tarjetas microSD o transflash corresponden al formato de tarjeta de memoria flash más
pequeña que la miniSD.
Fue desarrollada por SanDisk, y en julio de 2005 fue adoptada por la Asociación de Tarjetas
SD con el nombre «microSD».
Mide tan solo 15×11×1 milímetros, con un área de 165 mm². Esto es tres veces y medio
menos que la tarjeta miniSD, que era hasta la aparición de las microSD el formato más
pequeño de tarjetas SD, y tiene alrededor de un décimo del volumen de una tarjeta SD.
Las tasas de transferencia no son muy altas, sin embargo, empresas como SanDisk han
trabajado en ello, llegando a versiones que alcanzan velocidades de lectura de hasta 10
Mb/s. Panasonic ha fabricado tarjetas microSD que alcanzan los 90 Mb/s de lectura y los 80
Mb/s de escritura.
10. El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir
señales acústicas a distancia por medio de señales eléctricas.
Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor
del teléfono, junto con Elisha Gray. Sin embargo, Bell no fue el inventor de
este aparato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurrió en 1876.
El 11 de junio de 2002 el Congreso de Estados Unidos aprobó la resolución
269, por la que se reconocía que el inventor del teléfono había sido Antonio
Meucci, que lo llamó teletrófono, y no Bell.1
En 1871 Meucci solo pudo, por dificultades económicas, presentar una
breve descripción de su invento, pero no formalizar la patente ante la
Oficina de Patentes de Estados Unidos.
11. computadora
La computadora1 2 (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también
denominada computador3 1 u ordenador4 5(del francés: ordinateur; y este del latín:
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte
intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU
se encarga de su procesamiento (operaciones arimético-lógicas) y los dispositivos de
salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los
procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada,
almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a
12. xbox
Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida
por Microsoft, en colaboración con Intel. Su principal
característica es su procesador central basado en el
procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un
lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por
último el sistema dispone de cuatro conectores para los
mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura
x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los
desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC
para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la
consola.