5. ESTRUCTURA DE LA PRESENTACIÓN
1. Video Reels, Portafolios (LagunaCorp, DMAC)
2. Historia de Fondo
3. LagunaCorp LLC
• Clientes?
• Dificultades y Replanteamiento
• Proyectos
• Contratar Equipos de Trabajo Internacionales
• Lo Bueno, lo Malo y lo Feo
• Requisitos Actuales
4. LA META…
• ¨LA CLAVE¨
• ¨Entrar¨ o ¨Desestabilizar¨?
• Generación de mercado Interno e interés externo.
• Capital Financiero Privado y Gubernamental
• Educación.
5. Para terminar…
6. LagunaCorp Enterprises, LLC es un estudio de producción de contenido
gráfico y entretenimiento interactivo para una variedad de medios;
actualmente dedicada principalmente a la generación de contenido para la
nueva generación de consolas para video juegos y otros métodos de
distribución revolucionarios.
Video Reels y portafolios
76. COMUNICACIÓN / INTERACCIÓN
• Contestar el email y… EL TELÉFONO!
• FTP, veloz!
• Skype o algún tipo de sistema de video conferencia
• Cuenta bancaria en donde se pueda consignar fácilmente. (Fácil
para el CLIENTE).
• Dominio del lenguaje nativo del CLIENTE (primer contacto siempre
habla bien, y luego…)
• Estructura y procesos establecidos de comunicación con el cliente
(retroalimentación) ó ser flexible con el proceso del CLIENTE.
• Documentación apropiada. Cotizaciones, recibos, facturas…
CONSEJOS PARA COMPAÑÍAS NUEVAS INTERESADAS EN EL MERCADO AMERICANO…
77. • Empresa Registrada, pagar impuestos. MTV por ejemplo.
• Es necesario consultar un abogado; Se puede tener ¨buena fe¨?
• Mantener sus libros de contaduría bien claros
• Instalaciones
• Seguridad, Backups
• Empresas pequeñas, empresas de garaje
• Empresa pequeña vs. Empresa Garaje o Cuarto Estudio.
• En ciertas ocasiones, debes registrar tu compañía en el Estado en
el haces negocios. (Florida, California…)
• Software legal, o…pedir ayuda. Muchas implicaciones para el
cliente. Clausulas y contratos que libran de la responsabilidad.
CONSEJOS PARA COMPAÑÍAS NUEVAS INTERESADAS EN EL MERCADO AMERICANO…
78. • Software apropiado para el proyecto.
• Corel Draw vs. Illustrator
• Maya vs. 3D Max
• Lightwave vs. Cinema 4D
• Unity 3D vs. Unreal vs. UDK
• Clausulas en los contratos.
• No pago debido a retrasos.
• No pago debido a mala calidad.
• CASO DE FRACASO ROTUNDO.
Mantener la calidad, entregar a tiempo y comunicarse
apropiadamente de acuerdo a la situación
CONSEJOS PARA COMPAÑÍAS NUEVAS INTERESADAS EN EL MERCADO AMERICANO…
79. • India: ¨Nuestra ventaja es que trabajamos mientras usted duerme¨.
• Difícil Horario, imposible de visitar sin planeamiento.
• Programación OK. Diseño deja muchísimo que desear.
• Comunicación. Teléfono roto.
• Precios.
• Percepción de un mercado estable con capacidad de proveer
servicios.
• Cuando funciona, FUNCIONA...y es excelente!
• POCO Críticos, no cuestionan.
IMPORTANTE RECORDAR...
80. • China: ¨Precios Bajos¨… Lo barato sale caro.
• Horario, imposible de visitar sin planeamiento.
• Comunicación. Teléfono roto, ROTÏSIMO!
• MUY BUENOS artistas conceptuales!
• Buenos programadores.
• Diferencias culturales interfieren con las expectativas de algunos
clientes americanos
• Precios bajos?... No por mucho tiempo…
IMPORTANTE RECORDAR...
81. • Perú y Colombia:
• Excelente Diseño.
• Buenas personas, amables, entusiastas y generosas.
• Fácil de visitar, excelente horario.
• El reto del Inglés
• Precios justos, pero…
• Incorrecta planeación y estimación del alcance del proyecto
• No planes de contingencia.
• Filosofía del pescador…Ya lo pescamos…Subamos los precios!
• DEMASIADOS días festivos. BIG PROBLEM!
IMPORTANTE RECORDAR...
82. LA META…
1. EN 5 AÑOS…
• Creación de compañías que producen VIDEO JUEGOS con calidad
TRIPLE A
2. EN 10 AÑOS…
• Creación de CANALES DE T.V. similares al SYFY o el FX
estadounidenses, con una oferta de T.V. SHOWS con programación
ORIGINAL y LICENCIABLE…que no sean telenovelas.
3. EN 15 AÑOS…
RESPONSABLES DE NUESTRO PROPIO ÉXITO…
83. MECA DE LA SUBCONTRATACIÓN PARA
EL MERCADO DEL ENTRETENIMIENTO
COMO LOGRARLO?
EN 15 AÑOS…
89. Cómo crear una estrategia
¨Desestabilizadora¨?
Qué pasa si…?
Preguntas descabelladas…
LA CLAVE
90. Cómo crear una estrategia
¨Desestabilizadora¨?
Evitar las ideas cliché…
Proexport: ¨Cinco empresas colombianas desarrolladoras de
videojuegos participarán en la rueda de negocios que se
realizará a propósito del Game Developers Conference (GDC).
Tendrán citas de negocios con empresas líderes del sector como
Ubisoft, Epic Games, Sony, Microsoft y Konami.¨
LA CLAVE
91. Cómo crear una estrategia
¨Desestabilizadora¨?
Evitar las ideas cliché…
Enviemos algunos de nuestros trabajadores a
estudiar al exterior.
LA CLAVE
92. Cómo crear una estrategia
¨Desestabilizadora¨?
Evitar las ideas cliché…
Compitamos con calidad y precios…
Competir con China e India en precios? Umm…
LA CLAVE
93. Qué pasa si…
• Clientes, en vez de subcontratistas…
• Nuestro propio Hollywood / Bollywood.
• Completa desestabilización del mercado - bajos precios.
• MECA para ESTUDIANTES nacionales e internacionales…
LA CLAVE