1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño
Extensión: Caracas
Ingeniería Electrónica (44)
Materia: Informática I
La Computadora y sus Partes
Profesor: Miguel Mena
Estudiante:
Andry Wuillian Guerrero Silva
C.I. 27.968.275
2. ¿Que Es?
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que
los ejecute el procesador.
3. Partes de una Computadora
Hardware Software
Es el conjunto de
componentes físicos internos
y externos que conforman el
Pc
Son los componentes que
integran la parte “digital” del
sistema
4. Dispositivos Externos(Salida)
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente
receptora y por ende están imposibilitados para enviar información.
Pantalla:
Esta visualiza el
monitor externo en
un escritorio o el
monitor conectado a
una computadora
portátil
Impresora:
Es un dispositivo que
imprime la salida a una
página. Vienen en color o
simplemente en blanco y
negro. Las impresoras de
inyección de tinta y láser
son los dispositivos
domésticos más comunes.
Altavoces:
Los altavoces están
conectados a las
computadoras para la
salida de sonido. Las
placas de sonido son
necesarias en el equipo
para que los altavoces
funcionen.
DVD o CD-ROM:
Un DVD o CD-ROM son
dispositivos de media con
los que el usuario puede
grabar datos e información.
Los DVD han sustituido a
los CD-ROM ya que pueden
guardar más información
que los discos antiguos.
5. Dispositivos Externos (Entrada)
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Teclado:
Un teclado se compone de una
serie de teclas agrupadas en
funciones es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o
teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información a la computadora
Mouse:
Dispositivo que
mueve un puntero
electrónico sobre
una pantalla que
facilita la interacción
usuario-máquina.
WebCam:
Es una pequeña cámara
digital conectada a una
computadora, la cual
puede capturar
imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya
sea a una página web o
a otra u otras
computadoras de forma
privada..
Joystick:
Es un dispositivo de
control de dos o tres
ejes que se usa desde
una computadora o
videoconsola para
ejecutar los
movimientos.
6. Dispositivos Externos Duales Entrada-Salida
Estos tipos de dispositivos son aquellos que juntan las 2 características antes mencionadas.
Ejemplo : Teclado(entrada) + Pantalla(Salida) = Pantalla Táctil
Pantalla Táctil :
Una pantalla táctil, en algunos lugares
también llamada tóuch, es una pantalla
que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos1
y órdenes al dispositivo, y a su vez
muestra los resultados introducidos
previamente; actúa como periférico de
entrada y salida de datos.
7. Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas
inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos
de programas.
Software de sistema: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de
los detalles del sistema informático en particular
que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características
internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le
procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, controladores,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten
el mantenimiento del sistema global.
Software de programación:
Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar
programas de informática, usando
diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera
práctica.
Software de aplicación:
Es aquel que permite a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios.