2. Consigna:
1.- Encuentra el centro de la hoja y márcalo con un punto
A este punto lo llamaremos: punto de fuga
3.
4. Consigna:
2.- Traza una línea horizontal que divida por la mitad la hoja y atraviese el
punto de fuga.
A esta la llamaremos Línea de Horizonte
5.
6. Consigna:
3.- Dibuja varias figuras geométricas en la parte superior e inferior de la
línea de horizonte.
Recuerda que las figuras geométricas son planas, es decir no poseen
volumen.
Pueden ser: círculo, cuadrado, rectángulo, rombo, romboide, hexágono etc.
7.
8. Consigna:
4.-Muy bien, ahora tenemos figuras con 2 dimensiones, alto y ancho.
¿En donde podemos ver ejemplos de imágenes con 2 dimensiones?
En los dibujos animados:
¡Vamos a pasar a la tercera dimensión!
9. Consigna:
5.- ¿Cómo pasar del 2D al 3D?
Vamos a unir con una línea recta los Vértices de cada figura mas
próximas al punto de fuga, te mostrare el ejemplo:
2D AL 3D
10.
11. Pero… ¿Cómo podría hacer el circulo si no
tiene aristas definidas?
Solamente toma la parte superior e inferior,
observa el ejemplo:
12.
13. Y ¿si encuentro figuras que se atraviesen o se
interpongan a las líneas?
Solamente traza la línea detrás de la figura
17. Consigna:
6.- Presta atención en lo siguiente, ¡Ya casi finalizamos el trazo!
a) Vas a realizar líneas paralelas a los laterales de cada figura.
b) En los cuadrados y rectángulos formaras un ángulo de 90 grados
c) En el circulo tienes 2 opciones, agregar círculos mas pequeños o
repetir parte de la figura.
Observa el ejemplo:
18. a) Vas a realizar líneas paralelas a los laterales
de cada figura.
b) En los cuadrados y rectángulos formaras un
ángulo de 90 grados
19. a) En el circulo tienes 2 opciones,
agregar círculos mas pequeños o
repetir parte de la figura.