El objetivo de este trabajo es introducir a los jóvenes, que son los que mas usan este entretenimiento, a leer mas cómics. A conocer su historia y sus diversos temas a través de los años y como esto ha afectado a la sociología en las diferentes épocas.
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“DESCUBRE, LEE Y COMPARTE”
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INTRODUCCION.
Esta web esta totalmente dedicada al mundo fantástico de los
comics.
Se ampliaran los conocimientos sobre este rico mundo.
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OBJETIVOS.
• Asegurar un incremento en los lectores de comics.
• Mantener actualizados a los lectores, con las noticias mas
recientes.
• Aportar datos desconocidos aun para los lectores mas
fieles.
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CONTENIDO
• COMIC
• Historia
• Géneros
• Estilos
• Sociología
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COMIC
Una historieta o cómic es una serie de dibujos que constituyen
un relato, con o sin texto, así como al medio de
comunicación en su conjunto.
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Historia
Diversas manifestaciones artísticas de la Antigüedad y la Edad
Media pueden ajustarse a la definición de cómic dada más
arriba: Pinturas murales egipcias o griegas, relieves
romanos, vitrales de iglesias, manuscritos iluminados, códices
precolombinos, Biblia pauperum, etc. Con la invención de la
imprenta (1446) se producen ya aleluyas y con la de
la litografía (1789), se inicia la reproducción masiva de dibujos
(las imágenes de Épinal, entre ellas).
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Historia
Precisamente, su historieta conquistará el resto del mundo a
partir de 1988, gracias al éxito de sus versiones en dibujos
animados. Del mismo modo, las experiencias del cómic
underground de la década de 1960 cristalizan en un
sólido movimiento alternativo, ya en los años 1980, que da lugar
a su vez al movimiento de la novela gráfica. Internet también
constituye un nuevo factor a tener en cuenta. Precisamente, su
historieta conquistará el resto del mundo a partir de 1988,
gracias al éxito de sus versiones en dibujos animados. Del
mismo modo, las experiencias del cómic underground de la
década de 1960 cristalizan en un sólido movimiento alternativo,
ya en los años 1980, que da lugar a su vez al movimiento de
la novela gráfica. Internet también constituye un nuevo factor
a tener en cuenta.
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Géneros
• Aventuras;
• Bélico,
• Ciencia ficción o futurista:
Mecha,
Space opera, y
Superhéroes;
• Cómico y satírico;
• Costumbrista;
• Deportivo, de artes marciales o juegos de mesa,
• Fantástico y legendario, incluyendo la fantasía heroica o el mahō
shōjo;
• Histórico, que cuenta con un subgénero consolidado, el de la
historieta del Oeste o western;
• Policíaco o criminal;
• Sentimental y romántico, y
De terror.
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Estilos
En un apartado anterior de la sección de historia, ya se
ha mencionado la revolución que en los años 1930, supuso
la imposición de un nuevo tipo de grafismo realista para
los cómics "serios" en detrimento del grafismo
distorsionado y caricaturesco que había predominado
hasta entonces. A su vez, desde mediados de los años
1960, muchos autores han tendido a «la destrucción del
realismo naturalista para encontrar nuevos caminos: el
realismo fantástico, la deformación y la angulación, el
montaje de mayor expresividad», etc.
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Sociología
También se distingue, aunque ya fuera de cualquier clasificación
por géneros, una historieta infantil, dirigida a niños, de otro
cómic para adultos, mientras que apenas tiene predicamento el
término historieta familiar, que si tiene equivalentes en el cine,
para referirse a las obras que resultan atractivas a lectores de
todas las edades. La historieta infantil ha constituido la
mayoría del material clásico «de todos los países (Estados
Unidos incluido)», mientras que el cómic adulto inició su auge en
los años 1960 presentando relatos que podían ser tan imposibles
y pueriles como los anteriores, pero que incluían mayores dosis
de violencia, temas inquietantes, palabras malsonantes y sobre
todo sexo explícito.
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Cibergrafia
https://es.wikipedia.org
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