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Cómo leer novelas
gráficas
Por: Pablo Guerra
Pablo Guerra ©
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Definiciones
La novela gráfica es un formato relativamente reciente que ha
permitido abrir nuevos espacios para el arte secuencial. Se trata de
producir obras autocontenidas que suelen tener más de 100 páginas y
que difiere de las historias formuláticas de otros géneros.
Término acuñado por Will Eisner en 1978, con la publicación de A
Contract with God, una colección de tres historias urbanas.
Ha servido como eje en el que convergen distintas iniciativas en varios
contextos editoriales por producir cómics “de autor” que se preocupan
más por plasmar una mirada particular del mundo que por entretener a
un público específico.
Ese conjunto de particularidades hace que aportar una definición que
abarque todas las producciones sea una tarea pendiente. Por ahora
vamos a conformarnos con agrupar las obras de acuerdo al formato y
a la época de producción.
Pablo Guerra ©
copyright
Precursores
La idea de producir libros con historietas largas
viene de tiempo atrás y se ha dado en varios
contextos:
●En Europa, los álbumes de
historias de aventureros como
Tintín, Asterix, Blake &
Mortimer, Blueberry, Valerian,
entre muchos otros.
●En Japón, el formato extenso y
a una tinta cuyo precursor es
Osamu Tezuka (posguerra)
●En Estados Unidos, con It
Rhymes with Lust de Arnold
Drake y Matt Baker (Picture
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Historietas para sobrevivientes
Sin embargo, hay varios autores que
empezarán a subvertir las convenciones de
sus respectivos contextos editoriales.
Dichos procesos se materializarán en la
década de los 80, como bien lo reseña
Carlos A. Scolari en Historietas para
sobrevivientes, donde recorre varias
vanguardias en América y Europa que
buscan expresar en los cómics temas más
complejos y que buscann mostrar los
aspectos crudos de la realidad.
En este ambiente de cambio surgirán las
bases de la novela gráfica.
Pablo Guerra ©
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Lo metatextual
La metatextualidad es la relación crítica que un texto tiene con otro u
otros.
Una de las estrategias de la generación de los ochenta fue refundir el
estilo y las convenciones de los cómics tradicionales desde una
perspectiva crítica. Esto sirvió para contrastar la estética inocente de las
historietas para niños y jóvenes con realidades crudas y temas adultos.
Uno de los principales precursores de este recurso es la revista MAD
que en los 50's se caracterizó por parodiar los medios masivos
utilizando narrativa gráfica.
Esta tendencia será retomada por la generación underground de los
años sesenta que se dedicará a subvertir la estética de los cómics de
animales humanizados (Disney) y la publicidad.
Pablo Guerra ©
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La línea clara
En Europa, durante los ochenta, varios artistas retomarán el
estilo de los cómics de aventureros para contar historias
retrofuturistas y absurdas.
Dos exponentes importantes de esta tendencia son:
Joost Swarte de Holanda Daniel Torres de España
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copyright
Héroes en decadencia
La tradición de los cómics de superhéroes
se basa en evadir la realidad, por lo tanto
estas obras pretenden representar la
realidad de forma más descarnada.
Watchmen (1986.1987) de Alan Moore
y Dave Gibbons es una versión
distópica de un grupo de superhéroes.
Se cotejan los eventos reales del siglo
XX con la historia del género.
Dark Knight Returns!
(1986) de Frank Miller
Arkham Asylum
(1989) de Grant
Morrison y Dave
McKean
Pablo Guerra ©
copyright
MAUS (1980-1991)
Art Spiegelman, editor de
RAW, es el autor de una
de las novelas gráficas
más reconocidas y
contundentes.
Reconstruye el holocausto
judío pero los personajes
son gatos y ratones a la
manera de loa animales
humanizados de los
cómics infantiles de los
Disney.
Esta obra subvierte dicho
mecanismo para contar
una historia personal y
dolorosa.
Pablo Guerra ©
copyright
Love & Rockets
Maggie,
personaje
de Jaime
Hernández
Los hermanos Gilberto, Jaime y Mario Hernández empezaron a publicar la
revista Love & Rockets en 1982. Miles de páginas después son uno de los
autores más connotados del cómic mundial.
Pablo Guerra ©
copyright
Memoria e historias personales
Una de las tendencias más populares en la novela gráfica de los
últimos años es retratar la realidad usando la autobiografía como
estrategia principal.
Esta técnica fue explorada desde los años setenta por autores como
Harvey Pekar (American Splendor), Robert Crumb, Aline Kominsky,
Trina Robbins y Linda Barry.
Con el tiempo se fue consolidando este género
con la aparición de nuevos autores como Joe
Matt.
Otro grupo de autores aprovechará la
convenciones de lectura utilizadas por los
autobiográficos para contar historias que
suceden en espacios que ellos mismos habitan
como Peter Bagge y su serie Hate.
Pablo Guerra ©
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Persépolis (2000-2003) de Marjane
Satrapi
Con un estilo simple y sincero, la iraní
Marjane Satrapi conquistó los mercados
de Europa y Estados Unidos.
Usa la autobigrafía para narrar su
experiencia en Irán en su infancia y
juventud y eventualmente como exiliada.
Esta novela gráfica generó interés por los
cómics en personas que no solían leerlos.
Su mayor fortaleza es que el estilo de
dibujo da la sensación de que se está
leyendo un manuscrito directo y honesto
que confía en la potencia de los narrado
para conmover al lector.
Pablo Guerra ©
copyright
Fun Home (2006) de Alison Bechdel
Bechdel reconstruye una historia familiar personal
donde la veracidad de los hechos pasa a un segundo
plano. Este relato lo usa para constituir su voz y hacer
una novela de formación que establece diálogos con
el pasado y la literatura tradicional.
Yoshihiro Tatsumi y el gekiga
Yosihiro Tatsumi es un autor japonés que
comenzó su carrera en los sesenta y
desarrolló el gekiga, un forma particular
de representar la realidad.
En 2009 lanzó su autobiografía Un vida a
la deriva, uno de los mejores libros del
año según la crítica.
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David B.
Epiléptico o La raíz del mal es un
relato autobiográfico que ilustra la
vida de la familia del autor y la
forma como enfrentan esta
enfermedad.
Pablo Guerra ©
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El objeto autocontenido
Diseño de portada para número
especial sobre cómics de
Mcsweeney's a cargo de Chris
Ware.
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Chris Ware
Jimmy Corrigan, the
Smartest Kid on Earth
de Chris Ware es una
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más importantes e
influyentes de los
últimos años.
Pablo Guerra ©
copyright
El lenguaje del cómic
La multiplicidad de autores de novela gráfica ha
significado una serie de exploraciones formales que han
usado las herramientas del arte secuencial de maneras
antes inimaginables.
Uno de los más llamativos es Asterios Polyp de David
Mazzucchelli.
Pablo Guerra ©
copyright
Relación con otros medios
La novela gráfica se
caracteriza por encontrar
nuevos espacios para el
arte secuencial. Algunos
autores se especializan en
utilizar otros medios y
formas de expresión para
integrarlos a narraciones
secuenciales.
A diferencia de los autores
de los ochenta, este grupo
de creadores tienden a usar
técnicas y estéticas
provenientes del género
autobiográfico para
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Joe Sacco mezcla el
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con la novela gráfica
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Pablo Guerra ©
copyright
Emmanuel Guibert
En el trabajo de este autor
francés sobre sale su
capacidad de utilizar el cómic
para reconstruir historias
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la reconstrucción de la vida
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norteamericano en la
Segunda Guerra.
El fotógrafo nace de la
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pues narra una visita a
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Eddie Campbell
Eddie Campbell es un autor
británico que en The Fate of
the Artist (2006) hace un
recuento autobiográfico de un
creador ausente.
Utiliza varias técnicas
(fotografías, tiras cómics,
prosa, anéctodas históricas,
etc) para hablar sobre quién
es él como artista.
Campbell utiliza muchas de
las estrategias mencionadas
antes: autobiografía, parodia,
experimentación formal.
Pablo Guerra ©
copyright
R. Sikoryak
R. Sikoryak es un artista
neoyorquino que por años
produjo varios cómics en los
que se mezclan los clásicos de
la literatura con historietas
populares de Estados Unidos.
● Crimen y castigo como una
revista de Batman.
● La metamorfosis como un
tira cómics de Charlie
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● Cumbre borrascosas como
una revista de horror de EC
Comics.
Pablo Guerra ©
copyright
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The Quitter, American Splendor, Our
Cancer Year, SDS: A Graphic
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Lobo solitario y cachorro de Kazuo
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Novela gráfica por Pablo Guerra

  • 1. Cómo leer novelas gráficas Por: Pablo Guerra Pablo Guerra © copyright
  • 2. Pablo Guerra © copyright Definiciones La novela gráfica es un formato relativamente reciente que ha permitido abrir nuevos espacios para el arte secuencial. Se trata de producir obras autocontenidas que suelen tener más de 100 páginas y que difiere de las historias formuláticas de otros géneros. Término acuñado por Will Eisner en 1978, con la publicación de A Contract with God, una colección de tres historias urbanas. Ha servido como eje en el que convergen distintas iniciativas en varios contextos editoriales por producir cómics “de autor” que se preocupan más por plasmar una mirada particular del mundo que por entretener a un público específico. Ese conjunto de particularidades hace que aportar una definición que abarque todas las producciones sea una tarea pendiente. Por ahora vamos a conformarnos con agrupar las obras de acuerdo al formato y a la época de producción.
  • 3. Pablo Guerra © copyright Precursores La idea de producir libros con historietas largas viene de tiempo atrás y se ha dado en varios contextos: ●En Europa, los álbumes de historias de aventureros como Tintín, Asterix, Blake & Mortimer, Blueberry, Valerian, entre muchos otros. ●En Japón, el formato extenso y a una tinta cuyo precursor es Osamu Tezuka (posguerra) ●En Estados Unidos, con It Rhymes with Lust de Arnold Drake y Matt Baker (Picture
  • 4. Pablo Guerra © copyright Historietas para sobrevivientes Sin embargo, hay varios autores que empezarán a subvertir las convenciones de sus respectivos contextos editoriales. Dichos procesos se materializarán en la década de los 80, como bien lo reseña Carlos A. Scolari en Historietas para sobrevivientes, donde recorre varias vanguardias en América y Europa que buscan expresar en los cómics temas más complejos y que buscann mostrar los aspectos crudos de la realidad. En este ambiente de cambio surgirán las bases de la novela gráfica.
  • 5. Pablo Guerra © copyright Lo metatextual La metatextualidad es la relación crítica que un texto tiene con otro u otros. Una de las estrategias de la generación de los ochenta fue refundir el estilo y las convenciones de los cómics tradicionales desde una perspectiva crítica. Esto sirvió para contrastar la estética inocente de las historietas para niños y jóvenes con realidades crudas y temas adultos. Uno de los principales precursores de este recurso es la revista MAD que en los 50's se caracterizó por parodiar los medios masivos utilizando narrativa gráfica. Esta tendencia será retomada por la generación underground de los años sesenta que se dedicará a subvertir la estética de los cómics de animales humanizados (Disney) y la publicidad.
  • 6. Pablo Guerra © copyright La línea clara En Europa, durante los ochenta, varios artistas retomarán el estilo de los cómics de aventureros para contar historias retrofuturistas y absurdas. Dos exponentes importantes de esta tendencia son: Joost Swarte de Holanda Daniel Torres de España
  • 7. Pablo Guerra © copyright Héroes en decadencia La tradición de los cómics de superhéroes se basa en evadir la realidad, por lo tanto estas obras pretenden representar la realidad de forma más descarnada. Watchmen (1986.1987) de Alan Moore y Dave Gibbons es una versión distópica de un grupo de superhéroes. Se cotejan los eventos reales del siglo XX con la historia del género. Dark Knight Returns! (1986) de Frank Miller Arkham Asylum (1989) de Grant Morrison y Dave McKean
  • 8. Pablo Guerra © copyright MAUS (1980-1991) Art Spiegelman, editor de RAW, es el autor de una de las novelas gráficas más reconocidas y contundentes. Reconstruye el holocausto judío pero los personajes son gatos y ratones a la manera de loa animales humanizados de los cómics infantiles de los Disney. Esta obra subvierte dicho mecanismo para contar una historia personal y dolorosa.
  • 9. Pablo Guerra © copyright Love & Rockets Maggie, personaje de Jaime Hernández Los hermanos Gilberto, Jaime y Mario Hernández empezaron a publicar la revista Love & Rockets en 1982. Miles de páginas después son uno de los autores más connotados del cómic mundial.
  • 10. Pablo Guerra © copyright Memoria e historias personales Una de las tendencias más populares en la novela gráfica de los últimos años es retratar la realidad usando la autobiografía como estrategia principal. Esta técnica fue explorada desde los años setenta por autores como Harvey Pekar (American Splendor), Robert Crumb, Aline Kominsky, Trina Robbins y Linda Barry. Con el tiempo se fue consolidando este género con la aparición de nuevos autores como Joe Matt. Otro grupo de autores aprovechará la convenciones de lectura utilizadas por los autobiográficos para contar historias que suceden en espacios que ellos mismos habitan como Peter Bagge y su serie Hate.
  • 11. Pablo Guerra © copyright Persépolis (2000-2003) de Marjane Satrapi Con un estilo simple y sincero, la iraní Marjane Satrapi conquistó los mercados de Europa y Estados Unidos. Usa la autobigrafía para narrar su experiencia en Irán en su infancia y juventud y eventualmente como exiliada. Esta novela gráfica generó interés por los cómics en personas que no solían leerlos. Su mayor fortaleza es que el estilo de dibujo da la sensación de que se está leyendo un manuscrito directo y honesto que confía en la potencia de los narrado para conmover al lector.
  • 12. Pablo Guerra © copyright Fun Home (2006) de Alison Bechdel Bechdel reconstruye una historia familiar personal donde la veracidad de los hechos pasa a un segundo plano. Este relato lo usa para constituir su voz y hacer una novela de formación que establece diálogos con el pasado y la literatura tradicional.
  • 13. Yoshihiro Tatsumi y el gekiga Yosihiro Tatsumi es un autor japonés que comenzó su carrera en los sesenta y desarrolló el gekiga, un forma particular de representar la realidad. En 2009 lanzó su autobiografía Un vida a la deriva, uno de los mejores libros del año según la crítica.
  • 14. Pablo Guerra © copyright David B. Epiléptico o La raíz del mal es un relato autobiográfico que ilustra la vida de la familia del autor y la forma como enfrentan esta enfermedad.
  • 15. Pablo Guerra © copyright El objeto autocontenido Diseño de portada para número especial sobre cómics de Mcsweeney's a cargo de Chris Ware.
  • 16. Pablo Guerra © copyright Chris Ware Jimmy Corrigan, the Smartest Kid on Earth de Chris Ware es una de las novelas gráficas más importantes e influyentes de los últimos años.
  • 17. Pablo Guerra © copyright El lenguaje del cómic La multiplicidad de autores de novela gráfica ha significado una serie de exploraciones formales que han usado las herramientas del arte secuencial de maneras antes inimaginables. Uno de los más llamativos es Asterios Polyp de David Mazzucchelli.
  • 18. Pablo Guerra © copyright Relación con otros medios La novela gráfica se caracteriza por encontrar nuevos espacios para el arte secuencial. Algunos autores se especializan en utilizar otros medios y formas de expresión para integrarlos a narraciones secuenciales. A diferencia de los autores de los ochenta, este grupo de creadores tienden a usar técnicas y estéticas provenientes del género autobiográfico para construir realidades. Joe Sacco mezcla el relato periodístico con la novela gráfica para crear crónicas de guerra.
  • 19. Pablo Guerra © copyright Emmanuel Guibert En el trabajo de este autor francés sobre sale su capacidad de utilizar el cómic para reconstruir historias orales. La guerra de Alan es la reconstrucción de la vida de un soldado norteamericano en la Segunda Guerra. El fotógrafo nace de la mezcla de fotografía y cómic pues narra una visita a Afganistán del periodista gráfico Didier Lefèvre.
  • 20. Pablo Guerra © copyright Eddie Campbell Eddie Campbell es un autor británico que en The Fate of the Artist (2006) hace un recuento autobiográfico de un creador ausente. Utiliza varias técnicas (fotografías, tiras cómics, prosa, anéctodas históricas, etc) para hablar sobre quién es él como artista. Campbell utiliza muchas de las estrategias mencionadas antes: autobiografía, parodia, experimentación formal.
  • 21. Pablo Guerra © copyright R. Sikoryak R. Sikoryak es un artista neoyorquino que por años produjo varios cómics en los que se mezclan los clásicos de la literatura con historietas populares de Estados Unidos. ● Crimen y castigo como una revista de Batman. ● La metamorfosis como un tira cómics de Charlie Brown. ● Cumbre borrascosas como una revista de horror de EC Comics.
  • 22. Pablo Guerra © copyright Otras obras recomendadas The Quitter, American Splendor, Our Cancer Year, SDS: A Graphic History de Harvey Pekar American Born Chinese de Gene Yang Lobo solitario y cachorro de Kazuo Koike y Goseki Kojima Sin City y Ronin de Frank Miller Gen descalzo de Keiji Nakasawa What It Is de Linda Barry Black Hole de Charles Burns Wimbledon Green, George Sprott de Seth