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Bases fundamentales para manejar
               Blender.




BLENDER




ANIMACION 3D
MENÚ PRINCIPAL (INFO WINDOW)



Interface de escena actual (default)




Escena actual (current scene) permite tener una o más escenas




Motor de Rendering actual (current render engine) lista de render
disponibles




Información sobre los recursos (resource information) da información
sobre la aplicación y los recursos del sistema, muestra cuanta memoria
ha utilizado en función del número de vértices, caras y objetos en la
escena seleccionada.




Botón de pantalla completa (toggle fullscreen) activa o desactiva el modo
de pantalla completa
VENTANA DE VISTA 3D
Manipuladores de transformaciones 3D, ayuda visual en transformación.
Traslación, rotación, escala de objetos. Atajos con el teclado G/R/S.




Cursor 3D, representa el lugar donde se añadirá nuevos objetos




      CABECERA DE LA VENTANA 3D (3D
             WINDOW HEAD)

Muestra de objeto 3D (viewport shading) selecciona el tipo de
sombreado interactivo de los objetos.




Capa (layers) proporciona ayuda para distribuir los objetos en regiones
funcionales.
La vista 3D (the 3D view) una vista grafica de la escena actual
El editor de nodos (the node editor) le permite usar nodods para
    texturas y composición de la escena
           La imagen / UV editor (the image/UV editor) un editor de
    imagen con herramientas avanzadas de manejo de UV.
           El editor de propiedades (the properties editor) muestra los
    diferentes atributos del objeto 3D seleccionado
           El navegador de archivos (the file browser) usado para
    organiza, cargar y salvar archivos
           El esquematizado u organizador (the outliner) le ayuda a
    encontrar y organizar sus objetos
           La línea de tiempo (the line time) controla la reproducción en
    las animaciones
           Editor gráfico(the graph editor) gestionar las claves de
    animación (y conductores) y la inter / extrapolación de estos.
           El editor NLA (the editor NLA) controla las secuencias de
    acciones no lineales
           The dopesheet, combina acciones individuales en secuencias
    de acciones.
           El editor de secuencias de video ( the video sequence editor)
    ensambla secuencias de video en una secuencia de película
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    de la lógica de juegos
           El editor de texto (the text editor) para mantener notas y
documentación referente a sus proyecto, también se usa para escribir
scripts de python (guion)
La consola (the console) le permite usar directamente python en blender
Preferencias de usuario ( user preferences) personalice blender a su
estilo de trabajar
CABECERA DE LA VENTANA DE
                 PROPIEDADES


Render: donde aparece muestra completa (full simple), el desenfoque del
movimiento (sampled motion blur), sombreado (shading), rendimiento
(performance), procesamiento posterior (post processing), sello (stamp),
salida, guardar formato (output), codificación (enconding), cocción
(bake)




Escena: donde se ve y se agrega, escena (scene), audio, unidades (units),
conjunto de codificación (keying sets), gravedad (gravity), simplificar
(simplify), propiedades personalizadas (custom properties).
Mundo: se puede pre visualizar (preview), mundo (world), oclusión
ambiental (ambient occlusion), entorno de iluminación (environment
lighting), iluminación indirecta (indirect lightting), reunir (gather), niebla
(mist), estrellas (stars), costumbres propiedades (custom properties).




Objeto: donde se puede transformar (transform), transformación delta
(delta transform), transformar bloques (transform locks), relacionar
(relations), grupos (grups), mostrar (display), duplicar (duplication),
relaciones adicionales (relations extra), rutas de movimiento (motion
paths), propiedades personalizadas (custom properties).
Objeto contraído: agregar restricción (add constraint), seguimiento de
movimiento (motion tracking), transformar (transform), rastreo
(tracking), relación (relationship).




Datos de objeto: mostrar (preview), iluminación (lamp), propiedades
personalizadas (custom properties).




Textura: se le puede agregar texturas a los objetos, creando nuevas
capas para ello.
Física: esto permite el campo de fuerza dependiendo el objeto.




       VENTANA DE OBJETOS (OUTLINE)
Esta ventana muestra una lista de objetos de la escena, esto permite
trabajar con escenas de grandes dimensiones (varios ítems).
En la cabecera de la ventana se puede elegir el tipo de elemento que se
muestran en la parte inferior. Se puede visualizar u ocultar lo elementos
de la mesa de trabajo (el ojo).
VENTANA DE LÍNEA DE TIEMPO
               (TIME LINE)

Como su nombre lo dice es una ventana de tiempo que se maneja por
frames.
Se determina a la longitud que se tenga del tiempo. Hay varios tipos de
visualización frames y segundos.
1 segundo se compone de 24 frames (cuadros).
Americano son 30 frames
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                         End (fin) es donde se coloca el tiempo
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                            Start (inicio) es el frame donde quiere que
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                           Current frame (marco actual) para
                    actualizar datos de la animación
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Rotación




          Perspectiva: inferior,
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Blender

  • 1. Bases fundamentales para manejar Blender. BLENDER ANIMACION 3D
  • 2. MENÚ PRINCIPAL (INFO WINDOW) Interface de escena actual (default) Escena actual (current scene) permite tener una o más escenas Motor de Rendering actual (current render engine) lista de render disponibles Información sobre los recursos (resource information) da información sobre la aplicación y los recursos del sistema, muestra cuanta memoria ha utilizado en función del número de vértices, caras y objetos en la escena seleccionada. Botón de pantalla completa (toggle fullscreen) activa o desactiva el modo de pantalla completa
  • 3. VENTANA DE VISTA 3D Manipuladores de transformaciones 3D, ayuda visual en transformación. Traslación, rotación, escala de objetos. Atajos con el teclado G/R/S. Cursor 3D, representa el lugar donde se añadirá nuevos objetos CABECERA DE LA VENTANA 3D (3D WINDOW HEAD) Muestra de objeto 3D (viewport shading) selecciona el tipo de sombreado interactivo de los objetos. Capa (layers) proporciona ayuda para distribuir los objetos en regiones funcionales.
  • 4. La vista 3D (the 3D view) una vista grafica de la escena actual El editor de nodos (the node editor) le permite usar nodods para texturas y composición de la escena La imagen / UV editor (the image/UV editor) un editor de imagen con herramientas avanzadas de manejo de UV. El editor de propiedades (the properties editor) muestra los diferentes atributos del objeto 3D seleccionado El navegador de archivos (the file browser) usado para organiza, cargar y salvar archivos El esquematizado u organizador (the outliner) le ayuda a encontrar y organizar sus objetos La línea de tiempo (the line time) controla la reproducción en las animaciones Editor gráfico(the graph editor) gestionar las claves de animación (y conductores) y la inter / extrapolación de estos. El editor NLA (the editor NLA) controla las secuencias de acciones no lineales The dopesheet, combina acciones individuales en secuencias de acciones. El editor de secuencias de video ( the video sequence editor) ensambla secuencias de video en una secuencia de película El editor de lógica ( the logic editor) una ventana de edición de la lógica de juegos El editor de texto (the text editor) para mantener notas y documentación referente a sus proyecto, también se usa para escribir scripts de python (guion) La consola (the console) le permite usar directamente python en blender Preferencias de usuario ( user preferences) personalice blender a su estilo de trabajar
  • 5. CABECERA DE LA VENTANA DE PROPIEDADES Render: donde aparece muestra completa (full simple), el desenfoque del movimiento (sampled motion blur), sombreado (shading), rendimiento (performance), procesamiento posterior (post processing), sello (stamp), salida, guardar formato (output), codificación (enconding), cocción (bake) Escena: donde se ve y se agrega, escena (scene), audio, unidades (units), conjunto de codificación (keying sets), gravedad (gravity), simplificar (simplify), propiedades personalizadas (custom properties).
  • 6. Mundo: se puede pre visualizar (preview), mundo (world), oclusión ambiental (ambient occlusion), entorno de iluminación (environment lighting), iluminación indirecta (indirect lightting), reunir (gather), niebla (mist), estrellas (stars), costumbres propiedades (custom properties). Objeto: donde se puede transformar (transform), transformación delta (delta transform), transformar bloques (transform locks), relacionar (relations), grupos (grups), mostrar (display), duplicar (duplication), relaciones adicionales (relations extra), rutas de movimiento (motion paths), propiedades personalizadas (custom properties).
  • 7. Objeto contraído: agregar restricción (add constraint), seguimiento de movimiento (motion tracking), transformar (transform), rastreo (tracking), relación (relationship). Datos de objeto: mostrar (preview), iluminación (lamp), propiedades personalizadas (custom properties). Textura: se le puede agregar texturas a los objetos, creando nuevas capas para ello.
  • 8. Física: esto permite el campo de fuerza dependiendo el objeto. VENTANA DE OBJETOS (OUTLINE) Esta ventana muestra una lista de objetos de la escena, esto permite trabajar con escenas de grandes dimensiones (varios ítems). En la cabecera de la ventana se puede elegir el tipo de elemento que se muestran en la parte inferior. Se puede visualizar u ocultar lo elementos de la mesa de trabajo (el ojo).
  • 9. VENTANA DE LÍNEA DE TIEMPO (TIME LINE) Como su nombre lo dice es una ventana de tiempo que se maneja por frames. Se determina a la longitud que se tenga del tiempo. Hay varios tipos de visualización frames y segundos. 1 segundo se compone de 24 frames (cuadros). Americano son 30 frames Europeo son 24 frames End (fin) es donde se coloca el tiempo (Porframes) que va a durar la animación Start (inicio) es el frame donde quiere que inicie la animación Current frame (marco actual) para actualizar datos de la animación
  • 11. Aceración Rotación Perspectiva: inferior, posterior, lateral izquierdo, lateral derecho, frontal y superior.