2. MENÚ PRINCIPAL (INFO WINDOW)
Interface de escena actual (default)
Escena actual (current scene) permite tener una o más escenas
Motor de Rendering actual (current render engine) lista de render
disponibles
Información sobre los recursos (resource information) da información
sobre la aplicación y los recursos del sistema, muestra cuanta memoria
ha utilizado en función del número de vértices, caras y objetos en la
escena seleccionada.
Botón de pantalla completa (toggle fullscreen) activa o desactiva el modo
de pantalla completa
3. VENTANA DE VISTA 3D
Manipuladores de transformaciones 3D, ayuda visual en transformación.
Traslación, rotación, escala de objetos. Atajos con el teclado G/R/S.
Cursor 3D, representa el lugar donde se añadirá nuevos objetos
CABECERA DE LA VENTANA 3D (3D
WINDOW HEAD)
Muestra de objeto 3D (viewport shading) selecciona el tipo de
sombreado interactivo de los objetos.
Capa (layers) proporciona ayuda para distribuir los objetos en regiones
funcionales.
4. La vista 3D (the 3D view) una vista grafica de la escena actual
El editor de nodos (the node editor) le permite usar nodods para
texturas y composición de la escena
La imagen / UV editor (the image/UV editor) un editor de
imagen con herramientas avanzadas de manejo de UV.
El editor de propiedades (the properties editor) muestra los
diferentes atributos del objeto 3D seleccionado
El navegador de archivos (the file browser) usado para
organiza, cargar y salvar archivos
El esquematizado u organizador (the outliner) le ayuda a
encontrar y organizar sus objetos
La línea de tiempo (the line time) controla la reproducción en
las animaciones
Editor gráfico(the graph editor) gestionar las claves de
animación (y conductores) y la inter / extrapolación de estos.
El editor NLA (the editor NLA) controla las secuencias de
acciones no lineales
The dopesheet, combina acciones individuales en secuencias
de acciones.
El editor de secuencias de video ( the video sequence editor)
ensambla secuencias de video en una secuencia de película
El editor de lógica ( the logic editor) una ventana de edición
de la lógica de juegos
El editor de texto (the text editor) para mantener notas y
documentación referente a sus proyecto, también se usa para escribir
scripts de python (guion)
La consola (the console) le permite usar directamente python en blender
Preferencias de usuario ( user preferences) personalice blender a su
estilo de trabajar
5. CABECERA DE LA VENTANA DE
PROPIEDADES
Render: donde aparece muestra completa (full simple), el desenfoque del
movimiento (sampled motion blur), sombreado (shading), rendimiento
(performance), procesamiento posterior (post processing), sello (stamp),
salida, guardar formato (output), codificación (enconding), cocción
(bake)
Escena: donde se ve y se agrega, escena (scene), audio, unidades (units),
conjunto de codificación (keying sets), gravedad (gravity), simplificar
(simplify), propiedades personalizadas (custom properties).
6. Mundo: se puede pre visualizar (preview), mundo (world), oclusión
ambiental (ambient occlusion), entorno de iluminación (environment
lighting), iluminación indirecta (indirect lightting), reunir (gather), niebla
(mist), estrellas (stars), costumbres propiedades (custom properties).
Objeto: donde se puede transformar (transform), transformación delta
(delta transform), transformar bloques (transform locks), relacionar
(relations), grupos (grups), mostrar (display), duplicar (duplication),
relaciones adicionales (relations extra), rutas de movimiento (motion
paths), propiedades personalizadas (custom properties).
7. Objeto contraído: agregar restricción (add constraint), seguimiento de
movimiento (motion tracking), transformar (transform), rastreo
(tracking), relación (relationship).
Datos de objeto: mostrar (preview), iluminación (lamp), propiedades
personalizadas (custom properties).
Textura: se le puede agregar texturas a los objetos, creando nuevas
capas para ello.
8. Física: esto permite el campo de fuerza dependiendo el objeto.
VENTANA DE OBJETOS (OUTLINE)
Esta ventana muestra una lista de objetos de la escena, esto permite
trabajar con escenas de grandes dimensiones (varios ítems).
En la cabecera de la ventana se puede elegir el tipo de elemento que se
muestran en la parte inferior. Se puede visualizar u ocultar lo elementos
de la mesa de trabajo (el ojo).
9. VENTANA DE LÍNEA DE TIEMPO
(TIME LINE)
Como su nombre lo dice es una ventana de tiempo que se maneja por
frames.
Se determina a la longitud que se tenga del tiempo. Hay varios tipos de
visualización frames y segundos.
1 segundo se compone de 24 frames (cuadros).
Americano son 30 frames
Europeo son 24 frames
End (fin) es donde se coloca el tiempo
(Porframes) que va a durar la animación
Start (inicio) es el frame donde quiere que
inicie la animación
Current frame (marco actual) para
actualizar datos de la animación