El documento describe la interfaz de un programa de animación que permite crear, abrir y guardar archivos, importar configuraciones, cortar, copiar y pegar, y personalizar opciones. También permite modificar gráficos, convertirlos a vectores, suavizar y optimizar la animación, administrar comandos almacenados, y encontrar errores en el código. Ofrece ayuda en forma de manuales, diccionarios y tutoriales.
3. Tiene como propósito facilitar el acceso a
las distintas utilidades del programa.
Permite crear
nuevos
archivos,
abrirlos,
imprimir
guardarlos, O
Importar ,
configuracion
de
publicación .
Permite
cortar, copiar,
pegar, Y
personalizar
opciones .
Permite modificar los gráficos
existentes en la película, y la
opción Trazar Mapa de
Bits convierte los gráficos en
mapas vectoriales
elementos de la
animación Suavizar, Optimizar.
Permite administrar
los Comandos que
hayamos
almacenado en
nuestra animación,
obtener otros nuevos
de la página de
Macromedia o
ejecutar los que ya
tengamos.
Permite
encontrar
errores de
progrmación en
ActionScrit,
entre ellos se
encuentran Ent
rar, Pasar, Sali
r, Continuar.
Nos ofrece la ayuda,
desde el manual existente,
hasta el diccionario de
Action Script, pasando por
tutoriales, lecciones
guiadas etc.
4. Representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado.
Consta de 2 partes.
Los Fotogramas
(frames) que vienen
delimitados por líneas
verticales (formando
rectángulos).
Los Números de
Fotograma que
permiten saber qué
número tiene asignado
cada fotograma,
cuánto dura o cuándo
aparecerá en la
película.
A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa
la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir,
la película Flash no será nada más que los
fotogramas que aparecen en la Línea de
tiempo uno detrás de otro, en el orden que
establece la misma Línea de tiempo.
5. CONTIENE TODAS LAS
HERRAMIENTAS
NECESARIAS PARA EL
DIBUJO.
Permite seleccionar los
bordes de los objetos, los
rellenos (con un sólo
clic), los bordes (con
doble clic), O zonas a
Crea un
texto en el
lugar en
que
hagamos
clic.
Su manejo es idéntico
al de la
Herramienta Óvalo, tan
solo se diferencian en
el tipo de objetos que
crean.
Es la primera
Herramienta de dibujo
propiamente dicho.
Permite dibujar líneas
con la forma que
decidamos,
modificando la forma
de estas a nuestro
gusto.
Su función es la de
eliminar todo aquello
que "dibuje".
Permite aplicar
rellenos a los
objetos que
hayamos creado.
6. Como una película independiente de un
único nivel. Es decir, una capa contiene su
propia Línea de Tiempo (con infinitos
fotogramas).
Los objetos que estén en una
determinada capa comparten fotograma y por tanto,
pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a
menudo, aunque otras veces es conveniente separar los
objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, se
deben crear tantas capas como sea necesario.
El uso de múltiples capas, da lugar a películas bien
ordenadas y de fácil manejo.
7. Sobre el escenario dibujaremos y
colocaremos los diferentes
elementos de la película que
estemos realizando.
El escenario tiene propiedades
muy importantes, ya que
coinciden con las Propiedades
del documento.
8. Los Paneles son
conjuntos de comandos
agrupados según su
función.
Su misión es
simplificar y facilitar
el uso de los
comandos.
Alinear, color, muestras,
información, escena,
trasformar, acciones,
comportamientos,
componentes, cadenas,
respuestas, propiedades o
explorador de películas.
Como