Enviar búsqueda
Cargar
Java Variables Tipos
•
0 recomendaciones
•
10 vistas
Título mejorado por IA
A
Aquino1912
Seguir
ALICE
Leer menos
Leer más
Educación
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 3
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
PRACTICA 13
PRACTICA 13
RodriguezNunezIvan
Alice13
Alice13
Laura Cortez
PRACTICA 13 DE ALICE
PRACTICA 13 DE ALICE
ManuelHernandez480
Practica alice p13 v1
Practica alice p13 v1
DiegoMaldonado123
PRACTICA 13 ALICE
PRACTICA 13 ALICE
KatherinBarrios17
Practica13
Practica13
heidiromero11
PRACTICA 13 ALICE
PRACTICA 13 ALICE
estefania loredo cortes
Ap7 java2
Ap7 java2
Jose Londero
Recomendados
PRACTICA 13
PRACTICA 13
RodriguezNunezIvan
Alice13
Alice13
Laura Cortez
PRACTICA 13 DE ALICE
PRACTICA 13 DE ALICE
ManuelHernandez480
Practica alice p13 v1
Practica alice p13 v1
DiegoMaldonado123
PRACTICA 13 ALICE
PRACTICA 13 ALICE
KatherinBarrios17
Practica13
Practica13
heidiromero11
PRACTICA 13 ALICE
PRACTICA 13 ALICE
estefania loredo cortes
Ap7 java2
Ap7 java2
Jose Londero
3 desarollo manejo datos capitulo 1 -01 arreglos de dimension (6)
3 desarollo manejo datos capitulo 1 -01 arreglos de dimension (6)
luis freddy
Actividad 26
Actividad 26
Luis Mario Zapata Azua
Greenfoot 6
Greenfoot 6
Christian Medina
Manejo de funciones
Manejo de funciones
biteck
Actividad 26
Actividad 26
Arisai Leilani Mendez Martinez
Semana 1 Estructuras de Control en Java
Semana 1 Estructuras de Control en Java
Richard Eliseo Mendoza Gafaro
Programación de nivel básico 2. c3.
Programación de nivel básico 2. c3.
DENIRAMIREZANDRADE
Trabajo de programacion
Trabajo de programacion
ines1307
Estructuras control java-
Estructuras control java-
SENA
Leccion 2 Java
Leccion 2 Java
SparTacuS1286
La estructura basica_para_c_
La estructura basica_para_c_
GamePlayer35
Semana 1 Estructuras de Datos en Java
Semana 1 Estructuras de Datos en Java
Richard Eliseo Mendoza Gafaro
Funciones con vectores c++
Funciones con vectores c++
jose machado
Manual de excel
Manual de excel
Kevin Saraguro
JAVA
JAVA
Jhon Carlos Zambrano Goicochea
Practica13
Practica13
EspitiaGiancarlo
Practica13
Practica13
HUGOJAREDSANCHEZMARTINEZ
Conceptos-HTML-y-JavaScript-Bloque-3-JavaScript.pptx
Conceptos-HTML-y-JavaScript-Bloque-3-JavaScript.pptx
galletasdecoco84
Progra
Progra
Vale Usinia
Taller completo
Taller completo
JuancHo95050110169
Introducción a la Programaciónen Java
Introducción a la Programaciónen Java
santosisidrorivera
OOP - Lab 1 - Variables y Asignacion.pdf
OOP - Lab 1 - Variables y Asignacion.pdf
MariaJose48908
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
3 desarollo manejo datos capitulo 1 -01 arreglos de dimension (6)
3 desarollo manejo datos capitulo 1 -01 arreglos de dimension (6)
luis freddy
Actividad 26
Actividad 26
Luis Mario Zapata Azua
Greenfoot 6
Greenfoot 6
Christian Medina
Manejo de funciones
Manejo de funciones
biteck
Actividad 26
Actividad 26
Arisai Leilani Mendez Martinez
Semana 1 Estructuras de Control en Java
Semana 1 Estructuras de Control en Java
Richard Eliseo Mendoza Gafaro
Programación de nivel básico 2. c3.
Programación de nivel básico 2. c3.
DENIRAMIREZANDRADE
Trabajo de programacion
Trabajo de programacion
ines1307
Estructuras control java-
Estructuras control java-
SENA
Leccion 2 Java
Leccion 2 Java
SparTacuS1286
La estructura basica_para_c_
La estructura basica_para_c_
GamePlayer35
Semana 1 Estructuras de Datos en Java
Semana 1 Estructuras de Datos en Java
Richard Eliseo Mendoza Gafaro
Funciones con vectores c++
Funciones con vectores c++
jose machado
Manual de excel
Manual de excel
Kevin Saraguro
JAVA
JAVA
Jhon Carlos Zambrano Goicochea
La actualidad más candente
(15)
3 desarollo manejo datos capitulo 1 -01 arreglos de dimension (6)
3 desarollo manejo datos capitulo 1 -01 arreglos de dimension (6)
Actividad 26
Actividad 26
Greenfoot 6
Greenfoot 6
Manejo de funciones
Manejo de funciones
Actividad 26
Actividad 26
Semana 1 Estructuras de Control en Java
Semana 1 Estructuras de Control en Java
Programación de nivel básico 2. c3.
Programación de nivel básico 2. c3.
Trabajo de programacion
Trabajo de programacion
Estructuras control java-
Estructuras control java-
Leccion 2 Java
Leccion 2 Java
La estructura basica_para_c_
La estructura basica_para_c_
Semana 1 Estructuras de Datos en Java
Semana 1 Estructuras de Datos en Java
Funciones con vectores c++
Funciones con vectores c++
Manual de excel
Manual de excel
JAVA
JAVA
Similar a Java Variables Tipos
Practica13
Practica13
EspitiaGiancarlo
Practica13
Practica13
HUGOJAREDSANCHEZMARTINEZ
Conceptos-HTML-y-JavaScript-Bloque-3-JavaScript.pptx
Conceptos-HTML-y-JavaScript-Bloque-3-JavaScript.pptx
galletasdecoco84
Progra
Progra
Vale Usinia
Taller completo
Taller completo
JuancHo95050110169
Introducción a la Programaciónen Java
Introducción a la Programaciónen Java
santosisidrorivera
OOP - Lab 1 - Variables y Asignacion.pdf
OOP - Lab 1 - Variables y Asignacion.pdf
MariaJose48908
4 operadores
4 operadores
Camilo Stewart
Manejo de memoria
Manejo de memoria
Valentin Manzano
Utp sirn_2015-2 lab3
Utp sirn_2015-2 lab3
jcbenitezp
Manual de Java
Manual de Java
Jesús Navarro
Documento Margarita
Documento Margarita
Carlos Fernando
Programacion en java_inicio apeuntes para ems
Programacion en java_inicio apeuntes para ems
CBTis
Semana03 prog ii
Semana03 prog ii
Propia
Sentencia if else
Sentencia if else
UVM
Thalia castro 1101
Thalia castro 1101
thalis96
Unidad 1, 2 y_3_algoritmos
Unidad 1, 2 y_3_algoritmos
Grisell d?z
Lenguaje de programacion java, conceptos
Lenguaje de programacion java, conceptos
mellcv
Introduccions a java
Introduccions a java
Elena Paulina Alvarado López
Fundamentos de programacion en java
Fundamentos de programacion en java
Jefferson Sarmiento
Similar a Java Variables Tipos
(20)
Practica13
Practica13
Practica13
Practica13
Conceptos-HTML-y-JavaScript-Bloque-3-JavaScript.pptx
Conceptos-HTML-y-JavaScript-Bloque-3-JavaScript.pptx
Progra
Progra
Taller completo
Taller completo
Introducción a la Programaciónen Java
Introducción a la Programaciónen Java
OOP - Lab 1 - Variables y Asignacion.pdf
OOP - Lab 1 - Variables y Asignacion.pdf
4 operadores
4 operadores
Manejo de memoria
Manejo de memoria
Utp sirn_2015-2 lab3
Utp sirn_2015-2 lab3
Manual de Java
Manual de Java
Documento Margarita
Documento Margarita
Programacion en java_inicio apeuntes para ems
Programacion en java_inicio apeuntes para ems
Semana03 prog ii
Semana03 prog ii
Sentencia if else
Sentencia if else
Thalia castro 1101
Thalia castro 1101
Unidad 1, 2 y_3_algoritmos
Unidad 1, 2 y_3_algoritmos
Lenguaje de programacion java, conceptos
Lenguaje de programacion java, conceptos
Introduccions a java
Introduccions a java
Fundamentos de programacion en java
Fundamentos de programacion en java
Más de Aquino1912
Dreamweaver j-l
Dreamweaver j-l
Aquino1912
Etiquetas en html de video
Etiquetas en html de video
Aquino1912
Colocar un fondo en una pagina web
Colocar un fondo en una pagina web
Aquino1912
Las filas - html
Las filas - html
Aquino1912
Marquesinas html
Marquesinas html
Aquino1912
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML
Aquino1912
DISEÑO Y EXPLICACIÓN DE UNA PAGINA WEB
DISEÑO Y EXPLICACIÓN DE UNA PAGINA WEB
Aquino1912
TOPOLOGÍAS DE RED
TOPOLOGÍAS DE RED
Aquino1912
Sitios Web
Sitios Web
Aquino1912
la Teoría del Color -Cetis 109
la Teoría del Color -Cetis 109
Aquino1912
Examen de diagnostico-Escrito
Examen de diagnostico-Escrito
Aquino1912
Examen de diagnostico
Examen de diagnostico
Aquino1912
Capitulo10 greenfoot
Capitulo10 greenfoot
Aquino1912
Capitulo9 greenfoot
Capitulo9 greenfoot
Aquino1912
Capitulo 8 greenfoot
Capitulo 8 greenfoot
Aquino1912
Capitulo 7 greenfoot
Capitulo 7 greenfoot
Aquino1912
Capitulo 6 greenfoot
Capitulo 6 greenfoot
Aquino1912
Capitulo 5 greenfoot
Capitulo 5 greenfoot
Aquino1912
Capitulo 4 greenfoot
Capitulo 4 greenfoot
Aquino1912
Capitulo 3 greenfoot
Capitulo 3 greenfoot
Aquino1912
Más de Aquino1912
(20)
Dreamweaver j-l
Dreamweaver j-l
Etiquetas en html de video
Etiquetas en html de video
Colocar un fondo en una pagina web
Colocar un fondo en una pagina web
Las filas - html
Las filas - html
Marquesinas html
Marquesinas html
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML
DISEÑO Y EXPLICACIÓN DE UNA PAGINA WEB
DISEÑO Y EXPLICACIÓN DE UNA PAGINA WEB
TOPOLOGÍAS DE RED
TOPOLOGÍAS DE RED
Sitios Web
Sitios Web
la Teoría del Color -Cetis 109
la Teoría del Color -Cetis 109
Examen de diagnostico-Escrito
Examen de diagnostico-Escrito
Examen de diagnostico
Examen de diagnostico
Capitulo10 greenfoot
Capitulo10 greenfoot
Capitulo9 greenfoot
Capitulo9 greenfoot
Capitulo 8 greenfoot
Capitulo 8 greenfoot
Capitulo 7 greenfoot
Capitulo 7 greenfoot
Capitulo 6 greenfoot
Capitulo 6 greenfoot
Capitulo 5 greenfoot
Capitulo 5 greenfoot
Capitulo 4 greenfoot
Capitulo 4 greenfoot
Capitulo 3 greenfoot
Capitulo 3 greenfoot
Último
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Maestría en Comunicación Digital Interactiva - UNR
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Lourdes Feria
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
Yadi Campos
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
Baker Publishing Company
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
CesarFernandez937857
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
Marjorie Burga
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Decaunlz
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
Angélica Soledad Vega Ramírez
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
Raquel Martín Contreras
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
Ana Fernandez
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Alejandrino Halire Ccahuana
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
jlorentemartos
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
gimenanahuel
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Daniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
eliseo91
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
José Luis Palma
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Carlos Muñoz
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Fundación YOD YOD
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Alejandrino Halire Ccahuana
Último
(20)
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Java Variables Tipos
1.
Copyright © 2015,
Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Conceptos fundamentales de Java 2-13: Variables Java y tipos de dato Actividades prácticas Objetivos: Describir variables Describir tipos simples de Java Definir operadores aritméticos Describir los operadores relacionales y lógicos Describir los operadores de asignación Vocabulario: Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones. Unidad léxica utilizada para expresar una relación, como de igualdad o mayor que, entre dos expresiones. Juego de datos con valores que tienen características predefinidas. Operadores booleanos (AND, OR y NOT). Lugar de la memoria en el que se pueden almacenar los datos de un tipo específico para su posterior recuperación y uso. Unidad léxica utilizada para realizar operaciones matemáticas básicas tomando dos operandos y devolviendo el resultado del cálculo matemático. Inténtelo/resuélvalo: 1. En Alice 3, va a crear una animación de un niño haciendo ejercicio. También declarará variables. a. Cree un mundo con un niño. Guarde el proyecto como "Child Exercising". b. Haga que el niño salude con la mano. Asigne el valor del saludo a "I’m happy". c. Haga que el niño diga: "I would like to exercise today". d. Haga que el niño realice varios ejercicios (estiramientos laterales, tocarse los dedos de los pies, saltos de tijera). Después de hacer ejercicio, haga que el niño se quede parado y diga "I'm all done exercising". e. Modifique el código para que antes de que el niño haga ejercicios, el usuario declare una variable de tipo Integer llamada numSets. Defina el valor por defecto en 3. Guarde la animación. www.oracle.com/academy Operadores relacionales Operadores de asignación Operadores lógicos Variable Operadores aritméticos
2.
2 Copyright © 2015,
Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. f. Utilice este valor para controlar cuántos juegos de ejercicios hace el niño. g. Haga que el niño diga adiós con la mano al final de la animación. 2. En Alice 3, cree una animación con un alienígena subido a un vehículo de su elección. Guarde el proyecto como "Alien Landing". Programe el alienígena para que vuele por el aire y, a continuación, gire lentamente mientras desciende hasta el suelo. Declare una variable local para contar el número de veces que el alienígena debe girar y bajar al suelo. 3. En Alice 3, cree una animación titulada "Flying Birds". Agregue dos pájaros a la escena, cada uno de ellos en una ubicación aleatoria, y un árbol en el centro de la escena. Con variables, una sentencia if-else y operadores relacionales, compruebe la distancia de cada pájaro hasta el árbol programando los pájaros de forma tal que actúen según el siguiente guión gráfico textual (revise las diapositivas sobre operadores relacionales para obtener indicaciones sobre programación): If bird 1 is currently a shorter distance to the tree than bird 2, then, bird 1 flies to the tree else bird 2 flies to the tree 4. Rellene la siguiente hoja de revisión de sintaxis Java: Construcción Sintaxis Operadores de asignación Operadores aritméticos Operadores de igualdad Operadores relacionales Operadores lógicos 5. ¿Cuáles son los resultados del siguiente código? class basicOperators2 { //using arithmetic operators and variables public static void main(String[] args) { int a = 1+ 3; int b = a * 3; int c = b / 4; int d = c – a; int e = -d; System.out.println(“a = ” + a); System.out.println(“b = ” + b); System.out.println(“c = ” + c); System.out.println(“d = ” + d); System.out.println(“e = ” + e); } }
3.
3 Copyright © 2015,
Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios. 6. ¿Cuáles son los resultados del siguiente código? class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a == b = " + (a == b) ); System.out.println("a != b = " + (a != b) ); System.out.println("a > b = " + (a > b) ); System.out.println("a < b = " + (a < b) ); System.out.println("b >= a = " + (b >= a) ); System.out.println("b <= a = " + (b <= a) ); } } 8. Este ejemplo es una demostración del operador NOT. Revise el código y, a continuación, rellene los espacios en blanco con "verdadero" o "falso". class BoolNotDemo { public static void main(String[] args){ int x = 2; int y = 1; boolean bl; bl = !(x > y); // bl is false System.out.println("x is not greater than y:"+bl); bl = !(y > x); // bl is true System.out.println("y is not greater than x:"+bl); } } Rellene los espacios en blanco: x no es mayor que y: y no es mayor que x: 9. Este ejemplo es una demostración de la sintaxis de asignación. Revise el código y, a continuación, rellene los espacios en blanco con los resultados. class AssignmentDemo2{ public static void main(String[] args) { int x=5; int y=10; x += y; System.out.println("The += result is:"+ x); x -= y; System.out.println("The -= result is:"+ x); x *= y; System.out.println("The *= result is:"+ x); x /= y; System.out.println("The /= result is"+ x); } } Rellene los espacios en blanco: El resultado de += es: El resultado de -= es: El resultado de *= es: El resultado de /= es:
Descargar ahora