RETO MES DE ABRIL .............................docx
Multimedia
1.
2.
3. Es cualquier combinación de
texto, arte gráfico, sonido,
animación y vídeo que llega a
nosotros por computadora u
otros medios electrónicos.
4. La interactividad en la computación, hace
referencia a los programas que aceptan y
responden entradas en datos y comandos por
parte de los humanos. La interactividad está
muy relacionada a la interfaz de un programa.
5. El hipertexto es una herramienta de software
con estructura no secuencial que permite
crear, agregar, enlazar y compartir información
de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.
6.
7. La interactividad en la computación, hace
referencia a los programas que aceptan y
responden entradas en datos y comandos por
parte de los humanos. .
8. Un hipervínculo es un enlace,
normalmente entre dos páginas web
de un mismo sitio, pero un enlace
también puede apuntar a una página
de otro sitio web, a un fichero, a una
imagen, etc. Para navegar al destino al
que apunta el enlace, hemos de hacer
clic sobre él. También se conocen como
hiperenlaces, enlaces o links.
9. •La información se muestra de un modo
completo e impactante, debido al desarrollo
de los diversos medios de comunicación, en
soporte digital.
•La información está disponible las 24 horas
del día.
•Información fácilmente actualizable.
•Gran capacidad de almacenamiento.
•Calidad digital de imagen y sonido.
10. •La información se personaliza en
función de las características y
necesidades del usuario final.
•Gracias a la interactividad, le receptor
participa activamente en el proceso
Multimedia, teniendo en todo momento
el control del mismo.
•Posibilidad de diversos idiomas en un
mismo soporte.
•La posibilidad de crear aplicaciones en
soportes multiplataforma, nos permite
llegar al mayor número de usuarios
potenciales, independientemente de la
plataforma utilizada.
11. En 1945 Vannevar Bush en As we may think propuso que las
computadoras deberían usuarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos, además diseñó una máquina llamada
MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta
y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura
En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el
proyecto Xanadu donde se propone el concepto de hipertexto. Un
hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y
voluminoso, con varias opciones para el usuario."
En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS
(oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como
números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando
mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que
forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto
impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son
los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y
cambian el paradigma de que las computadoras son simples
procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de
información (en la diversas formas que ésta se presenta).