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Es cualquier combinación de 
texto, arte gráfico, sonido, 
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nosotros por computadora u 
otros medios electrónicos.
La interactividad en la computación, hace 
referencia a los programas que aceptan y 
responden entradas en datos y comandos por 
parte de los humanos. La interactividad está 
muy relacionada a la interfaz de un programa.
El hipertexto es una herramienta de software 
con estructura no secuencial que permite 
crear, agregar, enlazar y compartir información 
de diversas fuentes por medio de enlaces 
asociativos.
La interactividad en la computación, hace 
referencia a los programas que aceptan y 
responden entradas en datos y comandos por 
parte de los humanos. .
Un hipervínculo es un enlace, 
normalmente entre dos páginas web 
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clic sobre él. También se conocen como 
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•La información se muestra de un modo 
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de los diversos medios de comunicación, en 
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•La información se personaliza en 
función de las características y 
necesidades del usuario final. 
•Gracias a la interactividad, le receptor 
participa activamente en el proceso 
Multimedia, teniendo en todo momento 
el control del mismo. 
•Posibilidad de diversos idiomas en un 
mismo soporte. 
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soportes multiplataforma, nos permite 
llegar al mayor número de usuarios 
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plataforma utilizada.
En 1945 Vannevar Bush en As we may think propuso que las 
computadoras deberían usuarse como soporte del trabajo 
intelectual de los humanos, además diseñó una máquina llamada 
MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta 
y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en 
nuestra cultura 
En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el 
proyecto Xanadu donde se propone el concepto de hipertexto. Un 
hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y 
voluminoso, con varias opciones para el usuario." 
En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS 
(oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como 
números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando 
mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que 
forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto 
impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son 
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  • 3. Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
  • 4. La interactividad en la computación, hace referencia a los programas que aceptan y responden entradas en datos y comandos por parte de los humanos. La interactividad está muy relacionada a la interfaz de un programa.
  • 5. El hipertexto es una herramienta de software con estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
  • 6.
  • 7. La interactividad en la computación, hace referencia a los programas que aceptan y responden entradas en datos y comandos por parte de los humanos. .
  • 8. Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
  • 9. •La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital. •La información está disponible las 24 horas del día. •Información fácilmente actualizable. •Gran capacidad de almacenamiento. •Calidad digital de imagen y sonido.
  • 10. •La información se personaliza en función de las características y necesidades del usuario final. •Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo. •Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte. •La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite llegar al mayor número de usuarios potenciales, independientemente de la plataforma utilizada.
  • 11. En 1945 Vannevar Bush en As we may think propuso que las computadoras deberían usuarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos, además diseñó una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de hipertexto. Un hipertexto debe ser típicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el usuario." En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería el texto impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma de que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de información (en la diversas formas que ésta se presenta).