Este documento trata sobre el aprendizaje basado en juegos y la gamificación aplicados a la educación. Propone utilizar estas técnicas para motivar a los estudiantes y mejorar el aprendizaje. Explica conceptos como juego, gamificación, dinámicas, mecánicas y componentes de los juegos. También resume investigaciones realizadas sobre estos temas y aplicaciones educativas como KnowRE.