Seminario sobre "educar sin tecnologías en el siglo XXI"Karina Lagarrigue
Se trata de una revisión a nuestra rutina, especialmente centrada en el uso/ abuso de pantallas. Una propuesta de educación más activa, en favor del desarrollo de la creatividad.
Descubre nuestras nuevas y novedosas actividades extraescolares, somos pionero en innovación educativa y apostamos por un modelo basado en las Inteligencias Múltiples.
Guia de las actividades extraescolares que ofertamos para el curso 2017-2018 desde Educo, lideres en innovación educativa.
Para más info contacta con nostros en www.educo.es o 961 588 184
Como todos los años por estas fechas en Madre de Dios Ikastetxea comenzamos una de las etapas más activas del ciclo escolar, la campaña de matriculación de infantil, para niños de 2 a 5 años, de primaria y de secundaria. Entre el próximo día 2 y el 13 de febrero se abre de nuevo el plazo para que todas aquellas familias que quieran formar parte de nuestro centro puedan hacer efectivo su ingreso para el próximo curso 2015-2016.
En Madre de Dios Ikastetxea de nuevo apostamos por dar a conocer el sistema educativo que ponemos en marcha cada día en nuestras aulas. Queremos también mostrar la sólida base formativa que ofrecemos hasta los 18 años, la cual se apoya en el aprovechamiento de todas las habilidades y capacidades que los alumnos tienen.
El próximo 29 de enero, a las 9.30 horas, celebraremos en Madre de Dios Ikastetxea nuestra tradicional jornada de puertas abiertas para todos aquellos padres que quieran conocer, in situ y en primera persona, en que consiste el proyecto educativo de nuestro centro y también recorrer las instalaciones en las que sus hijos van a vivir su formación escolar.
Además, y bajo el lema “Suma familias y suma ventajas”, las familias que recomienden Madre de Dios Ikastetxea a familias amigas, y ambas se matriculen, conseguirán condiciones especiales.
Similar a 2021_1_12 «Co-creación + gamificación: cómo dinamizar entornos de aprendizaje híbridos en postpandemia» (20)
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2021_1_12 «Co-creación + gamificación: cómo dinamizar entornos de aprendizaje híbridos en postpandemia»
1. CO-CREACIÓN + GAMIFICACIÓN
Cómo dinamizar entornos de aprendizaje
híbridos en postpandemia.
SEMINARIO EMADRID SOBRE JUEGOS SERIOS
Madrid, 12 de noviembre 2021
Raúl Orejas
CEO y Fundador de Cerebriti y Academons Primaria
rorejas@cerebriti.com
2. Creamos soluciones tecnológicas para aprender jugando.
Más de 8 años de experiencia desarrollando soluciones gamificadas digitales para
diferentes entornos educativos.
Empresas Colegios Hogares Fundaciones
Cerebriti.
5. Crisis de motivación
Tasa
de
Abandono
escolar
temprano
Países de la Unión Europea
20%
15%
10%
5%
0%
ESPAÑA
La falta de motivación
provoca que 1 de cada 5
alumnos abandonen los
estudios antes de tiempo
Eurostat 2018: Early leavers from education
UE28
(Media)
7. Cerebriti.
100%
75%
50%
25%
0%
Children
considered
creative
5 años 10 años 15 años Adultos
NASA Creativity Test (George Land & Beth Jarman, 1992)
El 100% de los alumnos son
creativos al entrar en la escuela,
solo el 1% siguen siéndolo al llegar
a la universidad
Crisis de creatividad
11. ¿Y si desarrollamos un software que permita al alumnado crear
y compartir sus propios juegos de forma rápida y sencilla?
Creando sus propios juegos incrementarán:
Autonomía Colaboración Maestría Creatividad
Deci, E., Vallerand, R., Pelletier, L., & Ryan, R. (1991). “Motivation and education: The self-determination perspective”.
MEJORA LA MOTIVACIÓN Y LOS RESULTADOS
13. El mayor catálogo
de juegos
educativos en
español.
Más de 100.000 juegos
creados por docentes y alumnos
edu.cerebriti.com
Cerebriti
Cerebriti
14. Contenidos 100% gamificados para mantener
enganchados a los alumnos
Personalización
de avatares
Trofeos: “Badges”
que se van
desbloqueando
cuanto más
aprenden.
Puntos y ligas: los
alumnos suman puntos
por jugar, crear juegos
y retarse entre ellos
edu.cerebriti.com Cerebriti
15. Herramientas de seguimiento para docentes:
informes de evolución y asignación de tareas
edu.cerebriti.com
Boletín de notas en tiempo real Refuerzo personalizado
Cerebriti
16. Beneficios de fusionar Co-creación con Gamificación
CO-CREACIÓN: APRENDER CREANDO GAMIFICACIÓN: APRENDER JUGANDO
Investigación y análisis
Capacidad de síntesis
Creatividad
Comprensión lectora
Autonomía
Motivación
Refuerzo positivo
Agilidad mental
Inteligencia emocional
Mayor concentración
+
20. Cerebriti.
Aprender jugando estimula los
neurotransmisores responsables de la felicidad
Dopamina, la oxitocina, la serotonina y las endorfinas, también conocidas con la sigla DOSE
21. 100% 92% 96%
Mejoraron sus
resultados.
¿Qué pasa cuando permitimos a nuestros alumnos
crear y compartir sus propios juegos educativos?
Análisis cualitativo llevado a cabo tras encuestar a 120 maestros de Primaria tras usar Cerebriti Edu
docentes afirman que los
alumnos incrementaron
su creatividad.
Afirmaron que sus
alumnos estaban más
motivados
22. Mejora de los resultados académicos:
Evidencia científica en la mejora de resultados
Notas
de
clase
6,4
6,55
6,7
6,85
7
CIENCIAS
SOCIALES
LENGUA MATEMÁTICAS
Antes de Cerebriti
Después de Cerebriti
Evidencia empírica recogida por la Universidad Nebrija a través de pruebas y entrevistas personales pre and post a 60 alumnos de 5º Primaria ,
presentada en el CSE International Congress “Transforming Society and Culture through Education”, Universidad Camilo Jose Cela, Madrid 2018 Cerebriti
23. Funciones ejecutivas del aprendizaje
Según un estudio realizado por la Cátedra de Inteligencias Ejecutivas de la Universidad Nebrija se demostró
que existe una correlación positiva entre el uso de Cerebriti y:
Evidencia empírica recogida por la Universidad Nebrija a través de pruebas y entrevistas personales pre and post a 60 alumnos de 5º Primaria ,
presentada en el CSE International Congress “Transforming Society and Culture through Education”, Universidad Camilo Jose Cela, Madrid 2018 Cerebriti
-Mejora en la capacidad de concentración de los alumnos.
-Mayor eficacia en el aprendizaje: aciertan más y cometen menos
errores.
-Mejora en el desempeño de funciones ejecutivas como: agilidad en la
toma de decisiones, memoria de trabajo, coordinación viso-motora,
percepción espacial, razonamiento lógico, rapidez perceptiva o
flexibilidad mental
-
24. edu.cerebriti.com Cerebriti.
Problema añadido:
La COVID-19 deja a millones de niños sin clase
Docentes necesitan herramientas
para seguir enseñando a distancia sin
que los alumnos pierdan la motivación
90,2%
1.570M de la población
estudiantil mundial
alumnos tienen que
aprender desde casa
Padres se convierten en “profes
improvisados”: necesitan ayuda
para apoyar a sus hijos
COLEGIOS NO PREPARADOS PADRES DESESPERADOS
25. 1.600.000
u/u al mes
Docentes y alumnos
eligen Cerebriti como
solución para aprender
en remoto.
edu.cerebriti.com
El uso de Cerebriti se dispara con la pandemia
0
400.000
800.000
1.200.000
1.600.000
m
a
r
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6
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1
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7
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0
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t
2
0
COVID
26. Todas las asignaturas, una sola App
- de 1º a 6º de Primaria
- Curriculum completo de 7 asignaturas
- Contenidos creados por docentes
- Incluye Natural Science y Social Science
Más de 30.000 juegos educativos
- Retos, ligas, avatares y trofeos
- 7 monstruos que evolucionan cuanto más
aprendes
Desarrollamos una nueva App para familias para que
cualquier niño del planeta pudiese seguir aprendiendo.
27. Resultados COVID
Nº 1 en Descargas en Apps educativas
durante el confinamiento
(en España y 15 países de LatAm)
0
125.000
250.000
375.000
500.000
J
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1
J
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2
1
COVID
Descargas
28. Soluciones de aprendizaje gamificadas que retengan a
los participantes tanto online como offline.
RRHH
Formaciones
en vivo
Microlearning
Formación
Profesional
HigherED
Divulgación
Concienciación
Training
Comercial
29. Aprendizaje híbrido en postpandemia:
Dos retos principales
Pérdida de atención
en las sesiones de
formación en vivo
Tasa de abandono
en e-learning y
formaciones asíncronas
30. Soluciones de aprendizaje gamificadas que retengan a
los participantes tanto online como offline.
Resultados: 92% empleados
finalizaron la formación
Cliente: compañía de seguros
App de microlearning asíncrona para
comerciales
Reducción de la tasa de abandono en un 42%
Cliente: empresa de formación
Plataforma de dinamización para
formaciones en vivo
Resultados: los participantes mejoraron
sus conocimientos en un 36%
Datos obtenidos con juegoTest-in / Test-out