Este documento resume varios temas relacionados con la ludificación en educación. Describe las dinámicas y mecánicas de juego, el objetivo general de la ludificación y áreas de aplicación como la educación. También analiza conceptos como el aprendizaje basado en juegos y compara las perspectivas de los "apocalípticos" frente a los "integrados" sobre la ludificación. Por último, resume brevemente las características de algunas aplicaciones educativas como Promethean, ClassDojo, Brainscape y Socr