El documento habla sobre la gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza del inglés. Explica que el aprendizaje basado en juegos (game-based learning) motiva a los estudiantes y permite desarrollar habilidades trabajando de forma individual o en equipo. También revisa herramientas como Educaplay que pueden usarse para crear actividades de aprendizaje basadas en juegos.