El documento define la gamificación como la aplicación de elementos y principios de los juegos en contextos no lúdicos para modificar comportamientos e incrementar la motivación. Explica que la gamificación incorpora mecánicas de juegos como puntos, recompensas e incentivos en la educación, a diferencia de los juegos serios que son juegos con fines educativos o de aprendizaje basado en juegos que usa juegos existentes para enseñar.