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LOS MOVIMIENTOS DE LA CÁMARA
a cámara puede realizar múltiples movimientos espaciales con el fin de mostrar un espacio ayor   
y acción que pueda ocurrir en diferentes ámbitos físicos. Son múltiples las funciones expresivas 
ue pueden tener un movimiento de cámara, resumiendo algunas de ellas: Acompañamiento de 
un personaje u objeto en movimiento.
Creación de un movimiento ilusorio en un objeto estático. 
Descripción de un espacio o acción. 
Definición de las relaciones espaciales entre dos elementos de la acción (entre dos personajes 
o ntre un personaje y un objeto). 
Expresión subjetiva del punto de vista de un personaje en movimiento. 
omo movimientos de cámara podemos distinguir los siguientes: 
Panorámica:  la cámara se mueve sobre sus propios ejes horizontal y vertical, espacialmente
no e mueve, solo gira sobre dichos ejes. Simula la mirada de una persona que mira el amplio   
orizonte de un paisaje lejano, o la mirada de abajo a arriba de una persona y su vestimenta, por 
jemplo. Trata de mostrar todo aquello que no es visible de una sola vez, para ello nos ayudamos 
e la panorámica al igual que nosotros giramos nuestra cabeza. Dentro de las panorámicas nos 
ncontramos diferentes tipos: Vertical-de arriba abajo, de abajo arriba; Horizontal –de izquierda 
erecha, de derecha izquierda; y Oblicua –y sus variables-).
Travelling mecánico:  en este caso la cámara si realiza un movimiento espacial completo, la 
ámara se mueve trasladándose por diferentes ubicaciones física. La cámara se moverá por 
iferentes espacios y momentos narrativos. Hay multitud de formas de realizar un travelling 
ecánico, como por ejemplo los travelling de seguimiento frontal, de espaldas, de acercamiento, e 
alejamiento, en paralelo, etc………….y muchos más, todos aquellos que se nos puedan currir con 
el fin de plasmar una idea visual y sonora. Resumiendo, podemos destacar los iguientes: 
Travelling hacia adelante o avant, es el más natural, corresponde al punto de vista de n personaje 
que avanza, así cuando la cámara avanza lo hace descubriendo y describiendo a la ez unos 
personajes, movimientos o situaciones; Travelling hacia atrás o retro, expresivamente uede 
significar conclusión, distanciamiento en el espacio, acompañamiento de un personaje, oledad, 
impotencia, etc..; Travelling lateral, el cual es muy descriptivo, aunque también puede er de 
acompañamiento cuando circula paralelamente a un movimiento del sujeto; Travelling ircular, el 
cual se utiliza para crear atmósferas densas, girando la cámara en torno a un ersonaje o grupo de 
ellos, pudiendo producir sensación de agobio, acoso o vértigo; etc….
  Travelling óptico, que no es realmente un movimiento de cámara sino una simulación
mediante a variación de las focales de una óptica zoom (zoom IN, o de acercamiento –angular a 
tele-, oom OUT, o de alejamiento –tele a angular). A diferencia con el travelling mecánico (hacia   
elante o hacia detrás), en el travelling óptico apenas se varia la perspectiva. Hay una polémica 
ontinua entre profesionales sobre si es mejor un travelling mecánico o un zoom; como respuesta 
este debate indicar que se debe hacer en cada caso lo que ofrezca mejor solución narrativa por 
ejemplo si pretendes modificar la perspectiva siempre será mejor un travelling mecánico), ero no 
olvides un pequeño detalle, hacer un zoom es más barato y rápido que hacer un ravelling. 
POSICIONES DE CÁMARA.
artiendo de la referencia de los ojos del sujeto, la cámara puede estar a la altura de su mirada, or   
encima o por debajo de ésta. La angulación neutral es la que corresponde a la horizontal de la 
irada. Ahora bien, si subimos o bajamos la cámara de este eje horizontal, estamos tomando
partido, ando una intención al plano. Por lo tanto, con respecto al sujeto nos podemos encontrar   
undamentalmente las siguientes posiciones de cámara, cada una con un efecto narrativo
diferentes: 
- Picado: la cámara se sitúa por encima del personaje de tal forma que empequeñece, 
inusvalora al personaje, le quita fuerza y dignidad.
Contra Picado:  la cámara se sitúa por debajo del personaje de tal forma que agranda,
enaltece l personaje, le da fuerza y dignidad. 
Normal:  la cámara se sitúa a la misma altura del personaje (con respecto a su mirada). Es una 
osición neutral y objetiva ya que no produce ninguno de los efectos anteriores. Es una posición 
ue no altera la posición vital del personaje.
EL PLANO SEGÚN EL PUNTO DE VISTA.
a elección del punto de vista, es decir, de “donde va la cámara” o “tiro de cámara”, es una 
decisión uy importante que toma el realizador o el operador de cámara en su defecto. En realidad, 
cuando bicamos la cámara estamos eligiendo el sitio desde el que queremos que el espectador 
contemple la scena. El realizador o cámara elige en cada momento el punto de vista ideal, es 
decir, aquel desde el ual desea enseñar la acción al espectador. Así tenemos dos tipos de 
planos: 
Plano Objetivo, Es un plano que nos muestra que está observando al sujeto, a través de un
objetivo, una cerradura, unos prismáticos, etc. Y mientras observa, el observado no es consciente.
el cual muestra el punto de vista ideal desde esa “ventana” que abrimos ante el spectador. 
lano subjetivo  , el cual la cámara muestra el punto de vista del personaje integrado en la acción
(e ncluso a veces el de algún objeto). Este tipo de plano se utiliza para obligar al espectador a 
“meterse” ás en la acción, como por ejemplo en una persecución, donde la cámara adopta el 
punto de vista del erseguido o del perseguidor, incrementando así la tensión. Normalmente, para 
un plano subjetivo se tilizan Planos Medios y Planos Generales, depende de la cercanía de la 
cámara subjetiva-personaje al ersonaje que graba. 

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Movimientos y posiciones de cámara en el cine

  • 1. LOS MOVIMIENTOS DE LA CÁMARA a cámara puede realizar múltiples movimientos espaciales con el fin de mostrar un espacio ayor    y acción que pueda ocurrir en diferentes ámbitos físicos. Son múltiples las funciones expresivas  ue pueden tener un movimiento de cámara, resumiendo algunas de ellas: Acompañamiento de  un personaje u objeto en movimiento. Creación de un movimiento ilusorio en un objeto estático.  Descripción de un espacio o acción.  Definición de las relaciones espaciales entre dos elementos de la acción (entre dos personajes  o ntre un personaje y un objeto).  Expresión subjetiva del punto de vista de un personaje en movimiento.  omo movimientos de cámara podemos distinguir los siguientes:  Panorámica:  la cámara se mueve sobre sus propios ejes horizontal y vertical, espacialmente no e mueve, solo gira sobre dichos ejes. Simula la mirada de una persona que mira el amplio    orizonte de un paisaje lejano, o la mirada de abajo a arriba de una persona y su vestimenta, por  jemplo. Trata de mostrar todo aquello que no es visible de una sola vez, para ello nos ayudamos  e la panorámica al igual que nosotros giramos nuestra cabeza. Dentro de las panorámicas nos  ncontramos diferentes tipos: Vertical-de arriba abajo, de abajo arriba; Horizontal –de izquierda  erecha, de derecha izquierda; y Oblicua –y sus variables-). Travelling mecánico:  en este caso la cámara si realiza un movimiento espacial completo, la  ámara se mueve trasladándose por diferentes ubicaciones física. La cámara se moverá por  iferentes espacios y momentos narrativos. Hay multitud de formas de realizar un travelling  ecánico, como por ejemplo los travelling de seguimiento frontal, de espaldas, de acercamiento, e  alejamiento, en paralelo, etc………….y muchos más, todos aquellos que se nos puedan currir con  el fin de plasmar una idea visual y sonora. Resumiendo, podemos destacar los iguientes:  Travelling hacia adelante o avant, es el más natural, corresponde al punto de vista de n personaje  que avanza, así cuando la cámara avanza lo hace descubriendo y describiendo a la ez unos  personajes, movimientos o situaciones; Travelling hacia atrás o retro, expresivamente uede  significar conclusión, distanciamiento en el espacio, acompañamiento de un personaje, oledad,  impotencia, etc..; Travelling lateral, el cual es muy descriptivo, aunque también puede er de  acompañamiento cuando circula paralelamente a un movimiento del sujeto; Travelling ircular, el  cual se utiliza para crear atmósferas densas, girando la cámara en torno a un ersonaje o grupo de  ellos, pudiendo producir sensación de agobio, acoso o vértigo; etc….   Travelling óptico, que no es realmente un movimiento de cámara sino una simulación mediante a variación de las focales de una óptica zoom (zoom IN, o de acercamiento –angular a  tele-, oom OUT, o de alejamiento –tele a angular). A diferencia con el travelling mecánico (hacia    elante o hacia detrás), en el travelling óptico apenas se varia la perspectiva. Hay una polémica  ontinua entre profesionales sobre si es mejor un travelling mecánico o un zoom; como respuesta  este debate indicar que se debe hacer en cada caso lo que ofrezca mejor solución narrativa por  ejemplo si pretendes modificar la perspectiva siempre será mejor un travelling mecánico), ero no 
  • 2. olvides un pequeño detalle, hacer un zoom es más barato y rápido que hacer un ravelling.  POSICIONES DE CÁMARA. artiendo de la referencia de los ojos del sujeto, la cámara puede estar a la altura de su mirada, or    encima o por debajo de ésta. La angulación neutral es la que corresponde a la horizontal de la  irada. Ahora bien, si subimos o bajamos la cámara de este eje horizontal, estamos tomando partido, ando una intención al plano. Por lo tanto, con respecto al sujeto nos podemos encontrar    undamentalmente las siguientes posiciones de cámara, cada una con un efecto narrativo diferentes:  - Picado: la cámara se sitúa por encima del personaje de tal forma que empequeñece,  inusvalora al personaje, le quita fuerza y dignidad. Contra Picado:  la cámara se sitúa por debajo del personaje de tal forma que agranda, enaltece l personaje, le da fuerza y dignidad.  Normal:  la cámara se sitúa a la misma altura del personaje (con respecto a su mirada). Es una  osición neutral y objetiva ya que no produce ninguno de los efectos anteriores. Es una posición  ue no altera la posición vital del personaje. EL PLANO SEGÚN EL PUNTO DE VISTA. a elección del punto de vista, es decir, de “donde va la cámara” o “tiro de cámara”, es una  decisión uy importante que toma el realizador o el operador de cámara en su defecto. En realidad,  cuando bicamos la cámara estamos eligiendo el sitio desde el que queremos que el espectador  contemple la scena. El realizador o cámara elige en cada momento el punto de vista ideal, es  decir, aquel desde el ual desea enseñar la acción al espectador. Así tenemos dos tipos de  planos:  Plano Objetivo, Es un plano que nos muestra que está observando al sujeto, a través de un objetivo, una cerradura, unos prismáticos, etc. Y mientras observa, el observado no es consciente. el cual muestra el punto de vista ideal desde esa “ventana” que abrimos ante el spectador.  lano subjetivo  , el cual la cámara muestra el punto de vista del personaje integrado en la acción (e ncluso a veces el de algún objeto). Este tipo de plano se utiliza para obligar al espectador a  “meterse” ás en la acción, como por ejemplo en una persecución, donde la cámara adopta el  punto de vista del erseguido o del perseguidor, incrementando así la tensión. Normalmente, para  un plano subjetivo se tilizan Planos Medios y Planos Generales, depende de la cercanía de la  cámara subjetiva-personaje al ersonaje que graba.