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PLAN_EL DISENO EN LA VIDA COTIDIANA_ARTES VISUALES 7º
U de A: EL DISEÑO EN LA VIDA COTIDIANA.
PROFESOR: Sr. Héctor Melgarejo Sandoval.
OBJETIVOS DE LA UNIDAD:
a)-Reconocer áreas del diseño y descubrirlas a través del trabajo práctico y grupal.
b)-Incentivar a valorar los recursos típicos de la zona, región y país a través del estudio de áreas del diseño y experimentación con características de forma,
funcionalidad y estética.
c)-Incentivar a crear un proyecto de diseño de objetos simples de interés propio de los educandos y que pueda ser aplicado a la vida cotidiana.
OBJETIVO FUNDAMENTAL: Conocer y experimentar con elementos fundamentales del diseño en el plano y el volumen.(Progr.)
OBJETIVO TRANSVERSAL.:
* Reconocer y valorar las bases de la identidad nacional en un mundo más globalizadas e interdependientes.
* Desarrollar la iniciativa personal, el trabajo en equipo y el espíritu emprendedor, y reconocer la importancia del trabajo como forma de contribuir al bien
común, al desarrollo social y al crecimiento personal, en el contexto de los procesos de producción, circulación y consumo de bienes y servicios.
C. M .O :
* Elementos fundamentales del diseño y reconocimiento de sus diversas áreas en la vida cotidiana (gráfico, textil, publicitario, industrial, muebles, interiores,
otros).
* Experimentación con diversas técnicas y materiales en alguna(s) de esta(s)área(s).
* Apreciación del diseño de objetos en diversas épocas y culturas. Por ejemplo: utensilios, transportes, vestuario, mobiliario.
Nº
cla
Aprendizajes
esperados
Contenidos Actividad
genérica
Sugerencias de actividades
Fundamentales
Criterios y Actividad
de Evaluación
1 Reconocen las
principales áreas
del diseño en la
vida cotidiana.
Reconocimiento
de las
principales
áreas del diseño
en la vida
cotidiana
1-.Reconocer
algunas áreas del
diseño en la vida
cotidiana, por
ejemplo: diseño
grafico, textil,
publicitario,
industrial,
muebles, otros.
1.1-Presentación de objetivos de la U. de A. y
de objetos relacionados con áreas del diseño,
y deducen área a que pertenecen.
1.2-El Profesor explica e induce a identificar
nombres de áreas del diseño.
1.3-Juegan a “Simón pide” colectando objetos
relativos a áreas del diseño, los clasifican y
los etiqueta según estas (consiguen jugando
objetos, útiles, ropas en dependencias esc.)
1.4-Realizan por grupos una pequeña muestra,
con los objetos conseguidos.
Nota: Anotan pedido de objetos y láminas / recortes a
traer sobre áreas de diseño, relacionadas con
actividades de verano, turísticas, del presente y del
pasado. ( pedir esto, según áreas de producción o
trabajos de la zona o región)
Indicadores generales:
Habilidad para percibir,
registrar, discriminar e
interpretar elementos
visuales (diversas áreas
del diseño, diseños del
presente y del pasado, de
culturas y civilizaciones
diferentes)
Presentan muestra de
objetos e identifican el
área del diseño al que
corresponden.
2 Identifican algunas
características
fundamentales del
diseño a través de
la observación de
objetos domésticos.
Investigación
sobre el diseño
de objetos en
diversas épocas
y culturas.
2- Descubrir en
diseños de la
vida cotidiana
algunas de sus
características
fundamentales,
estableciendo
relaciones entre
forma, función y
dimensión
estética.
2.1-Presentación de aprendizajes esperados
2.2-Aplauso a als. cumplen mejor.(dinámica)
2.3-Recuento de conocimientos previos.
2.4-Describen características de diseño de
objetos traídos o representados en láminas /
fotos/ recortes. Anotando cuadro resumen.
(Forma, función y dimensión estética)
2.5-Elaboran muestrario archivando según
forma, función y dimensión estética)
2.6-El Profesor, evalúa mediante una lista de
cotejos (calificación) y los alumnos coevalúan
sus trabajos.(Evaluación formativa)
Nota: Anotan pedido de objetos / láminas /
recortes de tipo artesanal, manufacturados,
Indicadores generales:
Interés y motivación por
la creación e
investigación artística.
-Elaboran un muestrario
de láminas/recortes de
objetos de diversas áreas
del diseño. En carpeta o
portafolio ( Se revisan
carpetas, coevaluación)
-El Profesor evalúa con
lista de cotejos.
(Aspectos: Usa carpeta,
Investiga, trabaja con
objetos típicos de la zona y del país, sean estos
del presente y del pasado. (Según áreas de
producción o trabajos de la zona/ región)
interés)
3 Reconocen y
caracterizan diseños
representativos de
diversas localidades
y regiones de Chile.
Reconocimiento
y registro de
diseños que dan
cuenta de
nuestra
identidad, en
diferentes
épocas,
regiones y
ámbitos
socioculturales.
Investigar y
comparar el
diseño de objetos
de uso cotidiano,
utilizados en
diversas épocas,
culturas y
civilizaciones.
3.1-Presentación de aprendizajes esperados.
3.2-Motivación con cartel de motivos típicos
de zona.(motivos araucanos y campesinos)
3.3-Observan los diversos objetos y comentan
en grupos sobre diseños típicos de la zona y
de la región.
3.4-Observan, clasifican y anotan en una tabla
los objetos típicos de la región y del país
según las características: Lugar de origen,
Materia prima, forma de elaboración, función.
3.5-Leen y autoevalúan sus trabajos, para
luego archivarlos en portafolios.
Indicadores generales:
Interés y motivación por
la creación e
investigación artística.
Autoevaluan sus trabajos
para luego archivarlos en
portafolios.(Interés,
dedicación, aporte)
-El Profesor evalúa con
lista de cotejos.(Trae
/investiga objetos,
desarrolla resumen)
4 Aplican conceptos
básicos del diseño,
tales como forma,
estructura y
funcionalidad, en la
elaboración de
diseños simples.
Diseño de
objetos simples
que respondan a
necesidades
personales,
domésticas,
comunitarias,
laborales, etc.
Investigar áreas
del diseño en el
ámbito local,
regional y
nacional, tanto
del presente,
como del pasado.
4.1-Motivación inicial con dibujos de
alumnos adelantados, o láminas sobre el tema.
4.2-Seleccionan uno o dos de los objetos,
luego dibujan bocetos y colorean, expresando
con rigor técnico: formas, funcionalidad,
material de que se elaboró.
4.3-Muestran sus creaciones al curso.
4.4-El Profesor evalúa con lista de cotejo.
Habilidad técnica
(dibujo, pintura, otros)
El Profesor evalúa con
lista de cotejo los
aspectos: Expresa
características tratadas,
aplica rigor técnico
satisfactorio.)
5 Aplican conceptos
básicos del diseño,
tales como forma,
estructura y
Creación de
diseños de
objetos simples
que respondan a
Crear diseños de
objetos simples
que respondan a
intereses del
5.1-Motivación inicial a planificar un
proyecto de creación de un diseño de objetos
simples, según interés del alumno.
5.2-Elaboran un mini-proyecto en base a las
Habilidad para expresar
ideas y sentimientos
visualmente
Habilidad para percibir,
funcionalidad, en la
elaboración de
diseños simples.
intereses del
alumnado.
alumnado. preguntas:¿Qué hacer?¿ para qué?, ¿cómo?,
¿con qué hacerlo?, ¿como tendría que quedar
hecho?
5.3-Desarrollan, dibujando el mini-proyecto,
categorizar de acuerdo a las siguientes pautas:
Sociales- recreativos, escolares, domésticos,
personales, comunitarios, otros.(Incentivar en
especial a crear nuevos objetos artesanales, o
implementos propios para el turismo de la
zona)(Esto según recursos de: zona o región)
5.4- En grupos revisan sus proyectos y eligen
uno de estos para desarrollarlo según
disponibilidad de materia prima, útiles.
5.5-Evaluación metacognitiva: Qué aprendí
en la U de A?- ¿Cómo? - ¿Para qué aprendí?
registrar, discriminar e
interpretar elementos
visuales (forma, es-
tructura, funcionalidad)
Exponen sus creaciones.
El Profesor evalúa con
lista de cotejos (Expresa
creatividad)
Nota acumulativa: a
través del chequeo con la
lista de cotejo)
6 Aplican conceptos
básicos del diseño,
tales como forma,
estructura y
funcionalidad, en la
elaboración de
diseños simples.
Creación de
diseños de
objetos simples
que respondan a
intereses del
alumnado.
Crear diseños de
objetos simples
que respondan a
intereses del
alumnado.
6.1-Presentación de objetivos de la clase.
6.2-Desarrollan / aplican el proyecto
seleccionado, en forma grupal o individual.
6.3-Exponen y evalúan sus trabajos.
Exposición de productos.
Evalúan colectivamente
la exposición y la unidad
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Diseño cotidiano

  • 1. PLAN_EL DISENO EN LA VIDA COTIDIANA_ARTES VISUALES 7º U de A: EL DISEÑO EN LA VIDA COTIDIANA. PROFESOR: Sr. Héctor Melgarejo Sandoval. OBJETIVOS DE LA UNIDAD: a)-Reconocer áreas del diseño y descubrirlas a través del trabajo práctico y grupal. b)-Incentivar a valorar los recursos típicos de la zona, región y país a través del estudio de áreas del diseño y experimentación con características de forma, funcionalidad y estética. c)-Incentivar a crear un proyecto de diseño de objetos simples de interés propio de los educandos y que pueda ser aplicado a la vida cotidiana. OBJETIVO FUNDAMENTAL: Conocer y experimentar con elementos fundamentales del diseño en el plano y el volumen.(Progr.) OBJETIVO TRANSVERSAL.: * Reconocer y valorar las bases de la identidad nacional en un mundo más globalizadas e interdependientes. * Desarrollar la iniciativa personal, el trabajo en equipo y el espíritu emprendedor, y reconocer la importancia del trabajo como forma de contribuir al bien común, al desarrollo social y al crecimiento personal, en el contexto de los procesos de producción, circulación y consumo de bienes y servicios. C. M .O : * Elementos fundamentales del diseño y reconocimiento de sus diversas áreas en la vida cotidiana (gráfico, textil, publicitario, industrial, muebles, interiores, otros). * Experimentación con diversas técnicas y materiales en alguna(s) de esta(s)área(s). * Apreciación del diseño de objetos en diversas épocas y culturas. Por ejemplo: utensilios, transportes, vestuario, mobiliario.
  • 2. Nº cla Aprendizajes esperados Contenidos Actividad genérica Sugerencias de actividades Fundamentales Criterios y Actividad de Evaluación 1 Reconocen las principales áreas del diseño en la vida cotidiana. Reconocimiento de las principales áreas del diseño en la vida cotidiana 1-.Reconocer algunas áreas del diseño en la vida cotidiana, por ejemplo: diseño grafico, textil, publicitario, industrial, muebles, otros. 1.1-Presentación de objetivos de la U. de A. y de objetos relacionados con áreas del diseño, y deducen área a que pertenecen. 1.2-El Profesor explica e induce a identificar nombres de áreas del diseño. 1.3-Juegan a “Simón pide” colectando objetos relativos a áreas del diseño, los clasifican y los etiqueta según estas (consiguen jugando objetos, útiles, ropas en dependencias esc.) 1.4-Realizan por grupos una pequeña muestra, con los objetos conseguidos. Nota: Anotan pedido de objetos y láminas / recortes a traer sobre áreas de diseño, relacionadas con actividades de verano, turísticas, del presente y del pasado. ( pedir esto, según áreas de producción o trabajos de la zona o región) Indicadores generales: Habilidad para percibir, registrar, discriminar e interpretar elementos visuales (diversas áreas del diseño, diseños del presente y del pasado, de culturas y civilizaciones diferentes) Presentan muestra de objetos e identifican el área del diseño al que corresponden. 2 Identifican algunas características fundamentales del diseño a través de la observación de objetos domésticos. Investigación sobre el diseño de objetos en diversas épocas y culturas. 2- Descubrir en diseños de la vida cotidiana algunas de sus características fundamentales, estableciendo relaciones entre forma, función y dimensión estética. 2.1-Presentación de aprendizajes esperados 2.2-Aplauso a als. cumplen mejor.(dinámica) 2.3-Recuento de conocimientos previos. 2.4-Describen características de diseño de objetos traídos o representados en láminas / fotos/ recortes. Anotando cuadro resumen. (Forma, función y dimensión estética) 2.5-Elaboran muestrario archivando según forma, función y dimensión estética) 2.6-El Profesor, evalúa mediante una lista de cotejos (calificación) y los alumnos coevalúan sus trabajos.(Evaluación formativa) Nota: Anotan pedido de objetos / láminas / recortes de tipo artesanal, manufacturados, Indicadores generales: Interés y motivación por la creación e investigación artística. -Elaboran un muestrario de láminas/recortes de objetos de diversas áreas del diseño. En carpeta o portafolio ( Se revisan carpetas, coevaluación) -El Profesor evalúa con lista de cotejos. (Aspectos: Usa carpeta, Investiga, trabaja con
  • 3. objetos típicos de la zona y del país, sean estos del presente y del pasado. (Según áreas de producción o trabajos de la zona/ región) interés) 3 Reconocen y caracterizan diseños representativos de diversas localidades y regiones de Chile. Reconocimiento y registro de diseños que dan cuenta de nuestra identidad, en diferentes épocas, regiones y ámbitos socioculturales. Investigar y comparar el diseño de objetos de uso cotidiano, utilizados en diversas épocas, culturas y civilizaciones. 3.1-Presentación de aprendizajes esperados. 3.2-Motivación con cartel de motivos típicos de zona.(motivos araucanos y campesinos) 3.3-Observan los diversos objetos y comentan en grupos sobre diseños típicos de la zona y de la región. 3.4-Observan, clasifican y anotan en una tabla los objetos típicos de la región y del país según las características: Lugar de origen, Materia prima, forma de elaboración, función. 3.5-Leen y autoevalúan sus trabajos, para luego archivarlos en portafolios. Indicadores generales: Interés y motivación por la creación e investigación artística. Autoevaluan sus trabajos para luego archivarlos en portafolios.(Interés, dedicación, aporte) -El Profesor evalúa con lista de cotejos.(Trae /investiga objetos, desarrolla resumen) 4 Aplican conceptos básicos del diseño, tales como forma, estructura y funcionalidad, en la elaboración de diseños simples. Diseño de objetos simples que respondan a necesidades personales, domésticas, comunitarias, laborales, etc. Investigar áreas del diseño en el ámbito local, regional y nacional, tanto del presente, como del pasado. 4.1-Motivación inicial con dibujos de alumnos adelantados, o láminas sobre el tema. 4.2-Seleccionan uno o dos de los objetos, luego dibujan bocetos y colorean, expresando con rigor técnico: formas, funcionalidad, material de que se elaboró. 4.3-Muestran sus creaciones al curso. 4.4-El Profesor evalúa con lista de cotejo. Habilidad técnica (dibujo, pintura, otros) El Profesor evalúa con lista de cotejo los aspectos: Expresa características tratadas, aplica rigor técnico satisfactorio.) 5 Aplican conceptos básicos del diseño, tales como forma, estructura y Creación de diseños de objetos simples que respondan a Crear diseños de objetos simples que respondan a intereses del 5.1-Motivación inicial a planificar un proyecto de creación de un diseño de objetos simples, según interés del alumno. 5.2-Elaboran un mini-proyecto en base a las Habilidad para expresar ideas y sentimientos visualmente Habilidad para percibir,
  • 4. funcionalidad, en la elaboración de diseños simples. intereses del alumnado. alumnado. preguntas:¿Qué hacer?¿ para qué?, ¿cómo?, ¿con qué hacerlo?, ¿como tendría que quedar hecho? 5.3-Desarrollan, dibujando el mini-proyecto, categorizar de acuerdo a las siguientes pautas: Sociales- recreativos, escolares, domésticos, personales, comunitarios, otros.(Incentivar en especial a crear nuevos objetos artesanales, o implementos propios para el turismo de la zona)(Esto según recursos de: zona o región) 5.4- En grupos revisan sus proyectos y eligen uno de estos para desarrollarlo según disponibilidad de materia prima, útiles. 5.5-Evaluación metacognitiva: Qué aprendí en la U de A?- ¿Cómo? - ¿Para qué aprendí? registrar, discriminar e interpretar elementos visuales (forma, es- tructura, funcionalidad) Exponen sus creaciones. El Profesor evalúa con lista de cotejos (Expresa creatividad) Nota acumulativa: a través del chequeo con la lista de cotejo) 6 Aplican conceptos básicos del diseño, tales como forma, estructura y funcionalidad, en la elaboración de diseños simples. Creación de diseños de objetos simples que respondan a intereses del alumnado. Crear diseños de objetos simples que respondan a intereses del alumnado. 6.1-Presentación de objetivos de la clase. 6.2-Desarrollan / aplican el proyecto seleccionado, en forma grupal o individual. 6.3-Exponen y evalúan sus trabajos. Exposición de productos. Evalúan colectivamente la exposición y la unidad de aprendizaje en términos de aprovechamiento del tiempo, materiales y calidad de aprendizaje.