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«Multimedia» palabra que significa «Varios medios» ha sido utilizada en las últimas
décadas en diferentes ámbitos profesionales y para denominar diferentes tipos de
técnica u obras, pero con el mismo concepto: «La integración de distintos medios de
expresión y comunicación de manera simultánea para cumplir un objetivo definido». Por
esto el término «Multimedia» era ya conocido y manejado entre las personas que
desarrollan video y televisión, pues estos tipos de producción se auxilian de varios
medios o elementos para un mismo programa o video.
El concepto multimedia no es nuevo. El hacer formas de recrear la realidad y el hacer
más vívidas las experiencias son tan antiguo como la humanidad misma. Las raíces de
multimedia se encuentran en el desarrollo de la computadora y de los medios
audiovisuales.
Desde los últimos cuarenta años, las computadoras han redefinido radicalmente la
manera en que los negocios son conducidos a través del mundo, automatizando los
lugares de trabajo. Ya desde la década de los setenta, se utilizó la computadora para
cotrolar diferentes medios auditivos y visuales.
Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y video que
llega a usted por computadora u otros medios electrónicos. Es un centro de información tan
poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho más efectiva la
información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos, haciendo que el
usuario esté mucho más alerta y receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los
sonidos, las imágenes, los colores y la acción.
Cuando se conjuga los elementos de Multimedia -fotografías y animación deslumbrantes,
mezclando sonidos, video clips y textos informativos- puede electrizar a su auditorio; y si
además le da control interactivo del proceso, quedará encantado. Multimedia estimulan los
ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Los programas, los mensajes y el contenido presentado en una computadora o en una
pantalla de televisión constituyen un proyecto de Multimedia. Si el proyecto se vende a los
consumidores o usuarios finales, típicamente en una caja o funda con o sin instrucciones, es
un título multimedia.
Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los
usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en cine o frente al televisor.
En tales casas, un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final.
* Interactiva. Instrucción flexible, de acuerdo a las necesidades y a la disposición de
tiempo del usuario.
* Consistencia en el manejo de la Información.
* Increíble ahorro en costos. El programa nunca te pedirá un aumento; mientras más
lo uses, menos te costará por uso.
* Rapidez. Reducción en el tiempo de capacitación en más de un 50%.
* Aumenta el período de retención de información al utilizar en mayor escala
nuestros sentidos.
* Elimina la necesidad de viajar, Incluyendo el tiempo y los gastos que este implica.
* Tecnología de punta.
* Personalización. Pregunta lo que quieras, nadie se reirá ni se desesperará.
Multimedia en los negocios. Las aplicaciones de multimedia en los negocios
incluyen presentaciones, capacitación, mercadotecnia, publicidad, demostración de
productos, base de datos, catálogos y comunicaciones en red. La mayoría de los
programas de presentación permiten agregar clips de audio y vídeo a las
presentaciones de diapositivas pantalla por pantalla (slide shows) de gráficas y textos.
Multimedia en la Educación. Las escuelas son quizá los lugares donde más se
necesite multimedia.
Multimedia causarán cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas
décadas. En algunos casos los maestros se convertirán en guías y orientadores en el
proceso de aprendizaje.
Multimedia en el hogar. La mayoría de los proyectores de Multimedia llegarán a
los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas ya sea
color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición. La Multimedia vista en
estos televisores probablemente llegará sobre una base pago-por -uso a través de la
autopista de datos.
Multimedia en lugares públicos. En hoteles, estaciones de trenes, centros
comerciales, museos y tiendas; Multimedia estará disponibles en terminales
independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones
reducen la demanda tradicional del personal y puestos de información, agregan valor y
pueden trabajar las 24 horas, aún a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera
de servicio.
El Impacto de
Multimedia en la
vida. En los años venideros, Multimedia
tocará casi todos los aspectos de su vida. El
número de aplicaciones basadas en CD-ROM
para computadoras en el hogar significará que
muchos hogares tendrán tanta información
disponible como actualmente hay en las
bibliotecas. Tal información incluirá mucho
más que novelas, enciclopedias y revistas.
Incluirá tutoriales animados e incluso auxiliares
de enseñanza en casa, como por ejemplo un
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compacto que tenga los temas para un
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  • 1.
  • 2. «Multimedia» palabra que significa «Varios medios» ha sido utilizada en las últimas décadas en diferentes ámbitos profesionales y para denominar diferentes tipos de técnica u obras, pero con el mismo concepto: «La integración de distintos medios de expresión y comunicación de manera simultánea para cumplir un objetivo definido». Por esto el término «Multimedia» era ya conocido y manejado entre las personas que desarrollan video y televisión, pues estos tipos de producción se auxilian de varios medios o elementos para un mismo programa o video. El concepto multimedia no es nuevo. El hacer formas de recrear la realidad y el hacer más vívidas las experiencias son tan antiguo como la humanidad misma. Las raíces de multimedia se encuentran en el desarrollo de la computadora y de los medios audiovisuales. Desde los últimos cuarenta años, las computadoras han redefinido radicalmente la manera en que los negocios son conducidos a través del mundo, automatizando los lugares de trabajo. Ya desde la década de los setenta, se utilizó la computadora para cotrolar diferentes medios auditivos y visuales.
  • 3. Multimedia es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos. Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario esté mucho más alerta y receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción. Cuando se conjuga los elementos de Multimedia -fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonidos, video clips y textos informativos- puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedará encantado. Multimedia estimulan los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza. Los programas, los mensajes y el contenido presentado en una computadora o en una pantalla de televisión constituyen un proyecto de Multimedia. Si el proyecto se vende a los consumidores o usuarios finales, típicamente en una caja o funda con o sin instrucciones, es un título multimedia. Un proyecto de multimedia no tiene que ser interactivo para llamarse multimedia: los usuarios pueden reclinarse en el asiento y verlo como lo hacen en cine o frente al televisor. En tales casas, un proyecto es lineal, pues empieza y corre hasta el final.
  • 4. * Interactiva. Instrucción flexible, de acuerdo a las necesidades y a la disposición de tiempo del usuario. * Consistencia en el manejo de la Información. * Increíble ahorro en costos. El programa nunca te pedirá un aumento; mientras más lo uses, menos te costará por uso. * Rapidez. Reducción en el tiempo de capacitación en más de un 50%. * Aumenta el período de retención de información al utilizar en mayor escala nuestros sentidos. * Elimina la necesidad de viajar, Incluyendo el tiempo y los gastos que este implica. * Tecnología de punta. * Personalización. Pregunta lo que quieras, nadie se reirá ni se desesperará.
  • 5. Multimedia en los negocios. Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitación, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, base de datos, catálogos y comunicaciones en red. La mayoría de los programas de presentación permiten agregar clips de audio y vídeo a las presentaciones de diapositivas pantalla por pantalla (slide shows) de gráficas y textos. Multimedia en la Educación. Las escuelas son quizá los lugares donde más se necesite multimedia. Multimedia causarán cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas. En algunos casos los maestros se convertirán en guías y orientadores en el proceso de aprendizaje. Multimedia en el hogar. La mayoría de los proyectores de Multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas ya sea color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición. La Multimedia vista en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago-por -uso a través de la autopista de datos. Multimedia en lugares públicos. En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas; Multimedia estará disponibles en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional del personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aún a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.
  • 6. El Impacto de Multimedia en la vida. En los años venideros, Multimedia tocará casi todos los aspectos de su vida. El número de aplicaciones basadas en CD-ROM para computadoras en el hogar significará que muchos hogares tendrán tanta información disponible como actualmente hay en las bibliotecas. Tal información incluirá mucho más que novelas, enciclopedias y revistas. Incluirá tutoriales animados e incluso auxiliares de enseñanza en casa, como por ejemplo un disco compacto que tenga los temas para un estudiante de primer año de primaria.